콘솔별(박스/CD 게임 구매, 인앱 구매 기반), 구매 유형별(TV/게임 콘솔, 모바일 게임), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임 시장 규모
Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
콘솔별(박스/CD 게임 구매, 인앱 구매 기반), 구매 유형별(TV/게임 콘솔, 모바일 게임), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임 시장 규모
게임 시장 규모 및 예측
게임 시장 규모는 2021년에 미화 2,034억 달러로 평가되었으며 에 도달할 것으로 예상됩니다. 2030년까지 4,925억 달러 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.4%로 성장할 것입니다. span>
게임에는 다양한 응용 분야가 있으며 특히 학술 및 전문 분야에서 인기가 높습니다. 글로벌 게임 시장은 주로 게이머의 인구 통계 변화, 하드웨어 및 소프트웨어의 높은 설치 및 업데이트 비용, 고속 인터넷 액세스의 인기 증가에 의해 주도됩니다. 글로벌 게임 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 중요한 역할을 하는 주요 부문, 추세, 동인, 제한 사항, 경쟁 환경 및 요인에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
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글로벌 게임 시장 정의
게임은 다양한 매체를 사용하여 전자 게임을 플레이하는 행위로 정의됩니다. 컴퓨터 시스템, 휴대폰, 콘솔 또는 기타 매체 전체를 포함합니다. 최근 몇 년 동안, 특히 신흥 경제국에서 고속 인터넷 연결의 가용성이 높아짐에 따라 더 많은 사람들이 온라인 게임에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. '게임'은 다양한 응용 분야를 갖고 있으며 특히 학업 및 취업 환경에서 인기가 높습니다.
TV/게임 콘솔, 컴퓨터 게임, 모바일 게임, 소셜/캐주얼 게임, 웹 기반 Mmo 게임 및 다수 다른 것들은 게임에 사용되는 콘솔 중 일부입니다. 박스/CD 게임 구매, 셰어웨어, 프리웨어, 인앱 구매 기반 등 게임에서 사용할 수 있는 다양한 종류의 구매가 있습니다. 신흥 경제국에서 고속 인터넷 접속의 가용성이 높아짐에 따라 더 많은 사람들이 온라인 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
업계 보고서
에는 어떤 내용이 들어 있나요?
보고서에는 실행 가능한 데이터와 프레젠테이션을 작성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 작성하고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 미래 지향적인 분석입니다.
글로벌 게임 시장 개요
글로벌 게임 시장은 게이머의 인구통계학적 변화, 높은 설치 공간, 하드웨어 및 소프트웨어 업그레이드 비용에 의해 주도되고 있습니다. 온라인 게임 비디오와 가상 현실은 빠르게 성장하고 있으며 플레이어가 게임과의 상호 작용을 맞춤화할 수 있게 해줍니다. TV와 고속 인터넷 연결의 인기 증가 등의 추세로 인해 온라인 게임의 성장이 가속화되었습니다. 더욱이, 성인 도박 산업에서 도박꾼들은 모바일 플랫폼과 Casumo 카지노와 같은 온라인 카지노 웹사이트로 점점 더 눈을 돌리고 있습니다. 전체 사용자 중 최대 50%가 모바일 도박을 선호합니다. TV와 소셜 네트워킹 사이트에서 e스포츠의 인기가 높아짐에 따라 업계에 놀라운 활력을 불어넣고 있습니다.
또한 게임 산업의 지속적인 기술 발전은 업계 성장을 크게 촉진하고 있습니다. 그들은 게임이 생성되는 방식과 사용자의 전반적인 게임 플레이 경험에 혁명을 일으키고 있습니다. 또한, 신흥 국가의 게임 개발자들은 PlayStation, Xbox, Windows PC 등 수많은 콘솔/플랫폼용 코드를 출시하고 다시 작성하여 클라우드 플랫폼을 통해 게이머에게 제공되는 독립형 제품에 통합함으로써 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
게임 시장에서의 활용은 다양한 게임에 대한 수요와 멀티 플레이어 참여를 촉진하여 예측 기간 동안 시장 성장을 강화할 가능성이 높습니다. 특정 제한과 어려움은 시장 성장을 방해합니다. 일부 프로그램에 폭력적, 외국인 혐오적, 노골적으로 성적인 정보 또는 기타 불쾌한 정보가 포함되어 있다고 보는 일부 그룹의 프로그램 거부는 시장 제한으로 작용할 가능성이 높습니다. 또한, 비디오 게임 중독은 정신 건강 문제로 이어져 부모가 자녀를 위한 제품 구매를 최소화하게 하여 시장 성장을 제한하게 됩니다.
글로벌 게임 시장세분화 분석
글로벌 게임 시장은 구매 유형, 콘솔 및 지역을 기준으로 분류됩니다.
구매 유형별 게임 시장
- 박스/CD 게임 구매
- 인앱 구매 기반
- 셰어웨어
- 프리웨어
- 기타
기반 구매 유형, 시장은 박스/CD 게임 구매, 인앱 구매 기반, 셰어웨어, 프리웨어 및 기타로 분류됩니다. 셰어웨어는 사용자가 나중에 비용을 지출해야 하거나 지출하기를 원한다는 가정 하에 일시적으로 무료로 배포되는 소프트웨어입니다. 프리웨어는 무료로 제공되는 소프트웨어이며 대부분의 운영 체제에서 다운로드되어 사용되는 널리 사용되는 소규모 응용 프로그램 클래스입니다. 인앱 구매는 태블릿이나 스마트폰을 포함한 모바일 기기의 애플리케이션 내에서 제품과 서비스를 구매하는 것입니다.
게임 마켓, 콘솔별
- TV / 게임 콘솔
- 모바일 게임
- 소셜/캐주얼 게임
- 컴퓨터 게임
- 온라인 Mmo 게임
- 기타< /li>
콘솔을 기준으로 시장은 TV/게임 콘솔, 모바일 게임, 소셜/캐주얼 게임, 컴퓨터 게임, 온라인 Mmo 게임 등으로 분류됩니다. TV/게임 콘솔은 예측 기간 동안 사용자에게 더욱 증강되고 풍부한 경험을 제공하는 고급 디스플레이와 사운드 시스템의 공급으로 인해 글로벌 게임 시장에서 성장하는 부문을 갖고 있습니다.
지역별 게임 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 기타 지역
지리학을 기준으로 게임 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역은 중국 등 국가의 엔터테인먼트 수요 증가와 이 지역의 스마트폰 보급률 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 크게 성장하는 시장이 될 것으로 예상됩니다. 중국은 세계 게임의 수도로 널리 알려져 있습니다.
핵심 플레이어
"글로벌 게임 시장" 연구 보고서는 Nvidia Computer Game Company, Rockstar Games Inc와 같은 일부 주요 플레이어를 포함하여 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. ., Activision Blizzard, Bethesda Softworks LLC, Electronic Arts Inc., Gameloft, Microsoft Corporation, Nexon Co., Ltd., Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation 및 Ubisoft Entertainment SA
또한 당사의 시장 분석에는 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석과 함께 모든 주요 업체의 재무제표에 대한 통찰력을 제공하는 주요 업체 전용 섹션이 포함되어 있습니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.
주요 개발
- 2022년 2월, Valve의 디지털 비디오 게임 배포 서비스인 Steam은 Advanced Micro Devices와 협력하여 설계된 휴대용 게임 컴퓨터인 Steam Deck을 출시했습니다. 이 장치는 각각 16GB RAM과 Zen 2 또는 RDNA 2 아키텍처를 갖춘 3가지 변형으로 제공됩니다. 스토리지 솔루션에는 64GB eMMC PCLe Gen 2 내부 스토리지, 256GB NVMe SSD(PCIe Gen 3 x4) 내부 스토리지, 512GB 고속 NVMe SSD(PCIe Gen 3 x4) 내부 메모리가 포함됩니다.
보고서 범위
보고서 속성 | < th>세부 사항|
---|---|
연구 기간 | 2018-2030 |
기준 연도 | 2021년 |
예측 기간 | 2023-2030 |
역사적 기간 | 2018-2020 |
단위 | 가치(10억 달러) |
소개된 주요 회사 | Nvidia 컴퓨터 게임 회사, Rockstar Games Inc., Activision Blizzard, Bethesda Softworks LLC, Electronic Arts Inc. |
포함되는 부문 |
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사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(분석가의 영업일 기준 최대 4일에 해당) 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위. |
상위 동향 보고서
시장 조사 조사 방법론
연구 방법론과 연구의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사에 문의해 주십시오.
이 보고서를 구입한 이유
• 경제 및 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공• 가장 빠르게 목격될 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 성장뿐만 아니라 시장을 지배하기 위해• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석• 주요 플레이어의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경, 지난 5년 동안의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수와 함께 프로파일링된 회사• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 현재 신흥 지역과 선진국 모두의 성장 기회와 동인은 물론 도전과제와 제약이 포함된 최근 개발과 관련하여 업계의 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘을 통해 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함 분석• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 시장 성장 기회 제공• 6개월간 판매 후 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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