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최종 사용자(기업 및 학술)별, 애플리케이션별(기업 학습, 강의실 학습, 온라인 직무 교육)별, 소프트웨어 솔루션별(콘텐츠 개발, 휴대용 LMS)별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 모바일 학습 시장 규모


Published on: 2024-08-10 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

최종 사용자(기업 및 학술)별, 애플리케이션별(기업 학습, 강의실 학습, 온라인 직무 교육)별, 소프트웨어 솔루션별(콘텐츠 개발, 휴대용 LMS)별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 모바일 학습 시장 규모

모바일 학습 시장 규모 및 예측

모바일 학습 시장 규모는 2024년 미화 1,353억 달러로 평가되었으며 2031년까지 2,2748억 2천만 달러 CAGR 42.30% 2024~2031년 예측 기간 동안.

컴퓨터 시스템, 휴대전화, 정보 및 기술의 기술 발전은 교육 부문을 극적으로 변화시켰습니다. 종이책과 노트는 교육 시스템에서 E-솔루션으로 자리를 내주고 있습니다. 모바일 학습 시장은 전통적인 교육 기관의 기회 수를 늘렸습니다. 이러한 요인들이 모바일 학습 시장을 추진하고 있습니다. 글로벌 모바일 학습 시장 보고서는 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 중요한 주요 부문, 추세, 동인, 제한 사항, 경쟁 환경 및 요소에 대한 철저한 조사를 제공합니다.

글로벌 모바일 학습 시장 정의

모바일 학습(m이라고도 함) -학습 또는 은 인터넷 네트워크를 사용하여 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북과 같은 모바일 장치를 통해 제공되는 교육으로 설명됩니다. 교육 자료는 모바일 학습의 스마트폰 앱, 사회적 관계, 디지털 학습 허브를 통해 전달됩니다. 모바일 학습의 이점으로 인해 학생들은 적극적이고 자발적인 교육 환경에서 세부적인 내용을 학습할 수 있었습니다. 모바일 학습은 학생들에게 다양성을 제공하고 더 높은 채용률과 유지율을 제공하는 것으로 입증된 다중 기기 지원을 가능하게 하기 때문에 전반적인 교육을 촉진합니다.

모바일 학습은 또한 학생들에게 고도로 중앙화된 포털을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 교과 과정을 완료 및 업로드하고, 교과 자료를 다운로드하고, 온라인 소셜 그룹에서 협력하여 업무 활동을 완료할 수 있습니다. 휴대폰이 일상 생활에서 대체할 수 없는 일부가 되면서, 모바일 학습은 어디에서나 단순히 지식을 공유하고 협력하여 학습 경험을 개발할 수 있는 완벽한 솔루션을 제공합니다. 글로벌 모바일 학습은 높은 거래 거리가 m-러닝을 사회화하고, 낮은 거래 거리가 m-러닝을 사회화하며, 높은 거래 거리가 개별화 m-러닝, 낮은 거래 거리가 개별화 m-러닝을 가능하게 합니다.

모바일 학습은 교육을 가능하게 합니다. 모든 플랫폼에서 학생들에게 교육 및 온라인 콘텐츠를 실시간으로 할당할 수 있는 시설입니다. 또한 언제 어디서나 모든 플랫폼에서 학생들에게 학술 콘텐츠를 제공합니다. 강사와 학습자 모두 이동 중에도 자신의 속도에 맞춰 지식을 얻을 수 있습니다. 다양한 교수법과 역동적인 콘텐츠를 효과적으로 활용합니다. 이러한 다용성으로 인해 모바일 학습은 개인화 학습에 적합합니다.

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내용
업계 보고서?

우리 보고서에는 프레젠테이션 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성 및 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 모바일 학습 시장 개요

모바일 학습 시장의 글로벌 성장은 선진국과 개발도상국 모두에서 스마트폰 보유율 증가에 의해 주도될 것입니다. 모바일 학습은 사용자가 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 함으로써 데스크톱 기반 학습에서 전환하는 데 도움이 되었습니다. 개인은 이동 중에 수업을 장치로 업데이트하거나 디지털 방식으로 시각화할 수 있으므로 이러한 옵션의 이점을 누릴 수 있습니다. 휴대폰과 태블릿에 대한 지식. 에 대한 수요가 증가함에 따라 온라인 콘텐츠, 수업 및 기타 교육 개발의 효율적인 개발에 대한 필요성이 더욱 커지고 있습니다. 모바일 장치의 보급률 증가로 인해 최근 디지털 학습 솔루션이 발전하면서 경계를 허물고 전반적인 학습 경험을 향상시키는 대화형 수단을 도입함으로써 학습자가 위치에 관계없이 자료에 접근할 수 있게 되었습니다. 또한, 다양한 유형의 디지털 미디어를 활용하여 정보를 보다 효과적인 방식으로 제시하므로 개념을 더 잘 이해하고 유지하는 데 도움이 됩니다.

최근 HP India 보고서에 따르면 인도 응답자의 63%가 디지털 학습이 자녀의 창의적 사고를 촉진하는 데 훨씬 더 효과적이라고 믿고 있으며, 57%는 체험 학습이 이해력에 도움이 될 수 있다고 믿습니다. 더욱이 그 결과 부모들은 자녀를 위한 학습 앱에 기꺼이 돈을 쓰고 싶어합니다. 또한, 빠르게 증가하는 장비, 연결 및 유지 관리 비용은 예측 기간 동안 모바일 학습 시장을 방해할 것으로 예상됩니다.

시장 매력

이미지 제공된 시장 매력은 글로벌 모바일 학습 시장을 주로 선도하는 지역에 대한 정보를 얻는 데 더욱 도움이 될 것입니다. 우리는 특정 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 다음 사항에 더 도움이 될 것입니다. 각 업계에서 경쟁자의 행동과 플레이어의 전략적 포지셔닝을 이해하기 위한 청사진을 제공하는 Porter의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻으세요. Porter의 5가지 힘 모델은 글로벌 모바일 학습 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용될 수 있습니다.

글로벌 모바일 학습 시장세분화 분석

글로벌 모바일 학습 시장은 최종 사용자, 애플리케이션, 소프트웨어 솔루션 및 지역을 기준으로 분류됩니다.

최종 사용자별 모바일 학습 시장

  • 기업
  • 학술

최종 사용자를 기준으로 시장은 기업 및 학술으로 분류됩니다. 기업은 글로벌 모바일 학습 분야에서 가장 빠르게 성장하는 시장을 보유하고 있습니다. 모바일 학습은 모든 규모의 교육 및 개발 부서에서 빠르게 성장하는 산업입니다. 대부분의 기업에서는 직원들이 새로운 아이디어를 생성, 저장 및 공유할 수 있는 기술 지원 학습을 사용합니다. 연구에 따르면 모바일 학습 솔루션을 사용하는 기업은 생산성이 16% 증가하고 직원의 창의성과 충성도도 증가하는 것으로 나타났습니다. 다양한 업계의 CIO, CMO, CTO 및 기타 의사결정권자를 대상으로 실시한 IBM India 여론 조사에 따르면, 57%의 기업이 BYOD 및 모바일 기술에 투자할 계획이라고 합니다. 이와 대조적으로 67.4%는 이 기술 구매에 개인적인 관심을 표명했는데, 이는 기업 부문에서 모바일 학습의 인기가 높아지고 있음을 나타냅니다.

애플리케이션별 모바일 학습 시장

  • 기업 학습
  • 수업 내 학습
  • 온라인 직무 교육
  • 시뮬레이션 기반 학습
  • 기타
  • 응용 프로그램을 기준으로 시장은 기업 학습, 강의실 학습, 온라인 직무 교육, 시뮬레이션 기반 학습 등으로 분류됩니다. 현장 온라인 교육은 글로벌 모바일 학습 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문입니다. 유행성 코로나19. 여러 기업에서 재택근무 기회를 제공하기 시작했습니다. 주요 기업들은 휴대폰, 노트북 및 기타 장치를 통해 정보와 인식을 전달하고 제공하기 위해 디지털 기술로 전환하고 있습니다. 교육 비용을 줄이기 위해 대부분의 기업 조직은 강사 채용을 줄이고 Coursera, Udacity, Khan Academy, 기타.

    소프트웨어 솔루션별 모바일 학습 시장

    • 휴대용 LMS
    • 모바일 콘텐츠 작성
    • m-Enablement
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    • 모바일 및 비디오 기반 코스웨어
    • 전자책
    • 대화형 평가
    • 기타

    기반 소프트웨어 솔루션 시장은 휴대용 LMS, 모바일 콘텐츠 저작, m-Enablement, 모바일 및 비디오 기반 코스웨어, 전자책, 대화형 평가 및 기타로 분류됩니다. 시장은 전자책이 장악하고 있다. 학생과 독자가 인쇄된 사본을 구매하는 것보다 온라인으로 항목을 다운로드하는 것을 선호함에 따라 전자책의 인기가 점점 높아지고 있습니다.

    책의 소프트 카피를 읽은 후 독자는 나중에 다운로드할 수 있는 공간을 확보하기 위해 해당 책을 삭제할 수 있습니다. 온라인에서 이용할 수 있는 방대한 전자책 라이브러리는 소비자가 시장에서 널리 이용할 수 없는 작품에 액세스할 수 있게 함으로써 소비자에게도 이익이 됩니다. 온라인 전자책 출판사인 Bookboon은 전 세계 명문 대학 학자들이 집필한 교과서를 포함하여 학생과 전문가에게 무료 전자책을 제공합니다.

    지역별 모바일 학습 시장

    • 북미
    • 유럽
    • 아시아 태평양
    • 기타 국가

    글로벌 모바일 학습 시장 지역을 기준으로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 amp; 아프리카 및 라틴 아메리카. 아시아 태평양 국가는 모바일 학습 시장의 성장에 상당한 기여를 할 것으로 예상됩니다. 혁신적인 학습 방법론의 힘을 확인하기 위해 모바일 학습 솔루션의 채택이 이 지역에 명시적으로 배포되었습니다. 내재적인 강점과 빠른 경제 성장 덕분에 이 지역은 세계에서 가장 빠르게 성장하는 교육 시장 중 하나가 되었습니다.

    게다가 대역폭 가용성과 비용 효율적인 데이터로 인해 여러 국가에서 인터넷이 빠르게 성장하고 있습니다. 계획, 인지도 향상으로 인해 교육을 포함한 다양한 분야의 디지털 채택이 이루어지며 시장을 주도하고 있습니다. ICUBE 보고서에 따르면 인도 시골 지역은 디지털 채택을 주도하고 있으며, 2018년 인터넷 사용자 수는 35% 증가해 2억 명에 이르렀고 2020년에는 3억 명에 이를 것으로 예상됩니다.

    주요 플레이어

    “글로벌 모바일 학습 시장” 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 시장의 주요 업체로는 IBM Corporation, Skillsoft, Citrix Systems Inc, Upside Learning, Dell Inc., SAP AG, AT&T, Promethean, Cisco Systems Inc., Net Dimensions가 있습니다.

    또한 당사의 시장 분석에는 해당 주요 업체만을 위한 섹션이 포함되어 있으며, 여기서 당사 분석가는 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석과 함께 모든 주요 업체의 재무제표에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

    주요 개발

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