2024~2031년 테마파크(판타지 및 모험, 영화 및 TV 쇼 기반, 역사 및 문화), 놀이공원(전통, 수상, 가족 엔터테인먼트 센터) 및 지역별 놀이 및 테마파크 시장
Published on: 2024-08-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
2024~2031년 테마파크(판타지 및 모험, 영화 및 TV 쇼 기반, 역사 및 문화), 놀이공원(전통, 수상, 가족 엔터테인먼트 센터) 및 지역별 놀이 및 테마파크 시장
놀이공원 및 테마파크 시장 평가 – 2024~2031년
기술 발전과 증강 현실 및 가상 현실과 같은 몰입형 경험에 대한 소비자 욕구 증가 어트랙션이 놀이공원과 테마파크 시장을 주도하고 있으며 향후 크게 성장할 것으로 예상됩니다. Market Reseasrch의 분석가에 따르면 놀이공원 및 테마파크 시장은 예상보다 미화 805억 8천만 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 2024년에는 약 540억 9천만 달러에 달하는 가치를 정복할 것입니다.
놀이기구 기술의 발전, 고객 경험 개선, 가족 여행의 증가로 인해 놀이공원 및 테마파크 시장은 성장하고 있으며 관광객 모두에게 매력적인 산업입니다. 그리고 투자자. 이를 통해 시장은 2024년부터 2031년까지 CAGR 5.11%
놀이 공원 시장정의/ 개요
놀이공원은 놀이기구, 게임, 엔터테인먼트 이벤트 등 다양한 활동을 통해 방문객에게 재미와 여가를 제공하는 휴양 공간입니다. 테마파크는 전체 경험을 향상시키기 위해 다양한 테마 구역을 포함하여 단일 주제에 명소와 구조에 초점을 맞춘 일종의 놀이 공원입니다. 이들 공원은 가족 오락, 교육 체험, 문화 전시 등 다양한 목적을 제공하여 즐겁고 기억에 남는 여행을 원하는 개인과 가족에게 인기 있는 장소입니다. 또한 관광 분야에서 중요한 역할을 하여 지역 경제를 활성화하고 모든 연령대와 관심 분야의 사람들에게 다양한 활동을 제공합니다.
업계 보고서
에는 어떤 내용이 들어 있나요?
보고서에는 실행 가능한 데이터가 포함되어 있습니다. 프레젠테이션을 작성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 작성하고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 미래 지향적인 분석을 제공합니다.
놀이공원 및 테마파크 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인은 무엇입니까?
전 세계적으로 가처분 소득이 증가하면서 테마파크와 같은 엔터테인먼트 및 여가 활동에 대한 지출이 늘어나고 있습니다. 팬데믹으로 인한 경기 침체에도 불구하고 세계은행은 전 세계 1인당 GDP가 2015년 10,925달러에서 2021년 11,433달러로 증가했다고 추정합니다. 미국 노동 통계국에 따르면 엔터테인먼트에 대한 평균 소비자 지출은 2020년에서 2021년 사이에 5.7% 증가했습니다. 연간 가구당 $3,568에 달합니다. 이러한 경제적 능력의 증가는 놀이공원 및 테마파크 시장의 방문객 수와 수익 성장을 주도하고 있습니다.
회복 및 성장하는 관광 경제는 놀이공원 및 테마파크 시장의 주요 원동력입니다. 유엔세계관광기구(UNWTO)는 2022년 전 세계 관광객 방문이 9억 명에 달할 것으로 추산했는데, 이는 2021년 기록의 두 배 이상이다. 이 기구는 2023년까지 해외 관광이 팬데믹 이전 수준의 80~95%에 도달할 것으로 예상하고 있다. 전 세계 여행이 다시 돌아오면서 특히 테마파크로 유명한 지역에서 테마파크 방문객이 늘어나고 있습니다.
게다가 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능과 같은 첨단 기술의 통합이 이루어지고 있습니다. 지능(AI)은 테마파크 경험을 향상시키고 더 많은 사람들을 끌어들입니다. 국제 놀이공원 및 어트랙션 협회(IAAPA)에 따르면 테마파크 운영자의 65%가 2023년까지 현대 기술을 갖춘 새로운 놀이기구와 어트랙션에 투자하여 시장 혁신과 관람객 유치를 촉진하기를 원합니다.
How Do 날씨와 계절 의존성이 놀이공원 및 테마파크 시장에 영향을 미치나요?
한 가지 주요 제약 조건은 날씨와 계절 의존성입니다. 놀이공원 입장객은 날씨와 계절적 추세에 따라 변동됩니다. 비나 과도한 기온과 같은 악천후로 인해 방문객이 단념하고 성수기에는 수익이 감소합니다. 또한 야외 명소에 주로 의존하는 공원은 일년 내내 꾸준한 방문객 수를 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며 이는 전반적인 수익성과 운영 계획에 영향을 미칩니다.
놀이공원과 테마파크는 안전하고 즐거운 방문을 보장합니다. 방문객을 위해서는 유지 관리, 인력 및 안전 예방 조치에 대한 상당한 투자가 필요합니다. 이러한 지속적인 비용은 특히 출석률이 낮은 기간 동안 재정에 부담을 줍니다. 더욱이 지속적인 혁신과 명소 업그레이드의 필요성으로 인해 비용이 증가하여 일부 공원이 지속적으로 변화하는 시장에서 경쟁력을 유지하기 어렵게 되었습니다.
범주별 통찰력 h2>영화 및 TV 쇼 기반 공원의 가장 높은 성장을 지원하는 동인은 무엇입니까?
분석에 따르면 영화 및 TV 쇼 기반 공원 부문이 예측 기간 동안 지배적인 것으로 추정됩니다. 시청자가 유명 영화 및 TV 시리즈에 대해 갖는 깊은 감정적 유대는 이러한 지배에 기여하는 한 가지 요소입니다. 이 공원은 잘 알려진 캐릭터와 스토리라인을 활용하여 방문객들에게 매우 인기 있는 몰입형 경험을 선사합니다. 이러한 감정적인 참여는 방문객의 관심을 끌 뿐만 아니라 물리적인 맥락에서 좋아하는 순간을 다시 경험하고 싶어하기 때문에 다시 방문하도록 유도합니다.
대형 엔터테인먼트 시설과의 전략적 계약도 중요한 동인입니다. 잘 알려진 스튜디오 및 기업과의 협력을 통해 공원은 뛰어난 지적 자산을 명소에 통합할 수 있습니다. 이는 주제의 매력을 높일 뿐만 아니라 관객층을 넓혀 일반적으로 놀이공원에 자주 가지 않는 매니아들을 끌어들이게 됩니다. 이러한 협력은 종종 엄청난 홍보와 마케팅 잠재력을 창출하는 독특한 명소로 이어집니다.
게다가 몰입형 엔터테인먼트의 인기 증가는 영화와 TV 쇼를 기반으로 한 테마파크의 성공에 매우 중요합니다. 소비자가 독특하고 기억에 남는 경험을 추구함에 따라 이러한 공원은 최첨단 기술, 스토리텔링 및 상호 작용이 혼합된 명소를 제공함으로써 이러한 추세를 활용합니다. 잊을 수 없는 경험 창출에 대한 이러한 강조는 방문객의 선호도 변화와 일치하여 영화 및 TV 프로그램 기반 테마파크의 시장 지위를 강화합니다.
시장에서 전통적인 놀이공원을 이끄는 주요 요인은 무엇입니까? h3>
전통 놀이공원 부문은 예측 기간 동안 놀이공원 및 테마파크 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 고전적인 놀이공원과 연결된 향수 어린 요소는 그 패권에 중요한 기여를 합니다. 이러한 공원에는 방문객에게 좋은 추억을 선사하는 고전적인 놀이기구와 명소가 있는 경우가 많아 어린 시절의 경험을 재현하려는 가족과 개인에게 인기가 높습니다. 이러한 정서적 연결은 재방문을 유도하고 다양한 관객을 끌어당겨 장기적인 매력과 시장 입지를 보장합니다.
기존 놀이공원이 제공하는 다양한 볼거리는 또 다른 중요한 요소입니다. 이 공원에서는 스릴 넘치는 롤러코스터부터 어린이를 위한 조용한 놀이기구까지 모든 연령대의 사람들에게 다양한 놀이기구, 게임, 엔터테인먼트 기회를 제공합니다. 이러한 다양성은 전체 관광 경험을 향상시켜 전통적인 놀이공원을 가족 여행과 단체 활동을 위한 최고의 선택으로 만듭니다.
게다가 전통적인 놀이공원은 전략적 위치와 접근성으로 인해 경쟁 우위를 갖습니다. 이러한 공원 중 다수는 주요 도시 지역 근처에 위치하므로 많은 인구가 접근할 수 있습니다. 인구 밀집 지역과의 근접성 덕분에 유동인구가 늘어날 뿐만 아니라 효과적인 마케팅 및 판촉 활동이 가능해지며 시장 입지가 더욱 강화됩니다.
액세스 확보 놀이 및 테마파크 시장 보고서 방법론
국가/지역별 통찰력
시장에서 북미의 지배력에 기여하는 요소는 무엇입니까?
분석가에 따르면 북미가 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 예측 기간 동안 놀이공원 및 테마파크 시장. 세계에서 가장 크고 가장 인기 있는 테마파크 중 다수는 북미, 주로 미국에 있습니다. 테마 엔터테인먼트 협회(TEA)와 AECOM의 2019 테마 지수 및 박물관 지수에 따르면 세계 10대 테마파크 회사 중 6개가 북미에 본사를 두고 있습니다. 이들 조직은 2019년에 3억 4,100만 명 이상의 방문객을 맞이했습니다. 월트 디즈니 어트랙션만 해도 전 세계적으로 1억 5,730만 명의 방문객을 끌어 모았으며, 그중 북미 사이트에서 상당한 비중을 차지했습니다. 이렇게 중요한 명소가 집중되어 있어 해당 지역의 일관된 방문객과 수익이 보장됩니다.
게다가 북미 소비자, 특히 미국의 소비자는 가처분 소득의 상당 부분을 엔터테인먼트 및 여가 활동에 지출합니다. 미국 노동통계국(US Bureau of Labor Statistics)에 따르면, 진행 중인 팬데믹에도 불구하고 2021년 평균 미국 가구는 엔터테인먼트에 3,568달러를 지출하여 2020년에 비해 5.7% 증가했습니다. 테마파크 티켓을 포함한 수수료 및 입장료로 약 770달러가 지출되었습니다. 이러한 건전한 소비자 지출 습관은 북미 놀이공원 및 테마파크 시장의 확장과 혁신을 유지하는 데 도움이 됩니다.
시장에서 아시아 태평양 지역의 성장을 지원하는 요소는 무엇입니까?
아시아 태평양 지역 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 아시아 태평양 지역은 강력한 경제 성장을 누리고 있으며, 그 결과 여가 활동을 위한 가처분 소득이 더 많은 중산층이 증가하고 있습니다. 아시아개발은행(Asian Development Bank)에 따르면 이 지역의 GDP는 2023년에 4.8%, 2024년에 4.9% 증가할 것으로 예상됩니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면 2030년까지 아시아는 전 세계 중산층 인구의 66%를 차지할 것으로 예상됩니다. 35억 명이 넘는 사람들. 경제 호황으로 인해 엔터테인먼트, 특히 테마파크에 대한 지출이 늘어나고 있습니다. 문화관광부에 따르면 2022년 중국 국내 관광 수입은 2조 9200억 위안(약 4120억 달러)에 달해 2019년 대비 56.4% 회복될 것으로 전망된다.
또한 많은 아시아 정부가 적극적으로 장려하고 있다. 테마파크 조성을 포함한 관광 및 엔터테인먼트 산업. 예를 들어, 인도 정부의 "Swadesh Darshan 계획"은 테마 기반 관광 순회 코스를 구축하는 것을 목표로 하며 첫 번째 단계의 예산은 5,500 crore 루피(약 7억 3,300만 달러)입니다. 일본에서는 정부의 '일본의 미래를 지원하는 관광 비전'을 통해 2030년까지 매년 6천만 명의 외국인 방문객을 유치하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 정책은 새로운 테마파크에 대한 투자와 기존 테마파크의 성장을 장려합니다. 중국 관광 아카데미(China Tourism Academy)에 따르면 중국은 2025년까지 총 투자액이 1,000억 위안(미화 142억 달러) 이상인 20개의 새로운 테마파크를 조성할 것으로 예상하고 있습니다.
경쟁 환경
놀이공원 및 테마파크 시장은 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 업계 참가자들은 경쟁 우위를 확보하기 위해 다양한 기술을 활용하고 있습니다. 방문객의 관심과 만족을 유지하려면 어트랙션, 기술, 몰입형 경험에 대한 지속적인 혁신이 중요합니다.
놀이공원 및 테마파크 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 월트 디즈니 회사
- Comcast Corporation
- Merlin Entertainments plc
- Six Flags Entertainment Corporation
- SeaWorld Entertainment, Inc.
- Cedar Fair, LP
- Parques Reunidos, SA
- Fantahouses Holding AS
- Herschend Family Entertainment
- Efteling
최신 개발
- 2023년 10월 Walt Disney는 관람객을 늘리기 위해 테마파크에서 어린이의 티켓 요금을 일시적으로 낮추겠다는 의도를 발표했습니다. 모든 리조트에서 4박 4일 휴가 패키지를 예약한 고객에게는 어린이 티켓 및 식사 플랜에 대해 50% 할인이 제공됩니다.
보고 범위
보고서 속성 | 세부정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
성장률 | 2024년부터 2031년까지 CAGR ~5.11% |
평가 기준 연도 | 2024 |
과거 기간 | 2021-2023 |
예측 기간 | 2024-2031 |
정량 단위 | 10억 달러 가치 |
보고서 범위 | 과거 및 예측 수익 예측, 과거 및 예측 볼륨, 성장 요인, 동향, 경쟁 환경, 주요 업체, 세분화 분석 |
포함되는 세그먼트 |
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포함 지역 |
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주요 플레이어 | 월트 디즈니 컴퍼니, 컴캐스트 코퍼레이션, 멀린 엔터테인먼트 plc, 식스 플래그 엔터테인먼트 코퍼레이션 , SeaWorld Entertainment, Inc., Cedar Fair, LP, Parques Reunidos, SA, Fantahouses Holding AS, Herschend Family Entertainment, Efteling |
맞춤화 | < td>
놀이 공원 및 테마파크 시장, 카테고리별
테마파크
- 판타지 및 어드벤처 파크
- 영화 및 TV 쇼 기반 공원
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놀이 공원
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