제품별(초보자 수준, 애호가 수준, 하드코어 수준), 응용 프로그램(PC, TV, 스마트폰), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 무선 게임패드 시장 규모

Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

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제품별(초보자 수준, 애호가 수준, 하드코어 수준), 응용 프로그램(PC, TV, 스마트폰), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 무선 게임패드 시장 규모

무선 게임패드 시장 규모 및 예측

무선 게임패드 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 적당한 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2021년에서 2028년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추정됩니다.

생활 수준의 향상으로 이어지는 가처분 소득의 증가로 인해 무선 게임패드에 대한 수요가 급증했으며, 그 결과 무선 게임패드 시장이 성장했습니다. 또한, 기업체와 대형마트와 같은 곳에서 무선 게임패드에 대한 수요가 증가하는 도시화의 성장도 글로벌 무선 게임패드 시장 성장의 중요한 이유입니다. 글로벌 무선 게임패드 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 무선 게임패드 시장 정의

무선 게임패드는 스포츠, 슈팅, 롤플레잉 등과 같은 비디오 게임을 하는 데 사용되는 게임패드입니다. 주요 응용 장치 중 일부는 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 셋톱 박스, 윈도우 PC, P3/P5 게임 콘솔 등입니다. 유선 게임패드보다 무선 게임패드를 더 많이 구매하면서 청소년과 성인의 라이프스타일이 변화하고 있습니다. e스포츠와 온라인 경쟁 게임은 많은 소비자가 무선 게임패드를 구매하도록 요구하고 있습니다. FIFA 19, Street Fighter V, Super Smash Bros 등과 같은 e스포츠 게임은 전 세계적으로 인기가 많으며, 이는 비디오 게이머가 경쟁적으로 플레이하도록 영향을 미칩니다.

또한 YouTube를 포함한 온라인 미디어 플랫폼은 e스포츠 대회의 홍보 플랫폼이 되어 청중의 인지도를 높이고 무선 게임 컨트롤러 사용을 촉진합니다. 특정 조직에서는 게이머의 관심을 끌고 혁신적인 게임 콘솔에 대한 수요를 촉진하는 매우 정의된 컨트롤러를 출시했습니다. Wi-Fi 및 Bluetooth 5.0과 같은 고급 무선 기술을 기반으로 하는 게임 콘솔에 대한 수요가 증가함에 따라 전 세계적으로 무선 게임패드 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 게이머는 유선 액세서리 사용을 없애고 고급 콘솔을 채택하여 전반적인 게임 경험을 향상시키고 있습니다.

또한 게이머 사이에서 3D 게임의 인기는 무선 게임패드 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 제조업체는 주로 PC 및 Xbox와 호환되는 장치에서 생산 역량을 높이고 있습니다. PlayStation에서는 맞춤형 게임 컨트롤러가 선호되고 있습니다. 기업들은 시장에서 경쟁 우위를 점하기 위해 컨트롤러의 배터리 수명을 늘리기 위한 노력을 늘리고 있습니다. 그러나 이러한 컨트롤러의 비싼 가격은 고객에게 중요한 결정 요인이 되었습니다.

글로벌 무선 게임패드 시장 개요

이 시장의 확대는 게임 콘솔과 게임에 대한 수요 증가와 관련이 있으며, 이는 게임패드 수요를 견인하고 있습니다. PC 게임의 인기 증가로 인해 무선 게임패드 수요도 증가했습니다. 게다가 스마트폰을 기본 컴퓨팅 장치로 사용하는 사람이 점점 늘어나면서 게임패드 컨트롤러가 필요한 모바일 게임의 수도 증가했습니다. 이로 인해 스마트폰 및 스마트 TV와 같은 다른 장치와 호환되는 무선 게임패드에 대한 수요가 증가했습니다. 제조 용량이 증가함에 따라 단기적으로 무선 연결 원자재 가격이 안정될 것으로 예상됩니다.

원자재 가격은 무선 연결 비용을 촉진하는 데 큰 역할을 할 것입니다. 여러 조직이 수익성을 개선할 비용 및 품질 리더십을 목표로 합니다. 동시에, 기업들은 비용을 절감하고 품질을 개선하기 위해 기술 혁신, 장비 업그레이드, 프로세스 개선에 집중하고 있습니다. 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)의 세계적 영향은 이미 느껴지기 시작했으며, 2020년 무선 게임패드 시장에 상당한 영향을 미칠 것입니다.

COVID-19는 생산과 수요에 직접 영향을 미치고, 공급망과 시장 혼란을 일으키고, 기업과 금융 시장에 재정적 영향을 미치는 세 가지 주요 방식으로 세계 경제에 영향을 미칠 수 있습니다. 무선 게임패드 시장에서 고급 유선 및 무선 게임 컨트롤러와 기타 액세서리가 개발됨에 따라 게임 컨트롤러의 범위도 증가하고 있습니다. 시장에서 스마트폰 게임 컨트롤러의 침투 증가, PlayStation 5와 같은 새로운 콘솔의 출시, 가상 현실과 컨트롤러의 결합은 게임 컨트롤러 사용을 자극하고 시장 성장을 촉진하는 다른 요인 중 일부입니다. 게다가 음성 제어 게임은 아직 초기 단계에 있으며 주류 트렌드로 상용화되려면 몇 년 더 걸릴 것입니다.

글로벌 무선 게임패드 시장 세분화 분석

글로벌 무선 게임패드 시장은 제품, 애플리케이션 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.

제품별 무선 게임패드 시장

• 엔트리 레벨• 매니아 레벨• 하드코어 레벨

제품에 따라 시장은 엔트리 레벨, 매니아 레벨, 하드코어 레벨로 세분화됩니다. 사람들은 선호도에 따라 게임패드를 구매합니다. 이 게임 기술을 처음 접한 사람이라면 다른 세그먼트에 비해 비용이 덜 드는 엔트리 레벨 게임패드를 구매합니다. 훌륭한 플레이어나 프로 플레이어만이 매니아 레벨과 하드코어 레벨 세그먼트를 주로 구매합니다. Enthusiast 및 Hardcore 수준 세그먼트는 Entry-Level에 비해 더 많은 기능과 최신 업데이트를 제공합니다.

무선 게임패드 시장, 응용 프로그램별

• PC• TV• 스마트폰

응용 프로그램을 기준으로 시장은 PC, TV 및 스마트폰으로 세분화됩니다. PC와 TV는 무선 게임패드 시장에서 큰 점유율을 차지합니다. 모든 플레이어가 대형 화면에서 게임 경험을 원하기 때문입니다. 새로운 기술인 스마트 PC와 스마트 TV는 특히 게임을 하는 사람들을 위해 시장에 출시되었습니다. PC와 TV에는 무선 게임패드를 연결하기 위한 특수 포트가 있습니다. 스마트폰은 게임을 하는 데 사용되지만 게임패드의 경우 여전히 절충 단계에 있습니다.

무선 게임패드 시장, 지역별

• 북미• 유럽• 아시아 태평양• 기타 세계

지역을 기준으로 글로벌 무선 게임패드 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미는 미국에 글로벌 기업이 존재하기 때문에 무선 게임패드 시장을 지배하고 있습니다. 조직 규모가 커지고 무선 게임패드의 적용 영역이 확대되면서 북미 무선 게임패드 시장이 뒷받침되고 있습니다. 유럽은 글로벌 시장에서 2위를 차지하고 있는 반면 아시아 태평양 지역은 더 빠르게 성장하는 시장으로 부상했습니다. 아시아 국가인 인도와 중국의 경제가 성장하고 있습니다.

주요 기업

"글로벌 무선 게임패드 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake, GameSir입니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발

• 2020년 8월, Mad Catz는 매력적인 디자인, 다양한 포맷 호환성 및 고사양 기능 세트를 갖춘 EGO Arcade Fight Stick과 CAT 7 Controller라는 두 가지 새로운 콘솔 제품을 발표했습니다.

• 2020년 4월, Sony는 미래 게임에 대한 비전을 담은 새로운 Dual Sense 컨트롤러를 발표했습니다. 세련된 각진 디자인과 통합 마이크를 통해 저항을 조정할 수 있는 적응형 트리거와 같은 광범위한 기능이 있습니다. 새로운 하드웨어 기능은 더 빠른 SSD가 있는 PS5에서만 독점적으로 제공됩니다. 새롭게 정의된 이 제품은 소비자의 관심을 끌고 있으며, 특히 항상 새로운 업그레이드된 게임 콘솔을 채택하고자 하는 게이머의 관심을 끌고 있습니다.

• 2020년 3월, Microsoft는 더 나은 크로스 디바이스 연결, 개선된 인체공학, 감소된 대기 시간, 더 쉬운 공유와 같은 기능으로 재설계된 차세대 컨트롤러 "Xbox Series X"를 출시했습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2017-2028

기준 연도

2020

예측 기간

2021-2028

역사적 기간

2017-2019

주요 회사 프로필

Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake, GameSir.

포함 세그먼트
  • 제품별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 지정 범위

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시장 조사의 조사 방법론

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• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 기업의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 플레이어와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수와 함께 지난 5년 동안의 회사 프로파일링• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약을 포함하는 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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