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글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 크기 제품 유형별(헤드 마운트 및 안경), 구성 요소별(프로세서 및 메모리, 디스플레이, 렌즈, 센서, 컨트롤러, 카메라), 연결성(유선 및 무선)별, 지리적 범위 및 예측별


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 크기 제품 유형별(헤드 마운트 및 안경), 구성 요소별(프로세서 및 메모리, 디스플레이, 렌즈, 센서, 컨트롤러, 카메라), 연결성(유선 및 무선)별, 지리적 범위 및 예측별

헤드 마운트 디스플레이 시장 규모 및 예측

헤드 마운트 디스플레이 시장 규모는 2021년에 167억 3천만 달러로 평가되었으며 2030년까지 3,325억 2천만 달러, 2022년부터 2030년까지 CAGR 38.9% 성장합니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장을 이끄는 주요 요인에는 HMD 개발에 대한 주요 업체의 투자 증가, 코로나19로 인한 수용도 증가, 가용성 등이 포함됩니다. 저가형 HMD, 기술 발전, 디지털화 확대 등이 그것이다. 글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 중요한 역할을 하는 주요 부문, 추세, 동인, 제한 사항, 경쟁 환경 및 요인에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 정의

A head- HMD(Mounted Display)는 머리에 착용하거나 헬멧에 장착하는 컴퓨터 디스플레이 장치 또는 모니터의 한 형태입니다. 이러한 종류의 디스플레이는 사용자의 눈이 어디로 움직이든 디스플레이가 사용자의 눈 바로 앞에 위치하도록 보장하므로 디스플레이가 의도하는 모든 경험에 사용자가 완전히 몰입할 수 있도록 고안되었습니다. 대부분의 경우 이는 엔터테인먼트용으로 설계된 가상 현실 또는 멀티미디어 장치입니다. 그러나 일부 모델은 비행기나 헬리콥터에서 볼 수 있는 것과 같은 특수 무기 시스템의 헤드업 디스플레이의 일부로 활용되는 등 실제 용도로 사용됩니다.

군용 HMD는 일반적으로 비디오를 표시하지 않습니다. 또는 미디어가 아니라 차량 헤드업 디스플레이의 일부로 정보와 추적을 제공합니다. 일부 헤드 장착 디스플레이(HMD)는 모션 센서를 사용하여 방향과 움직임을 결정하거나 몰입형 가상 현실 애플리케이션에 대한 인터페이스로 사용합니다. Oculus Rift는 다른 어떤 HMD 제품도 해내지 못한 최고급 성능과 100% 시야각을 자랑합니다. 일반 소비자 시장에서 엔터테인먼트급 HMD에 대한 관심을 단독으로 회복했습니다.

Oculus Rift는 탐색, 과학 연구, 훈련 시뮬레이션에 HMD의 적용 범위를 더욱 확대합니다. 예를 들어 매우 강력한 머리 움직임 추적 기능을 갖춘 HMD를 사용하면 사용자가 드론인 것처럼 드론을 제어할 수 있으며, 인간이 접근하기에는 너무 위험한 위치를 탐색하는 데에도 사용할 수 있습니다. HMD의 이미지 소스는 단일 고휘도 음극선관(CRT)입니다. HMD는 정확한 수치를 정하는 것이 불가능합니다.

HMD의 화질이 아무리 뛰어나더라도 딱 맞지 않으면 소비자는 거부할 것입니다. 헬멧 장착형 디스플레이의 경우 피팅과 크기가 특히 중요합니다. 디스플레이는 편안함을 위해 조종사의 눈을 기준으로 디스플레이에 정밀한 피팅을 제공해야 합니다. HMD는 프로세서와 메모리, 컨트롤러, 센서, 카메라, 디스플레이 등 여러 구성 요소로 구성됩니다.

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업계 보고서
내용은 무엇입니까?< /h2>

당사의 보고서에는 프레젠테이션 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성 및 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적인 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 개요

HMD 개발에 대한 투자와 다양한 애플리케이션에서의 사용이 상당히 증가했습니다. 세계. HMD 산업에는 막대한 투자가 이루어졌으며, 투자자들은 최근 몇 년 동안 혁신과 제품의 유용성이 입증된 기업에 투자하기를 열망했습니다. Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures 및 Samsung Group은 모두 HMD 산업에 상당한 투자를 하고 있습니다.

또한 여러 연구 기관에서 AR 애플리케이션 시장을 연구하고 있습니다. 다양한 제품과 애플리케이션. 정부는 물론 민간 기업과 벤처 투자자도 연구소를 후원합니다. AR의 이점으로 인해 항공우주, 방위, 의료, 소매, 광고 등의 산업에서 AR을 채택하고 있습니다. 모바일 헤드마운트 디스플레이는 2016년 전 세계 HMD 매출의 78%를 차지했습니다. 2016년에는 전 세계적으로 500만 개의 가상 현실 헤드셋이 판매되었습니다. 이 수치는 2020년까지 6,800만 개로 증가할 것으로 예상됩니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장은 마이크로디스플레이의 공정 감소와 헬멧 장착 디스플레이에 대한 수요 증가 등 여러 요인에 의해 주도되고 있습니다. 다양한 응용 프로그램. 모바일 기반 AR 애플리케이션에 대한 수요 증가는 헤드 마운트 디스플레이 시장의 성장을 이끄는 주요 동인입니다. 게다가, 경량화의 도입은 헤드마운트 디스플레이 분야에서 수많은 혁신을 가져왔습니다. 경량 디스플레이가 출시된 후 주요 제조업체들이 이를 소비자 제품으로 포지셔닝하기 시작했으며 이는 헤드 마운트 디스플레이 시장 확대에 기여했습니다.

반대로, 다양한 의료 용도, 특히 신흥 지역에서는 헤드 마운트 디스플레이 시장의 성장을 제한할 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고, 눈의 피로, 어두운 집중력, 어둠의 영향 및 전반적인 불편함과 관련된 질병에 대한 개발 및 초점이 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 헤드 마운트 디스플레이 시장에 엄청난 전망이 생길 것으로 예상됩니다.

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장 세분화 분석

글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장은 제품 유형, 구성 요소, 연결성 및 지역으로 분류됩니다.

Head -제품 유형별 장착형 디스플레이 시장

• 머리 장착형• 안경

제품 유형에 따라 시장은 머리 장착형 및 안경으로 분류됩니다. . AR 애플리케이션에 대한 수요가 극도로 증가함에 따라 안경 제품 시장은 더 빠른 CAGR로 성장할 가능성이 높습니다. 산업 및 기업, 의료, 연구 및 디자인을 포함한 다양한 응용 분야에서 안경의 사용이 증가함에 따라 안경 HMD 시장이 활성화될 가능성이 높습니다. 첨단 기술의 수용이 증가함에 따라 안경 제품은 소비자 분야에서 사용될 것으로 예상됩니다. 응용 프로그램도 마찬가지입니다. 이러한 제품은 착용자의 일반적인 시야 범위를 손상시키지 않으면서 주변에 대한 정보를 제공하고 착용자가 운전 방향, 이메일 및 기타 알림을 받을 수 있도록 해줍니다.

구성 요소별 헤드 마운트 디스플레이 시장

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• 프로세서 및 메모리• 디스플레이• 렌즈• 센서• 컨트롤러• 카메라

구성 요소를 기준으로 시장은 프로세서 및 메모리, 디스플레이, 렌즈, 컨트롤러 및 카메라로 분류됩니다. 디스플레이는 HMD의 가장 중요한 구성 요소 중 하나이며, 디스플레이의 비용 절감은 헤드 마운트 디스플레이 시장을 활성화할 것으로 예상됩니다. 많은 AR 제품에 화면이 채용되면서 HMD 산업에서도 디스플레이에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 대부분의 AR 디스플레이는 여전히 연구 개발 단계에 있으며 기업에서는 이를 더 작고 더 기능적으로 만들려고 노력하고 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이 시장, 연결성별

• 유선• 무선< /p>

연결성을 기준으로 시장은 유선과 무선으로 구분됩니다. 테더링 헤드셋은 유선 연결 헤드셋이라고도 합니다. 테더링된 헤드폰은 코드를 통해 PC나 게임 콘솔에 연결됩니다. Oculus Rift, HTC Vive 및 PlayStation VR은 PC에 물리적으로 연결되는 유선 헤드셋 중 일부입니다. 테더링 헤드셋은 부피가 크고 비용이 많이 듭니다.

지역별 헤드 마운트 디스플레이 시장

• 북미• 유럽• 아시아 태평양• 기타 국가

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지리학을 기준으로 글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 HMD에 가장 중요한 지역이다. 미국의 저명한 기업들의 투자로 인해 이 지역의 시장 확장이 이루어졌습니다. 새로운 기술의 채택과 거대 기업의 존재는 북미 시장 성장의 주요 원동력입니다. 북미 전역의 많은 기업이 HMD에 투자하고 있습니다.

주요 업체

"글로벌 헤드 마운트 디스플레이 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 시장의 주요 업체는 Sony(일본), Google(미국), Microsoft(미국), Oculus(미국), HTC(대만), Seiko Epson(일본), Samsung(한국), Lenovo(중국), Magic Leap(미국), Vuzix(미국). 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

주요 개발

파트너십 , 협업 및 계약

• 2021년 4월 Microsoft Corporation은 Hololens 제품을 기반으로 하고 Azure 클라우드 컴퓨팅 서비스의 지원을 받는 증강 현실 헤드셋을 공급하기 위해 미군과 파트너십을 맺었습니다. 이번 계약은 219억 달러 규모로 체결되었습니다.

• 2021년 1월 Google Cloud 플랫폼은 Magic Leap과 다년, 다단계 전략적 협력 계약을 체결했습니다. 이번 파트너십의 목적은 소비자에게 공간 컴퓨팅 솔루션을 제공함으로써 기업의 요구 사항을 충족하는 것입니다.

• 2021년 7월, 웨어러블 AR, 가상 현실, 디스플레이 기술 분야의 선두 공급업체인 Vuzix는 다음과 계약을 체결했습니다. 원격 기반 의료 지원에 도움이 될 M400 스마트 안경 공급을 위한 TeleVU. 이 장치는 사용자 친화적이며 원격 전문가와 일선 임상의 사이에 시청각 링크를 제공합니다.

합병 및 인수

• 2019년 5월 Mimesys라는 벨기에 증강 현실 스타트업은 Magic Leap에 인수되었습니다. Mimesys는 홀로그램 원격 회의 소프트웨어 구축에 참여하고 있습니다.

제품 출시 및 제품 확장

• 2021년 3월 Sony는 ball-on-a-에 비해 독특한 새로운 VR 컨트롤러를 출시했습니다. PS4에 사용된 스틱 컨트롤러. 컨트롤러에는 손가락 접촉 인식, 햅틱 피드백, 조정 가능한 트리거 등이 포함됩니다.

• 2020년 2월, Google Glass AR Enterprise Edition 2 헤드셋의 최신 버전이 시장에 출시될 예정입니다. 이 안경은 하루 종일 다양한 활동을 하는 개인에게 도움이 될 수 있습니다.

보고 범위

보고서 속성세부사항
연구 기간

2018 -2030

기준 연도

2021

예측 기간

2022-2030

과거 기간

2018-2020< /p>

단위

값(10억 달러)

소개된 주요 회사

Sony(일본), Google(미국), Microsoft(미국), Oculus(미국), HTC(대만), Seiko Epson(일본), Samsung(대한민국) , Lenovo(중국).

포함되는 세그먼트

제품 유형별, 구성 요소별, 연결성별 및 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(분석가의 영업일 기준 최대 4일에 해당). 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위

상위 동향 보고서

시장 조사의 조사 방법론

알아야 할 사항 연구 방법론 및 연구 조사의 기타 측면에 대한 자세한 내용은 당사의

이 보고서를 구입한 이유

• 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석을 참조하세요. 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함• 각 부문 및 하위 부문에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공• 가장 빠른 성장과 시장 지배가 예상되는 지역 및 부문을 나타냄• 분석 지역별 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타냅니다. 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 주요 기업의 시장 순위를 포함하는 경쟁 환경 프로파일링된 지난 5년간의 기업 확장 및 인수• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 업계의 현재 및 미래 시장 전망 신흥 지역과 선진국 모두의 성장 기회와 동인, 과제와 제한 사항을 포함하는 최근 개발에 대한 존중• Porter의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치를 통해 시장에 대한 통찰력 제공 /p>

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