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소프트웨어 유형별, 배포 모델별, 최종 사용자별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 고등교육 소프트웨어 시장 규모


Published on: 2024-10-31 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

소프트웨어 유형별, 배포 모델별, 최종 사용자별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 고등교육 소프트웨어 시장 규모

고등교육 소프트웨어 시장 규모 및 예측

글로벌 고등교육 소프트웨어 시장 규모는 2023년에 1,000억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 1,948억 7,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 7.01%로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 고등교육 소프트웨어 시장 동인

고등교육 소프트웨어 시장을 뒷받침하는 수많은 요소가 시장 확장과 발전을 촉진하고 있습니다. 주요 시장 요인은 다음과 같습니다.

  • 교육의 디지털 혁신글로벌 콘크리트 믹서 트럭 시장은 다음을 기준으로 세분화됩니다.
  • e러닝 및 온라인 교육의 추세가상 교실, 학습 관리 시스템(LMS), 온라인 협업 도구를 지원하는 소프트웨어 솔루션에 대한 수요는 e러닝 및 온라인 교육이 더욱 대중화됨에 따라 증가하고 있습니다.
  • 고등교육 등록 증가학업 프로그램, 학생 데이터, 행정 업무를 관리하기 위한 효과적이고 확장 가능한 소프트웨어 솔루션에 대한 수요는 전 세계 고등교육 기관의 학생 인구가 확대됨에 따라 증가하고 있습니다.
  • 우선순위로서의 학생 중심 학습교육 소프트웨어는 기관의 우선순위인 개별화된 학습 경험, 적응 학습, 학생 참여를 제공하는 데 필수적입니다.
  • 행정 및 자동화의 효율성생산성을 높이고 리소스를 최적화하기 위해 고등교육 소프트웨어는 입학, 등록, 학점, 일정 관리와 같은 행정 업무를 자동화하기 위한 솔루션을 제공합니다.
  • 분석 및 데이터 기반 통찰력에 대한 수요가 높습니다.고등 학습 기관에서는 더 나은 의사 결정, 학업 성취도 향상, 학생 성공 추적을 위한 분석 및 데이터 기반 통찰력을 제공하는 소프트웨어 솔루션을 찾고 있습니다.
  • 클라우드 기반 솔루션 개발확장성, 접근성, 저렴한 가격으로 인해 클라우드 기반 소프트웨어 솔루션이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 교육 분야의 다양한 응용 분야에서 기관은 클라우드 기반 플랫폼을 활용하고 있습니다.
  • 학습 분석의 등장교육 소프트웨어에 내장된 학습 분석 기술의 도움으로 기관은 학생 데이터를 분석하고, 학생의 학습 진도를 모니터링하고, 개선이 필요한 분야를 파악하여 교육 성과를 개선할 수 있습니다.
  • 고등교육의 세계화점점 더 많은 학생들이 해외에서 교육을 받기로 선택함에 따라 글로벌 협업, 가상 교실, 국경을 넘나드는 교육 이니셔티브를 허용하는 소프트웨어 솔루션이 필요합니다.
  • 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 결합교육 소프트웨어에서 VR 및 AR 기술을 사용하면 시뮬레이션, 가상 실험실, 몰입형 학습 경험이 개선되어 이러한 기술 활용에 관심이 있는 기관이 늘어납니다.

글로벌 고등교육 소프트웨어 시장 제약

고등교육 소프트웨어 시장은 확대되고 있지만 추가 확장을 방해할 수 있는 장애물과 제한이 있습니다. 다음은 주요 시장 제한 사항입니다.

  • 예산 제한예산 제한으로 인해 많은 교육 기관, 특히 개발도상국의 교육 기관은 최첨단 교육용 소프트웨어를 획득하지 못하고 있습니다. 재정적 문제로 인해 도입이 방해받거나 지연될 수 있습니다.
  • 변화 거부교수진, 관리자 및 직원의 변화에 대한 저항은 새로운 교육 소프트웨어 도입을 방해할 수 있습니다. 일부 사람들은 기존 기술에 익숙해져 기술 중심 방식을 도입하는 데 주저할 수 있습니다.
  • 통합 장애물학생 정보 시스템(SIS) 및 기타 관리 플랫폼을 포함하여 새로운 기술을 기존 기술과 통합하는 것이 어려울 수 있습니다. 호환성 문제로 인해 구현 프로세스가 느려질 수 있습니다.
  • 부적절한 IT 인프라일부 지역이나 기관에는 최첨단 교육용 애플리케이션을 지원할 적절한 IT 인프라가 없을 수 있습니다. 희소한 리소스, 오래된 하드웨어, 인터넷 연결 불량은 모두 주요 장애물이 될 수 있습니다.
  • 데이터 보안 문제 민감한 학생 및 기관 데이터는 교육 소프트웨어에서 자주 수집 및 저장됩니다. 특히 조직에서 소프트웨어의 보안 보호 장치에 대한 신뢰가 부족한 경우 데이터 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려로 인해 도입이 방해받을 수 있습니다.
  • 사용자의 다양한 기술 수준일부 교수진과 직원은 교육 소프트웨어를 교육 및 행정 업무에 사용하고 통합하는 데 필요한 적절한 지침이나 훈련을 받지 못했을 수 있습니다. 이러한 전문성 불균형으로 인해 구현이 어려울 수 있습니다.
  • 사용자 정의를 위한 공간 부족특정 기관의 요구에 맞게 교육 소프트웨어를 사용자 정의하는 기능이 제한될 수 있습니다. 기성 소프트웨어는 고도로 사용자 정의된 솔루션을 찾는 기관에 제약이 될 수 있습니다.
  • 소프트웨어의 솔루션 복잡성일부 교육 소프트웨어 프로그램은 불필요하게 복잡하거나 사용하기 어려울 수 있습니다. 특히 강사와 학생의 경우 사용성이 필수적이며 복잡한 인터페이스는 저항을 일으킬 수 있습니다.
  • 규정 준수소프트웨어 개발자의 경우 많은 교육 요구 사항과 표준을 준수하는 것이 어려울 수 있습니다. 교육용 소프트웨어가 규정을 준수하도록 하려면 더 많은 시간과 비용을 투자해야 할 수 있습니다.
  • 기술은 빠르게 변화합니다기술이 얼마나 빠르게 발전하는지에 따라 소프트웨어가 매우 빠르게 오래될 수 있습니다. 교육 기관은 곧 더 나은 옵션으로 대체될 수 있는 소프트웨어에 돈을 쓰는 것을 꺼릴 수 있습니다.

글로벌 고등교육 소프트웨어 시장 세분화 분석

글로벌 고등교육 소프트웨어 시장은 소프트웨어 유형, 배포 모델, 최종 사용자 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

소프트웨어 유형별 고등교육 소프트웨어 시장

  • 학습 관리 시스템(LMS)교육 콘텐츠, 과정 및 평가의 관리 및 제공을 용이하게 하는 소프트웨어 플랫폼입니다.
  • 학생 정보 시스템(SIS)학생 데이터, 등록, 출석, 성적 및 기타 관리 기능을 관리하기 위한 소프트웨어 솔루션입니다.
  • 캠퍼스 관리 시스템학업, 재정 및 인적 자원 관리를 포함하여 캠퍼스 행정의 다양한 측면을 통합하는 포괄적인 소프트웨어 솔루션입니다.
  • 협업 도구학생 간의 커뮤니케이션 및 협업을 가능하게 하는 소프트웨어입니다. 교수진, 관리자. 메시징, 파일 공유 및 프로젝트 협업을 위한 도구가 포함되어 있습니다.
  • 가상 학습 환경(VLE)가상 교실을 만들고 대화형 콘텐츠 및 토론을 포함한 온라인 학습 경험을 용이하게 하는 온라인 플랫폼입니다.
  • e러닝 저작 도구교육자가 멀티미디어 및 대화형 요소를 포함하여 e러닝 콘텐츠를 만들고, 사용자 지정하고, 게시할 수 있는 도구입니다.
  • 학생 응답 시스템대화형 교실 참여, 퀴즈 및 설문 조사를 가능하게 하여 학생 참여를 강화하는 소프트웨어입니다.
  • 도서관 관리 시스템카탈로그, 유통 및 디지털 리소스에 대한 온라인 액세스를 포함하여 도서관 리소스를 관리하는 소프트웨어입니다.
  • 입학 관리 소프트웨어신청 관리, 지원자 추적 및 등록을 포함하여 입학 절차를 간소화하는 솔루션입니다.
  • 재정 지원 관리 소프트웨어학생 지원 신청, 지출을 포함하여 재정 지원 프로그램을 관리하는 소프트웨어입니다. 및 규정 준수.

배포 모델별 고등교육 소프트웨어 시장

  • 온프레미스기관 자체 서버 및 인프라에 배포 및 호스팅되는 소프트웨어입니다.
  • 클라우드 기반인터넷을 통해 호스팅 및 액세스되는 소프트웨어 솔루션으로 확장성과 접근성을 제공합니다.

최종 사용자별 고등교육 소프트웨어 시장

  • 교육 기관대학, 단과대학 및 기타 고등교육 기관에서 사용하도록 설계된 소프트웨어입니다.
  • 교수진 및 직원교육자, 관리자 및 지원 직원의 요구 사항을 충족하는 소프트웨어 솔루션입니다.
  • 학생학습 플랫폼 및 협업 도구를 포함하여 학생이 사용하도록 설계된 교육 소프트웨어 애플리케이션입니다.

지리별 고등교육 소프트웨어 시장

  • 북미고등교육 분야의 시장 동향 및 역학 북미 국가의 고등교육 소프트웨어 공간.
  • 유럽유럽 국가의 고등교육 소프트웨어 솔루션에 대한 채택 및 선호도.
  • 아시아 태평양아시아 태평양 지역의 고등교육 소프트웨어 성장 및 시장 입지.
  • 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 고등교육 소프트웨어 부문 채택 및 시장 개발.
  • 라틴 아메리카라틴 아메리카 국가의 고등교육 소프트웨어에 대한 시장 역학 및 추세.

주요 기업

고등교육 소프트웨어 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Adobe Systems Incorporated
  • Blackboard Inc.
  • Cisco Systems Inc.
  • Dell Inc.
  • Educomp Solutions Ltd.
  • Instructure Inc.
  • McGraw-Hill Education Inc.
  • Oracle Corporation
  • SumTotal Systems, LLC

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(USD 10억)

주요 회사 프로필

Adobe Systems Incorporated, Blackboard Inc., Cisco Systems Inc., Dell Inc., Educomp Solutions Ltd., Instructure Inc., McGraw-Hill Education Inc., Oracle Corporation, SumTotal Systems, LLC

포함 세그먼트

소프트웨어 유형, 배포 모델, 최종 사용자 및 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위

인기 트렌드 보고서

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 경쟁 환경 주요 기업의 시장 순위와 함께 신규 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 지난 5년 동안 프로파일링한 기업을 통합합니다.• 기업 개요, 기업 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 기업에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 기업 프로필• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회와 추진력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.

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