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제품별(남성, 여성), 용도별(전문적 용도 및 개인적 용도), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임용 안경 시장 규모


Published on: 2024-08-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품별(남성, 여성), 용도별(전문적 용도 및 개인적 용도), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임용 안경 시장 규모

게임용 안경 시장 규모 및 예측

게임용 안경 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 더 빠른 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2023년에서 2030년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추정됩니다.

시장 성장을 주도하는 주요 요인에는 빠르게 번창하는 게임 산업과 첨단 기술에 기울어지는 젊은 인구에 의한 컴퓨터 및 게임용 안경에 대한 수요 증가가 있습니다. 글로벌 게임용 안경 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 게임용 안경 시장 정의

게임용 안경은 컴퓨터 사용과 비디오 게임으로 인한 피로로부터 눈을 보호하도록 설계된 안경입니다. 눈의 피로, 두통 및 기타 문제를 유발하는 눈부심과 청색광을 줄입니다. 게임용 안경은 화면에서 인공 청색광을 차단하도록 특별히 설계되었습니다. 청색광은 파장이 가장 짧고 색상 스펙트럼에서 가장 활동적인 부분입니다. 즉, 청색광의 주파수는 태양에서 방출되는 유해한 자외선에 가장 가깝습니다. 블루라이트 안경은 눈에서 블루라이트를 차단하도록 설계되었습니다. 선글라스 렌즈와 비슷하지만 투명하고 게임용 안경에서만 발견되는 UVA 및 UVB 보호 기능이 추가로 제공됩니다. 블루라이트 렌즈는 반사 방지 코팅에 약간의 푸른빛 색조가 있는 거의 투명한 렌즈입니다.

또한 특수 안경은 일반적으로 화면의 반사와 눈부심을 줄입니다. 이 코팅 없이도 렌즈가 눈으로 빛을 반사할 수 있습니다. 반사 방지(AR) 코팅 렌즈는 각 렌즈의 앞면과 뒷면에서 원치 않는 생각을 반사합니다. 눈부심이 적다는 것은 눈의 초점, 색상 대비 및 응답 시간이 더 빠르다는 것을 의미합니다. 또한 전자 블루라이트는 햇빛과 비슷하지만 훨씬 덜 강합니다. 게임용 안경은 일반적으로 약간의 블루라이트 보호 기능이 있습니다. 색소 코팅은 Gunnar 안경과 같은 제품에 특징적인 호박색 색조를 줍니다. 어린이를 위한 밝은 파란색 안경도 있습니다. 게이머용 고글에 내장된 약간의 확대 기능은 눈을 가늘게 뜨고 눈의 피로를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

글로벌 게임용 안경 시장 개요

시장 성장은 게이머와 비게이머의 컴퓨터 및 게임용 안경에 대한 수요 증가에 기인합니다. 게다가 컴퓨터와 게임용 안경을 사용하는 것의 이점에 대한 인식이 높아지는 것도 이 시장의 성장에 기여합니다. 또한, 처방 컴퓨터와 게임용 안경은 사용자가 비디오 게임을 하거나 컴퓨터로 작업하는 동안 시력 문제를 교정할 수 있기 때문에 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이러한 안경은 비디오 게임을 하거나 영화와 TV 쇼를 보는 것과 같은 레크리에이션 활동에도 점점 더 많이 수용되고 있습니다.

게다가 빠르게 번창하는 게임 산업은 게임용 안경 시장에 대한 글로벌 수요를 견인하는 주요 요인 중 하나입니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 발표한 보고서에 따르면, 미국에서 약 68%, 즉 2억 2,660만 명이 비디오 게임에 참여하고 있습니다.

또한, 소비자들이 디지털 미디어를 채택하는 경향이 커지고 스마트폰과 태블릿과 같은 전자 기기를 채택하는 것이 게임 산업의 전반적인 성장에 기여하여 글로벌 게임용 안경 시장을 주도하고 있습니다. 스마트폰과 태블릿과 같은 전자 기기는 PC와 콘솔을 제치고 게임에 가장 필수적이고 수익성 있는 매체가 되었습니다. 게임 중심 시장 조사 기업 NewZoo의 조사에 따르면, 2021년까지 게임 산업의 900억 달러 매출 중 약 52%가 모바일폰에서 발생할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게임용 안경 시장 세분화 분석

글로벌 게임용 안경 시장은 제품, 응용 프로그램 및 지역에 따라 세분화됩니다.

제품별 게임용 안경 시장

  • 남성
  • 여성

제품에 따라 시장은 남성과 여성으로 나뉩니다. 남성 세그먼트는 전 세계적으로 많은 남성이 게임 활동에 참여하기 때문에 시장에서 많은 점유율을 차지합니다. 비디오 게임 및 컴퓨터에서 남성이 게임용 안경을 점점 더 많이 사용하는 것이 시장 성장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다. 미국에 따르면 Entertainment Software Association(ESA) 비디오 게임 참가자의 약 55%가 남성이고 45%가 여성이었습니다. 또한 여성은 스트레스 감소 및 집중력 향상과 같은 컴퓨터 게임을 하는 것의 건강상의 이점에 대한 인식이 커지면서 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.

응용 프로그램별 게임용 안경 시장

  • 전문가용
  • 개인용

응용 프로그램 기준으로 시장은 전문가용과 개인용으로 나뉩니다. 개인용 부문은 소비자 지출 증가와 비디오 게임에 대한 성향으로 인해 시장에서 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 사람들은 3D로 영화를 보거나 비디오 게임을 합니다. 기술 발전과 가처분 소득 증가로 인해 수요가 증가했으며, 이는 주로 밀레니얼 세대에서 그렇습니다.

지역별 게임용 안경 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 기타 지역

지역 기준으로 글로벌 게임용 안경 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역은 스마트폰 보급률 증가와 소비자의 가처분 소득 증가로 인해 시장에서 많은 점유율을 차지하고 있으며, 주로 중국, 일본, 한국, 인도에서 게이머, 개발자, OEM과 같은 최종 사용자의 수요가 증가하고 있습니다. 또한 북미는 하이테크 가젯에 대한 투자 증가와 엔터테인먼트에 대한 수요 증가로 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 미국에 본사를 둔 이 회사는 이 지역의 산업 성장을 주도하는 고급 게임 및 컴퓨터 비전 제품을 제공합니다.

주요 기업

"글로벌 게임 안경 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses, CrystalHill입니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 기업이 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요인을 바탕으로 우리는 회사를 Active, Cutting Edge, Emerging, Innovators의 네 가지 범주로 분류합니다.

Market Attractiveness

제공된 시장 매력도 이미지는 글로벌 게임용 안경 시장에서 주요 선두를 달리고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

Porter의 5가지 힘

제공된 이미지는 Porter의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것이며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 게임용 안경 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2019-2021

주요 회사 프로필

J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS.

포함 세그먼트
  • 제품별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위

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시장 조사의 조사 방법론

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• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 새로운 경쟁 환경 통합 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수 등 지난 5년간의 회사 프로필• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원

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