스마트폰 게임 시장 규모는 2023년 미화 1000억 달러로 평가되었으며 2031년까지 1,650억 달러, 2024년부터 CAGR 10.40% 증가 2031년까지.
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글로벌 스마트폰 게임 시장 동인
스마트폰 게임 시장의 시장 동인은 다양한 요인의 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
스마트폰 채택 증가 스마트폰이 더욱 널리 보급되고 저렴해짐에 따라 스마트폰 게임의 잠재 고객 기반이 성장하고 있습니다.
기술적 발전 더 빠른 프로세서, 더 나은 그래픽, 더 나은 화면 등 스마트폰 하드웨어의 지속적인 개선 덕분에 개발자는 더욱 복잡하고 몰입도 높은 게임 경험을 구현할 수 있습니다.
부분 유료화(Freemium) 모델의 부상 게임을 무료로 다운로드할 수 있지만 인앱 구매나 광고가 포함되는 부분 유료화 비즈니스 모델이 널리 사용됨에 따라 개발자는 이제 돈을 벌 수 있는 옵션이 훨씬 더 많아졌습니다.
소셜 통합 멀티플레이어 기능과 소셜 미디어 플랫폼을 통합함으로써 플레이어는 전 세계의 친구 및 사용자와 상호 작용하고 경쟁할 수 있어 참여도와 유지율이 높아집니다.
증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 출현 이러한 기술을 스마트폰 게임에 통합함으로써 개발자는 플레이어의 관심을 불러일으키고 사용을 장려하는 몰입감 있고 독특한 경험을 만들 수 있습니다.
< li>E스포츠의 성장 e스포츠의 인기와 스마트폰에서의 경쟁 게임으로 인해 후원, 광고, 라이브 이벤트 티켓 판매 등 새로운 수익원이 가능해졌습니다.
인구통계학적 범위 확장 가족, 캐주얼 및 열혈 게이머를 포함한 다양한 연령층과 관심사가 더 이상 특정 인구통계에 국한되지 않는 스마트폰 게임에 매력을 느낍니다.
시장의 세계화 개발자는 앱 스토어를 통해 게임을 전 세계에 배포하여 다양한 국가와 문화권의 광범위한 시청자에게 다가갈 수 있습니다.
혁신 게임 디자인 게임 메커니즘, 내러티브, 디자인의 끊임없는 혁신으로 시장에 활기를 불어넣고 신규 및 기존 플레이어 모두를 끌어들입니다.
교차 플랫폼 호환성 PC, 게임 콘솔, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기에서 게임을 플레이하면 게이머들이 게임에 더 쉽게 접근하고 편리하게 플레이할 수 있습니다.
글로벌 스마트폰 게임 시장 제한 < /strong>
여러 요인이 스마트폰 게임 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
플랫폼의 단편화 여러 스마트폰 운영 체제(Android, iOS, 등) 및 하드웨어 조합.
수익화 과제 프리미엄 모델이 널리 사용되지만 소비자 혐오로 인해 인앱 구매 및 광고를 통해 지속 가능한 수익화를 달성하는 것이 어려울 수 있습니다. 가상 제품 및 경쟁에 돈을 지출하는 것입니다.
품질 문제 앱 스토어에 넘쳐나는 모방 게임이나 품질이 낮은 게임은 업계의 위상에 해를 끼치고 플레이어가 새로운 것을 시도하는 것을 방해할 수 있습니다. 게임.
규제 준수 연령 제한, 도박 및 데이터 개인 정보 보호와 관련된 다양한 법률을 준수하면 게임 제작자가 특히 제품을 해외에 판매할 때 법적, 실무적 어려움을 겪게 됩니다.
사용자 확보 비용 개발자 예산, 특히 소규모 스튜디오 및 독립 개발자의 예산은 유료 광고 및 사용자 확보 캠페인을 통해 사용자를 확보하는 데 드는 비용 증가로 인해 압박을 받을 수 있습니다. .
기기 제한 스마트폰 기술이 발전했지만 개발자는 프로세서 성능, 화면 크기, 배터리 수명과 같은 요인으로 인해 만들 수 있는 게임 종류에 여전히 제한을 받을 수 있습니다.
시장 포화 새로운 게임은 앱 스토어에서 이용할 수 있는 타이틀의 수가 압도적으로 많기 때문에 눈에 띄고 사용자를 끌어들이는 것이 어렵습니다. 이러한 치열한 경쟁으로 인해 많은 게임의 수명이 짧아지고 있습니다.
구독 피로도 구독형 게임 서비스를 통해 월정액으로 다양한 게임을 즐길 수 있지만, 이미 엔터테인먼트를 위해 여러 스트리밍 서비스에 비용을 지불하면 구독 피로감을 느낄 수 있습니다.
부적절한 인프라 스마트폰 가용성에 대한 제한과 열악한 인터넷 연결은 스마트폰 게임의 활용과 확장을 방해할 수 있습니다.< /li>
타사 플랫폼에 대한 의존성 게임 제작자는 배포와 수익을 위해 주로 앱 스토어 플랫폼(예Google Play Store 및 Apple App Store)에 의존하기 때문에 수익 공유 계약 및 정책 변경에 대한 플랫폼 소유자의 변덕.
글로벌 스마트폰 게임 시장 세분화 분석
글로벌 스마트폰 게임 시장은 플랫폼, 장르, 수익 모델을 기준으로 분류됩니다. 그리고 지리.
플랫폼별 스마트폰 게임 시장
AndroidAndroid 운영 체제용으로 특별히 개발된 게임 , Google Play 스토어를 통해 액세스할 수 있습니다.
iOSApple의 iOS 운영 체제용으로 설계된 게임으로 Apple App Store를 통해 사용할 수 있습니다.
장르별 스마트폰 게임 시장
액션빠르게 진행되는 게임 플레이가 특징이며 일반적으로 전투, 사격 또는 격렬한 신체적 도전이 포함되는 게임입니다.
어드벤처탐험과 스토리텔링에 중점을 두고 퍼즐 해결 요소가 포함되는 경우가 많습니다.
퍼즐퍼즐, 수수께끼 또는 퍼즐 해결을 중심으로 하는 게임 논리와 전략을 활용한 도전 과제.
시뮬레이션운전, 비행, 도시 관리 등 실제 활동이나 상황을 시뮬레이션하는 게임
수익 모델별 스마트폰 게임 시장
무료 플레이(F2P)무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며 광고를 통해 수익이 창출되는 게임 , 게임 내 구매 또는 선택적 프리미엄 콘텐츠.
Pay-to-Play(P2P)추가 게임 내 비용 없이 다운로드하고 플레이하려면 선불 결제가 필요한 게임 구매.
부분 유료화기본 기능은 무료로 제공하지만 추가 프리미엄 콘텐츠나 기능에 대해서는 비용을 청구하는 게임.
인앱 구매(IAP) )게임 플레이를 향상하거나 더 빠르게 진행하기 위해 앱 내에서 구매할 수 있는 가상 상품, 업그레이드 또는 콘텐츠를 제공하는 게임입니다.
지역별 스마트폰 게임 시장
북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요.
유럽 유럽 국가의 스마트폰 게임 시장.
아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가를 중심으로 합니다.
중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학 조사.
라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역 국가의 시장 동향 및 발전을 다룹니다.< /li>
주요 플레이어
스마트폰 게임 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다
Activision Blizzard
Tencent Holdings
전자 예술
miHoYo
NetEase
King Digital Entertainment
Sony Interactive Entertainment
< li>Nintendo
Take-Two 대화형 소프트웨어
Ubisoft
보고서 범위
보고서 속성
세부정보
연구 기간
2020-2031
기준 연도
2023
예측 기간
2024-2031
과거 기간
2020-2022
단위
가치(10억 달러)
소개된 주요 회사
Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment
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포함되는 세그먼트
플랫폼별, 장르별, 수익 모델별 및 지역별.
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사용자 정의 범위
구매 시 무료 보고서 사용자 정의(분석가의 근무일 기준 최대 4일에 해당). 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위.
시장 조사의 조사 방법론
연구 방법론과 연구의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사에 문의해 주십시오.
이 보고서를 구입한 이유
• 정성적 및 정량적 분석 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공• 가장 빠른 성장이 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 시장을 장악하기 위해• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석• 새로운 서비스와 함께 주요 업체의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 /지난 5년간의 기업 프로필, 제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수• 회사 개요, 회사 통찰, 제품 벤치마킹, 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 현재와 미래 신흥 지역과 선진국 모두의 성장 기회와 동인은 물론 과제와 제한 사항을 포함하는 최근 개발과 관련된 업계의 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 통찰력 제공 가치 사슬을 통해 시장 진출• 시장 역학 시나리오 및 향후 시장 성장 기회• 6개월간 판매 후 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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