3D 모션 캡처 시장 규모는 유형별(하드웨어, 카메라, 센서), 시스템별(비광학 3D 모션 캡처 시스템, 광학 3D 모션 캡처 시스템), 애플리케이션별(교육, 미디어, 엔터테인먼트, 생체 역학 연구 및 의료) 2024-2031년 지역
Published on: 2024-08-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
3D 모션 캡처 시장 규모는 유형별(하드웨어, 카메라, 센서), 시스템별(비광학 3D 모션 캡처 시스템, 광학 3D 모션 캡처 시스템), 애플리케이션별(교육, 미디어, 엔터테인먼트, 생체 역학 연구 및 의료) 2024-2031년 지역
3D 모션 캡처 시장 가치 – 2024~2031년
3D 모션 캡처는 애니메이션, 영화 제작, 비디오 게임 개발에서 사실적인 캐릭터 움직임과 특수 효과를 만들기 위해 널리 사용됩니다. 고품질 시각적 콘텐츠에 대한 수요 증가는 계속해서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 센서 기술, 소프트웨어 및 처리 능력의 향상으로 3D 모션 캡처 시스템이 더욱 정확하고 저렴하며 사용자 친화적이게 되었습니다. 이는 더 넓은 범위의 응용 분야에 대한 문을 열어줍니다. 2023년에는 시장 규모가 2억 3,467만 달러를 넘어 2031년까지 5억 5,026만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
3D 모션 캡처는 엔터테인먼트를 넘어 스포츠 과학, 생체 역학, 의료, 제품 디자인 등의 응용 분야를 찾고 있습니다. 이러한 새로운 애플리케이션은 시장 확장에 기여합니다. VR 및 AR 경험의 인기가 높아짐에 따라 3D 모션 캡처를 통해 촉진할 수 있는 사실적인 캐릭터 애니메이션 및 상호 작용에 대한 수요가 생겼습니다. 시장은 2024년부터 2031년까지 CAGR 12.40%
로 성장할 것입니다.
3D 모션 캡처 시장정의/개요< /h3>
모션 캡쳐는 사람이나 사물의 움직임을 기록하는 과정으로 정의됩니다. 모션 캡처는 교육, 미디어 및 엔터테인먼트, 생체 역학 연구, 의료, 엔지니어링 및 엔터테인먼트 등 다양한 응용 분야에서 사용됩니다. 디자인, 산업 응용. 모션 캡처 기술은 3D 모션 캡처 시장에서 시작되었으며 현재 스포츠 치료사, VFX 스튜디오, 신경 과학자, 컴퓨터 비전 및 로봇 공학 제어에 광범위하게 사용됩니다. 모션 캡쳐란 다양한 사물의 움직임을 기록하는 과정을 말합니다. 3D 모션 캡처는 엔터테인먼트, 군사, 의료, 스포츠, 로봇 공학 및 컴퓨터의 비전 검증 등 다양한 산업에서 사용됩니다.
산업 및 의료 응용 산업뿐만 아니라 특히 컴퓨터 비전 기술에 대한 기술 혁신이 진행되면서 3D 모션 캡처 시장이 성장하고 있습니다. 데이터 처리에 필요한 특정 하드웨어 및 소프트웨어 프로그램과 고급 프로세서에 대한 필요성과 같은 기타 요인으로 인해 전체 시장의 성장이 제한되고 있습니다. 시장의 역동적이고 진화하는 특성으로 인해 관성/비관성 시스템, 능동/수동 시스템, 휴대용/고정 시스템을 포함하는 다양한 신제품이 시장에 등장하게 되었습니다.
업계 보고서에는 어떤 내용이 들어 있나요?
당사의 보고서에는 프레젠테이션 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성 및 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적인 분석이 포함되어 있습니다.
센서 기술의 발전과 엔터테인먼트 및 미디어 분야의 사실적인 경험에 대한 수요 증가가 3D 모션 캡처 시장 확대에 어떻게 기여합니까?
< p>엔터테인먼트와 미디어 분야에서 실제와 같은 경험에 대한 수요 증가는 3D 모션 캡처 시장의 주요 동인입니다. 영화 제작자, 비디오 게임 개발자 및 애니메이션 스튜디오에서는 시청자에게 더욱 현실적이고 사실적인 경험을 선사하기 위해 모션 캡처 기술을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 3D 모션 캡처 시스템의 개선은 관성 측정 장치(IMU) 및 광학 센서와 같은 센서 기술의 발전에 의해 주도되고 있습니다. 이러한 개발로 인해 기술은 더욱 정확하고 비용 효율적이며 사용자 친화적이게 되었으며 다양한 산업 전반에 걸쳐 응용 분야가 확대되었습니다.모션 캡처는 운동 선수의 동작을 분석하고 성능을 향상시키기 위한 스포츠 생체역학 분야에서 인기를 얻고 있습니다. 코치와 트레이너는 모션 캡처를 사용하여 선수의 움직임 패턴을 분석하고 개선이 필요한 영역을 식별하며 보다 효과적인 훈련 방식을 개발합니다. 컴퓨터가 사진과 비디오에서 정보를 추출할 수 있게 하는 인공 지능 분야인 컴퓨터 비전은 모션을 기록하고 추적하는 새로운 방법을 개발하여 모션 캡처를 변화시키고 있습니다. 결과적으로 모션 캡처 기술은 점점 더 접근하기 쉽고 사용자 친화적으로 변하고 있습니다.
3D 모션 캡처는 물리 치료, 재활, 수술 계획을 비롯한 다양한 의료 환경에서 사용됩니다. 예를 들어, 물리 치료에서 환자의 진행 상황을 추적하고 수술 계획을 위한 3D 해부학적 모델을 만드는 것이 더 쉬워졌습니다. VR 부문은 3D 모션 캡처 사업의 또 다른 핵심 동인입니다. VR 기술은 훈련, 엔터테인먼트, 교육을 위한 몰입형 경험을 제공하며, 모션 캡처는 사실적이고 믿을 수 있는 VR 세계를 만드는 데 중요한 역할을 합니다.
제스처 인식 시스템은 자동차, 가전제품, 산업 분야에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 소매 산업. 제스처 인식 시스템은 모션 캡처 기술을 기반으로 구축되어 가상 환경 내에서 장치 제어, 메뉴 탐색 및 상호 작용이 가능합니다. 생산 과정에서 자동화와 데이터 공유가 증가하는 것으로 정의되는 Industry 4.0의 도래와 함께 3D 모션 캡처는 로봇 공학, 적층 제조, 제품 설계와 같은 응용 분야에서 점점 더 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
어떻게 해야 할까요? 3D 모션 캡처 시스템과 관련된 높은 초기 비용과 기술적 복잡성이 시장 확장을 방해합니까?
3D 모션 캡처 시스템을 구현하려면 특수 카메라, 센서, 컴퓨터 시스템 및 소프트웨어를 포함하는 막대한 초기 비용이 필요합니다. 라이센스. 이러한 막대한 초기 투자는 소규모 기업과 개인 혁신가의 의욕을 꺾습니다. 3D 모션 캡처 장비를 작동하려면 설정, 보정 및 작동에 대한 기술 전문 지식이 필요합니다. 이러한 복잡성으로 인해 필요한 역량이 부족한 일부 사용자의 접근성이 제한될 수 있습니다.
3D 모션 캡처 시스템은 상당한 처리 및 정리가 필요한 대규모 데이터 세트를 생성합니다. 이를 위해서는 강력한 계산 리소스와 전문 소프트웨어가 필요하며 기술 구현에 드는 비용과 복잡성이 증가합니다. 3D 모션 캡처 기술 및 응용 분야에 정통한 숙련된 전문가의 가용성은 종종 효율성을 제한하는 요소입니다. 그러나 특정 지역에서는 이러한 전문가가 부족할 수 있습니다.
3D 모션 캡처 장치로 얻은 정확한 생체 인식 데이터는 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 문제를 제기합니다. 잠재적인 침해로 인해 개인정보가 오용될 수 있어 사용자들 사이에서 우려가 커지고 있습니다. 3D 모션 캡처는 정밀도에도 불구하고 키프레임 애니메이션, 역운동학 같은 경쟁 기술과의 경쟁에 직면해 있습니다. 이는 비용 절감과 사용자 친화성을 향상시킬 수 있지만 사실적인 사실성은 희생됩니다.
표준화가 부족합니다. 다양한 3D 모션 캡처 기술을 사용하면 플랫폼이나 소프트웨어 애플리케이션 간의 간편한 데이터 교환에 장벽이 생깁니다. 특정 3D 모션 캡처 시스템, 특히 광학 설정은 최상의 성능을 위해 배경 간섭을 최소화하면서 제어된 주변 환경이 필요합니다. 이러한 단점으로 인해 실제 상황에서의 사용이 제한됩니다.
범주별 통찰력
맞춤화 및 확장성 기능과 함께 다른 기술과의 통합은 어떻게 이루어 집니까? 소프트웨어 부문 내에서 3D 모션 캡처 시장의 성장을 촉진하는 데 기여하시겠습니까?
소프트웨어 부문은 3D 모션 캡처 시장에서 상당한 성장을 보이고 있으며 예측 기간 내내 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 모션 캡처 소프트웨어는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 인공 지능(AI), 기계 학습 등 다른 기술과 자주 인터페이스됩니다. 이러한 연결로 인해 모션 캡처 시스템의 기능이 확장되고 이러한 개발 기술과 원활한 상호 작용을 가능하게 하는 소프트웨어 솔루션에 대한 필요성이 증가합니다.
기업과 콘텐츠 제작자는 개인의 요구 사항과 목적에 맞게 맞춤화할 수 있는 소프트웨어 솔루션을 원하는 경우가 많습니다. 이니셔티브의 범위에 맞게 확장되었습니다. 모션 캡처 소프트웨어 공급업체는 다양한 산업 및 애플리케이션의 특정 요구 사항을 해결하는 구성 및 확장 가능한 솔루션을 점진적으로 제공하고 있습니다. 모션 캡처 기술의 적응성은 엔터테인먼트, 의료, 스포츠 과학, 로봇 등을 포함한 광범위한 산업에 걸쳐 있습니다. 모션 캡처 응용 프로그램이 새로운 분야와 부문으로 확장됨에 따라 이러한 다양한 사용 사례에 적응하고 지원할 수 있는 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
모션 캡처 하드웨어와 시스템이 더욱 복잡해짐에 따라 설정, 교정, 운영 프로세스를 단순화하는 소프트웨어 솔루션에 대한 수요. 사용자 친화적인 소프트웨어 인터페이스와 쉬운 작업 흐름을 통해 기술 지식이 거의 없는 사용자를 포함하여 더 광범위한 사용자가 모션 캡처 기술에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 모션 캡처를 위한 클라우드 기반 소프트웨어 솔루션의 사용이 증가함에 따라 사용자는 막대한 양의 데이터를 원격으로 저장, 처리 및 분석할 수 있습니다. 클라우드 기반 소프트웨어는 확장 가능하고 유연하며 액세스 가능하므로 고객은 인터넷 연결이 있는 어느 위치에서나 모션 캡처 기능을 사용할 수 있습니다.
최신 모션 캡처 소프트웨어는 실시간 피드백과 분석을 지원하므로 사용자는 즉시 획득한 데이터를 조사하고 평가합니다. 이 용량은 라이브 공연, 스포츠 훈련, 대화형 경험과 같은 애플리케이션에 특히 유용하며, 이로 인해 실시간 정보를 제공할 수 있는 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 모션 캡처 생태계의 수많은 하드웨어 시스템과 플랫폼이 성장함에 따라 플랫폼 간 호환이 가능한 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 모션 캡처 소프트웨어 공급업체는 다양한 하드웨어 구성 및 소프트웨어 설정과 쉽게 상호 작용하여 사용자 상호 운용성과 유용성을 향상시킬 수 있는 시스템을 개발하고 있습니다. AI와 머신 러닝(ML)은 모션 캡처 소프트웨어에서 프로세스를 자동화하고 정확성을 높이며 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위해 빠르게 사용되고 있습니다. 동작 예측, 동작 인식, 자동화된 데이터 처리와 같은 AI 기반 기능으로 인해 지능형 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 분야의 라이브 공연 및 이벤트에서 3D 모션 캡처 기술을 어떻게 채택합니까? 부문이 3D 모션 캡처 시장의 성장을 주도하는 데 기여합니까?
미디어 및 엔터테인먼트 부문이 3D 모션 캡처 시장을 크게 주도하고 있습니다. 3D 모션 캡처 기술은 라이브 공연과 콘서트, 극장 쇼, 스포츠 이벤트 등의 이벤트를 개선하는 데 활용되고 있습니다. 모션 캡처 시스템은 배우의 동작을 실시간으로 캡처하여 관객의 관심을 끌고 흥미를 유발하는 대화형 영상, 가상 세트 및 증강 현실 경험을 제작할 수 있도록 해줍니다. 라이브 엔터테인먼트 산업이 진화하고 보다 몰입적인 기술을 통합함에 따라 3D 모션 캡처 시스템에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
영화 및 TV 산업은 점점 더 실시간 모션 캡처를 통합하는 가상 제작 기술을 수용하고 있습니다. 컴퓨터 생성 이미지(CGI). 이 방법을 사용하면 영화 제작자는 디지털 풍경과 캐릭터를 실시간으로 시각화하고 조작할 수 있으므로 제작 프로세스 속도가 빨라지고 비용이 절감됩니다. 가상 제작 기술이 대중화됨에 따라 미디어 및 엔터테인먼트 전문가의 요구에 적합한 3D 모션 캡처 시스템에 대한 수요가 급증할 가능성이 높습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 업계는 몰입감 있고 사실적인 영상을 제공할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 찾고 있습니다. 시청자에게 경험을 제공합니다. 3D 모션 캡처 기술을 사용하면 영화 제작자, 애니메이터 및 게임 개발자가 실제와 같은 캐릭터와 시나리오를 만들어 영화, 비디오 게임 및 가상 환경의 시각적 품질과 사실성을 높일 수 있습니다. 고품질 콘텐츠에 대한 필요성이 증가함에 따라 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 3D 모션 캡처 기술의 사용도 늘어나고 있습니다.
소셜 미디어 영향력자, 콘텐츠 제작자, 디지털 아티스트는 3D 모션 캡처 기술을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 자료를 개선하고 추종자들의 참여를 유도합니다. 모션 캡처를 사용하면 제작자는 애니메이션 캐릭터와 특수 효과는 물론 대화형 경험과 가상 아바타를 제작하여 디지털 내러티브와 엔터테인먼트의 경계를 넓힐 수 있습니다. 인플루언서 경제가 성장함에 따라 콘텐츠 제작자를 위해 특별히 설계된 사용하기 쉬운 3D 모션 캡처 솔루션에 대한 수요도 커질 것입니다. 브랜드와 광고주는 제품과 서비스를 홍보하기 위해 3D 모션 캡처 기술로 구축된 가상 영향력자와 유명인을 점점 더 많이 수용하고 있습니다. 실제 사람을 본떠 만들어지거나 완전히 가상의 인물로 만들어진 이러한 디지털 아이덴티티는 소셜 미디어, 광고 캠페인, 브랜드 콘텐츠를 통해 소비자의 관심을 끌 수 있습니다. 조직이 디지털 시대에 고객과 연결하기 위한 새로운 방법을 모색함에 따라 가상 인플루언서 및 유명인 마케팅을 위한 3D 모션 캡처 솔루션에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
3D 모션 캡처 시장에 대한 접근권 확보 보고 방법론
국가/지역별 통찰력
잘 확립된 엔터테인먼트 산업과 북미 지역의 높은 3D 모션 캡처 채택률이 수요에 어떻게 영향을 미칩니까? 3D 모션 캡처 시장은?
예측 기간 동안 북미가 3D 모션 캡처 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 북미는 미국 헐리우드와 캐나다 영화산업 등 엔터테인먼트 산업이 급성장하고 있는 지역이다. 이들 지역은 영화 제작, 애니메이션, 비디오 게임 제작 분야에서 3D 모션 캡처 기술에 대한 높은 수요를 창출하고 있으며 이는 이 지역의 시장 리더십에 기여하고 있습니다.
북미는 전통적으로 신기술을 얼리 어답터해 왔으며, 3D 모션 캡처의 경우에도 마찬가지입니다. 이 지역의 엔터테인먼트 산업은 강력한 기술 인프라와 높은 가처분 소득 수준과 결합되어 다양한 산업 분야에서 모션 캡처 기술을 광범위하게 채택하여 시장 리더십을 강화했습니다. 북미는 우수한 기술, 통신, 연구 시설을 보유하고 있습니다. 이 인프라는 다양한 산업 분야에서 3D 모션 캡처 기술의 개발, 배포 및 적용을 촉진하여 지역의 시장 리더십을 확고히 합니다.
북미에는 다음을 포함하여 세계 주요 3D 모션 캡처 회사가 여러 곳 있습니다. 장비 제조업체, 소프트웨어 개발자 및 서비스 제공업체. 이러한 주요 플레이어의 집중은 시장 동향 및 개발에 대한 지역의 지배력과 영향력을 강화합니다. 3D 모션 캡처 기술을 개발하는 주요 기업과 연구 기관 중 상당수는 북미에 본사를 두고 있습니다. 이 지역에는 혁신을 촉진하고 모션 캡처 기술의 획기적인 발전을 주도하는 기술 기업, 학술 기관, 연구 조직으로 구성된 강력한 생태계가 있습니다. 북미는 일반적으로 혁신과 기업가 정신을 장려하는 유리한 규제 환경을 갖추고 있습니다. 연구 개발, 지적 재산권 보호 및 기술 채택을 촉진하는 정책은 지역의 3D 모션 캡처 시장을 활성화하는 데 도움이 됩니다.
아시아 태평양 지역의 신흥 시장 수요 증가와 기술 투자 증가는 어떻게 기여합니까? 3D 모션 캡처 시장의 급속한 확장에?
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 33D 모션 캡처 시장에서 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 한국, 인도 등 아시아 태평양 국가는 빠른 경제 성장과 도시화를 겪고 있습니다. 이러한 증가로 인해 영화, 비디오 게임, 가상 현실 경험과 같은 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 3D 모션 캡처 기술의 사용을 촉진하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 기술에 상당한 투자를 하고 있습니다. 인프라와 혁신. 정부와 민간 기업은 R&D 프로젝트, 스타트업 생태계, 기술 단지에 투자하고 있으며, 이는 지역의 3D 모션 캡처 시장을 활성화하고 있습니다. 기존 엔터테인먼트 부문 외에도 아시아 태평양 지역에서는 의료, 교육 및 제조 분야에서 3D 모션 캡처 기술이 사용되고 있습니다. 이러한 애플리케이션의 다양화는 모션 캡처 기술 공급업체의 시장 잠재력을 확대하고 이 지역의 급속한 성장에 도움이 됩니다.
아시아 태평양 지역에는 3D를 사용할 수 있는 예술가, 애니메이터 및 기술자로 구성된 거대하고 확장된 인재 풀이 있습니다. 모션 캡쳐 기술. 숙련된 전문가의 존재는 해당 지역에서 시장의 수용과 확장을 촉진합니다. 아시아 태평양 지역은 인구 증가, 가처분 소득 증가, 인터넷 보급률 증가 등의 요인으로 인해 빠른 도시화와 디지털화가 진행되고 있습니다. 이러한 디지털 전환으로 인해 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 수요가 증가하고 해당 지역의 3D 모션 캡처 기술 채택이 가속화됩니다.
중국, 인도, 동남아시아 국가 등 아시아 태평양 지역의 신흥 시장은 엔터테인먼트 산업에 큰 성장 잠재력을 제공합니다. 3D 모션 캡쳐 산업. 이러한 시장에서는 엔터테인먼트 자료, 게임 경험 및 가상 현실 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 모션 캡처 기술의 사용을 주도하고 있습니다. 영화, 애니메이션, 게임, 시각 효과는 아시아 태평양 지역의 활기 넘치는 창조 산업과 풍부한 문화 유산의 예입니다. 다양한 산업 분야에서 고품질 콘텐츠와 몰입형 경험에 대한 열망이 3D 모션 캡처 기술의 사용을 지원하여 이 지역이 모션 캡처 솔루션의 중요한 시장으로 부상하는 것을 가속화하고 있습니다.
경쟁 환경
3D 모션 캡처 산업은 경쟁이 치열하며 여러 주요 경쟁업체가 시장 점유율을 두고 경쟁하고 있습니다. 업계 리더로는 Vicon Motion Systems Ltd., OptiTrack, Xsens Technologies BV 및 Motion Analysis Corporation이 있습니다. 또한 Rokoko Electronics ApS 및 Qualisys AB와 같은 신흥 기업은 혁신적인 솔루션과 스마트 협업을 통해 주목을 받고 있습니다. 기업들이 엔터테인먼트, 의료, 스포츠 생체역학과 같은 산업에서 증가하는 3D 모션 캡처 기술에 대한 수요를 활용하기 위해 제품 제공 개선, 지리적 입지 확장, 전략적 제휴 형성에 집중함에 따라 경쟁이 더욱 치열해집니다.
조직은 다양한 지역의 방대한 인구에게 서비스를 제공하기 위해 제품 라인을 혁신하는 데 중점을 두고 있습니다. 3D 모션 캡처 시장의 주요 플레이어로는 다음이 포함됩니다
Vicon Motion Systems Limited, Qualisys AB, Motion Analysis Corporation, Xsens Technologies BV, Optitrack Synertial Labs Ltd., Phasespace Inc., Phoenix Technologies Inc., Noraxon Usa Inc., Codamotion, Solar Street Lights USA, Yingli Solar
3D 모션 캡처 시장 최신 개발
- 2023년 5월 Vicon은 얼굴 캡처 및 편집 기능 개선에 초점을 맞춘 인기 Shogun 소프트웨어의 업데이트를 출시했습니다.
- 2023년 7월 Qualisys는 중점을 두었습니다. 보행 분석 및 스포츠 과학에 초점을 맞춘 웹 세미나 및 애플리케이션 노트를 통해 생체 역학 연구를 위한 솔루션 확장에 대해 설명합니다.
- 2023년 8월 Xsens는 새로운 관성 모션 캡처 슈트인 MVN Animate의 출시를 발표했습니다. 이 슈트 사용 용이성과 휴대성을 갖춘 애니메이션 및 가상 제작 산업을 대상으로 합니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 사항 |
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연구 기간 | < td>|
성장률 | 2024년부터 2031년까지 CAGR ~12.40% |
평가 기준 연도 | 2023년 |
과거 기간 | 2018-2022 |
예측 기간 | 2024-2031 |
정량 단위 | 백만 달러 가치 |
보고 범위 | 과거 및 예측 수익 예측, 과거 및 예측 볼륨, 성장 요인, 추세, 경쟁 환경, 주요 업체, 세분화 분석 |
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포함 지역 |
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주요 기업 |
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맞춤 설정 | 요청 시 구매 가능 여부와 함께 맞춤 설정 보고 |
3D 모션 캡처 시장, 카테고리별
유형
- 하드웨어 < li>카메라
- 센서
- 소프트웨어
시스템
- 비 -광학 3D 모션 캡처 시스템
- 광학 3D 모션 캡처 시스템
응용 분야
- 교육< /li>
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 생체역학 연구 및 의료
지역
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 중동 및amp; 아프리카