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플랫폼별, 장르별, 수익 모델별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스마트폰 게임 시장 규모


Published on: 2024-08-31 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

플랫폼별, 장르별, 수익 모델별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스마트폰 게임 시장 규모

스마트폰 게임 시장 규모 및 예측

스마트폰 게임 시장 규모는 2023년 미화 1000억 달러로 평가되었으며 2031년까지 1,650억 달러, 2024년부터 CAGR 10.40% 증가 2031년까지.

< label style="padding-right5px;margin-bottom10px;">자세한 분석을 얻으려면

글로벌 스마트폰 게임 시장 동인

스마트폰 게임 시장의 시장 동인은 다양한 요인의 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 스마트폰 채택 증가 스마트폰이 더욱 널리 보급되고 저렴해짐에 따라 스마트폰 게임의 잠재 고객 기반이 성장하고 있습니다.
  • 기술적 발전 더 빠른 프로세서, 더 나은 그래픽, 더 나은 화면 등 스마트폰 하드웨어의 지속적인 개선 덕분에 개발자는 더욱 복잡하고 몰입도 높은 게임 경험을 구현할 수 있습니다.
  • 부분 유료화(Freemium) 모델의 부상 게임을 무료로 다운로드할 수 있지만 인앱 구매나 광고가 포함되는 부분 유료화 비즈니스 모델이 널리 사용됨에 따라 개발자는 이제 돈을 벌 수 있는 옵션이 훨씬 더 많아졌습니다.
  • 소셜 통합 멀티플레이어 기능과 소셜 미디어 플랫폼을 통합함으로써 플레이어는 전 세계의 친구 및 사용자와 상호 작용하고 경쟁할 수 있어 참여도와 유지율이 높아집니다.
  • 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 출현 이러한 기술을 스마트폰 게임에 통합함으로써 개발자는 플레이어의 관심을 불러일으키고 사용을 장려하는 몰입감 있고 독특한 경험을 만들 수 있습니다.
  • < li>E스포츠의 성장 e스포츠의 인기와 스마트폰에서의 경쟁 게임으로 인해 후원, 광고, 라이브 이벤트 티켓 판매 등 새로운 수익원이 가능해졌습니다.
  • 인구통계학적 범위 확장 가족, 캐주얼 및 열혈 게이머를 포함한 다양한 연령층과 관심사가 더 이상 특정 인구통계에 국한되지 않는 스마트폰 게임에 매력을 느낍니다.
  • 시장의 세계화 개발자는 앱 스토어를 통해 게임을 전 세계에 배포하여 다양한 국가와 문화권의 광범위한 시청자에게 다가갈 수 있습니다.
  • 혁신 게임 디자인 게임 메커니즘, 내러티브, 디자인의 끊임없는 혁신으로 시장에 활기를 불어넣고 신규 및 기존 플레이어 모두를 끌어들입니다.
  • 교차 플랫폼 호환성 PC, 게임 콘솔, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기에서 게임을 플레이하면 게이머들이 게임에 더 쉽게 접근하고 편리하게 플레이할 수 있습니다.

글로벌 스마트폰 게임 시장 제한 < /strong>

여러 요인이 스마트폰 게임 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 플랫폼의 단편화 여러 스마트폰 운영 체제(Android, iOS, 등) 및 하드웨어 조합.
  • 수익화 과제 프리미엄 모델이 널리 사용되지만 소비자 혐오로 인해 인앱 구매 및 광고를 통해 지속 가능한 수익화를 달성하는 것이 어려울 수 있습니다. 가상 제품 및 경쟁에 돈을 지출하는 것입니다.
  • 품질 문제 앱 스토어에 넘쳐나는 모방 게임이나 품질이 낮은 게임은 업계의 위상에 해를 끼치고 플레이어가 새로운 것을 시도하는 것을 방해할 수 있습니다. 게임.
  • 규제 준수 연령 제한, 도박 및 데이터 개인 정보 보호와 관련된 다양한 법률을 준수하면 게임 제작자가 특히 제품을 해외에 판매할 때 법적, 실무적 어려움을 겪게 됩니다.
  • 사용자 확보 비용 개발자 예산, 특히 소규모 스튜디오 및 독립 개발자의 예산은 유료 광고 및 사용자 확보 캠페인을 통해 사용자를 확보하는 데 드는 비용 증가로 인해 압박을 받을 수 있습니다. .
  • 기기 제한 스마트폰 기술이 발전했지만 개발자는 프로세서 성능, 화면 크기, 배터리 수명과 같은 요인으로 인해 만들 수 있는 게임 종류에 여전히 제한을 받을 수 있습니다.
  • 시장 포화 새로운 게임은 앱 스토어에서 이용할 수 있는 타이틀의 수가 압도적으로 많기 때문에 눈에 띄고 사용자를 끌어들이는 것이 어렵습니다. 이러한 치열한 경쟁으로 인해 많은 게임의 수명이 짧아지고 있습니다.
  • 구독 피로도 구독형 게임 서비스를 통해 월정액으로 다양한 게임을 즐길 수 있지만, 이미 엔터테인먼트를 위해 여러 스트리밍 서비스에 비용을 지불하면 구독 피로감을 느낄 수 있습니다.
  • 부적절한 인프라 스마트폰 가용성에 대한 제한과 열악한 인터넷 연결은 스마트폰 게임의 활용과 확장을 방해할 수 있습니다.< /li>
  • 타사 플랫폼에 대한 의존성 게임 제작자는 배포와 수익을 위해 주로 앱 스토어 플랫폼(예Google Play Store 및 Apple App Store)에 의존하기 때문에 수익 공유 계약 및 정책 변경에 대한 플랫폼 소유자의 변덕.

글로벌 스마트폰 게임 시장 세분화 분석

글로벌 스마트폰 게임 시장은 플랫폼, 장르, 수익 모델을 기준으로 분류됩니다. 그리고 지리.

플랫폼별 스마트폰 게임 시장

  • AndroidAndroid 운영 체제용으로 특별히 개발된 게임 , Google Play 스토어를 통해 액세스할 수 있습니다.
  • iOSApple의 iOS 운영 체제용으로 설계된 게임으로 Apple App Store를 통해 사용할 수 있습니다.

장르별 스마트폰 게임 시장

  • 액션빠르게 진행되는 게임 플레이가 특징이며 일반적으로 전투, 사격 또는 격렬한 신체적 도전이 포함되는 게임입니다.
  • 어드벤처탐험과 스토리텔링에 중점을 두고 퍼즐 해결 요소가 포함되는 경우가 많습니다.
  • 퍼즐퍼즐, 수수께끼 또는 퍼즐 해결을 중심으로 하는 게임 논리와 전략을 활용한 도전 과제.
  • 시뮬레이션운전, 비행, 도시 관리 등 실제 활동이나 상황을 시뮬레이션하는 게임

수익 모델별 스마트폰 게임 시장

  • 무료 플레이(F2P)무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며 광고를 통해 수익이 창출되는 게임 , 게임 내 구매 또는 선택적 프리미엄 콘텐츠.
  • Pay-to-Play(P2P)추가 게임 내 비용 없이 다운로드하고 플레이하려면 선불 결제가 필요한 게임 구매.
  • 부분 유료화기본 기능은 무료로 제공하지만 추가 프리미엄 콘텐츠나 기능에 대해서는 비용을 청구하는 게임.
  • 인앱 구매(IAP) )게임 플레이를 향상하거나 더 빠르게 진행하기 위해 앱 내에서 구매할 수 있는 가상 상품, 업그레이드 또는 콘텐츠를 제공하는 게임입니다.

지역별 스마트폰 게임 시장

  • 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요.
  • 유럽 유럽 국가의 스마트폰 게임 시장.
  • 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가를 중심으로 합니다.
  • 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학 조사.
  • 라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역 국가의 시장 동향 및 발전을 다룹니다.< /li>

주요 플레이어

스마트폰 게임 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다

  • Activision Blizzard
  • Tencent Holdings
  • 전자 예술
  • miHoYo
  • NetEase
  • King Digital Entertainment
  • Sony Interactive Entertainment
  • < li>Nintendo
  • Take-Two 대화형 소프트웨어
  • Ubisoft

보고서 범위

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보고서 속성세부정보
연구 기간

2020-2031

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2031

과거 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

소개된 주요 회사

Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment

포함되는 세그먼트

플랫폼별, 장르별, 수익 모델별 및 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(분석가의 근무일 기준 최대 4일에 해당). 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위.

시장 조사의 조사 방법론

연구 방법론과 연구의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사에 문의해 주십시오.

이 보고서를 구입한 이유

• 정성적 및 정량적 분석 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공• 가장 빠른 성장이 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 시장을 장악하기 위해• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석• 새로운 서비스와 함께 주요 업체의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 /지난 5년간의 기업 프로필, 제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수• 회사 개요, 회사 통찰, 제품 벤치마킹, 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 현재와 미래 신흥 지역과 선진국 모두의 성장 기회와 동인은 물론 과제와 제한 사항을 포함하는 최근 개발과 관련된 업계의 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 통찰력 제공 가치 사슬을 통해 시장 진출• 시장 역학 시나리오 및 향후 시장 성장 기회• 6개월간 판매 후 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 어떤 경우에도 귀하의 요구 사항이 충족되었는지 확인해줄 당사 영업팀에 문의하세요.

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