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제공(소프트웨어, 서비스), 유형(사전 제작, 제작), 최종 사용자(영화, TV 시리즈), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 가상 제작 시장 규모


Published on: 2024-10-27 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제공(소프트웨어, 서비스), 유형(사전 제작, 제작), 최종 사용자(영화, TV 시리즈), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 가상 제작 시장 규모

가상 제작 시장 규모 및 예측

가상 제작 시장 규모는 2022년에 27억 1천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 80억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2030년까지 CAGR 14.5%로 성장할 것입니다.

글로벌 가상 제작 시장은 2021년까지 상당한 성장과 변화를 겪었습니다. 영화, 텔레비전, 광고, 게임을 포함한 다양한 산업의 콘텐츠 제작은 가상 현실, 증강 현실, 모션 캡처, 실시간 렌더링 기술의 발전으로 혁신되었습니다. 실시간 렌더링을 통해 개발자는 가상 세계를 쉽게 보고 제어할 수 있었고, 모션 캡처는 디지털 배우의 실감성을 높였습니다. 실제 세트와 시간 소모적인 후반 작업 절차가 필요 없기 때문에 가상 프로덕션은 시간과 비용 측면에서 효율성을 제공합니다. 업계는 포괄적인 솔루션을 만들기 위해 더 많은 파트너십과 협업을 관찰했으며, COVID-19 팬데믹은 원격 협업의 이점을 더욱 강조했습니다. 전반적으로, 다양한 산업에서 기술이 광범위하게 채택되고 지속적인 기술 개발이 이루어짐에 따라 가상 제작은 계속해서 발전해 왔습니다.

글로벌 가상 제작 시장 정의

용어 "글로벌 가상 제작 시장"은 다양한 산업을 위한 디지털 콘텐츠를 개발, 개선 및 제작하는 데 사용되는 여러 최첨단 도구와 기술을 포함하는 역동적이고 항상 변화하는 생태계를 말합니다. 몰입적이고 사실적인 디지털 세계, 캐릭터 및 특수 효과를 만들기 위해 가상 제작 방식은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 모션 캡처, 실시간 렌더링 및 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 포함한 최첨단 기술을 활용합니다. 이 시장은 영화와 텔레비전, 게임, 광고, 건축, 교육, 시뮬레이션을 제작하는 산업 등 다양한 산업에 서비스를 제공합니다.

가상 제작은 물리적 및 디지털 구성 요소를 원활하게 융합하여 기존 콘텐츠 제작 방법을 혁신합니다. 콘텐츠 제작자와 소비자에게 비용 효율적이고 시간 효율적이며 참여도가 높은 솔루션을 제공합니다. 가상 제작 시장은 최근 몇 년 동안 급속한 확장을 경험했으며, 혁신적인 효과는 다양한 산업에서 점점 더 실감되고 있습니다. 가상 제작은 영화 및 텔레비전 제작에서 후반 작업 흐름을 개선하고 어려운 장면을 미리 시각화하고 촬영 비용을 낮추는 데 사용됩니다. 몰입형 설정과 사실적인 캐릭터는 게임 산업에 유리하며 게임 경험을 향상시킵니다.

광고 회사는 물리적 소재와 디지털 콘텐츠를 융합하여 역동적이고 참여도가 높은 마케팅 캠페인을 제작하기 위한 새로운 창의적인 방향을 모색합니다. 또한 건축 및 디자인 부문은 가상 제작을 사용하여 클라이언트 프레젠테이션과 시각화를 개선합니다. 실시간 렌더링, AI 기반 콘텐츠 생성, 아날로그 및 디지털 구성 요소의 원활한 융합은 가상 제작 기술이 발전함에 따라 계속 발전할 것으로 예상됩니다. 여러 요인이 전 세계 가상 제작 시장의 성장과 영향력에 기여합니다. 하드웨어, 소프트웨어 및 실시간 렌더링 엔진의 빠른 발전으로 인해 가상 제작 도구의 기능이 지속적으로 확장되고 있습니다. 이것이 기술적 혁신이 매우 중요한 이유입니다. 엔터테인먼트 및 게임 부문도 다양한 미디어 채널에서 시각적으로 놀랍고 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 가상 제작 기술의 사용을 촉진하고 있습니다. COVID-19 전염병은 원격 협업을 더 쉽게 만들고 물리적 제약에도 불구하고 콘텐츠를 생성할 수 있기 때문에 가상 제작의 성장을 가속화했습니다. 가상 제작 워크플로도 캐릭터 애니메이션 및 자산 생성 프로세스를 변경하는 인공 지능 및 머신 러닝의 개발로 개선되고 있습니다. 마지막으로, 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 제작자 간의 파트너십은 혁신 생태계를 장려합니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 가상 제작 시장 개요

최근 몇 년 동안 글로벌 가상 제작 시장은 극적으로 성장하고 변화했습니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 모션 캡처, 실시간 렌더링과 같은 혁신적인 기술은 모두 이 급성장하는 사업의 일부로, 영화, 텔레비전, 게임, 광고, 건축을 포함한 분야에서 콘텐츠 제작에 혁명을 일으키고 있습니다. 가상 제작은 실제와 디지털 구성 요소를 원활하게 융합하여 콘텐츠 제작자에게 몰입적이고 경제적인 솔루션을 제공합니다. 대화형 게임부터 영화 제작의 사전 시각화에 이르기까지 모든 것에 사용할 수 있습니다. 원격 협업과 신속한 프로세스를 가능하게 한 COVID-19 팬데믹으로 인해 도입이 앞당겨졌습니다. 가상 제작 부문은 기술이 계속 발전함에 따라 사람들이 디지털 콘텐츠와 상호 작용하는 방식을 재정의하는 데 상당한 가능성을 보여줍니다.

또한 여러 가지 중요한 요소가 가상 제작의 글로벌 시장을 주도합니다. 가상 제작 도구의 기능과 접근성의 확장은 하드웨어, 소프트웨어 및 실시간 렌더링 엔진의 지속적인 혁신을 통해 가능해졌습니다. 가상 제작 기술의 확산은 또한 수많은 산업에서 고품질, 시각적으로 놀랍고 몰입감 있는 콘텐츠에 대한 욕구에 의해 촉진됩니다. 또한, 팬데믹은 원격 작업과 온라인 협업에 대한 필요성이 커지면서 사업을 추진하는 촉매 역할을 했습니다. 나아가, 가상 제작 워크플로에 머신 러닝과 인공 지능을 통합하면 콘텐츠 개발이 개선되고 업계 혁신이 촉진됩니다. 하드웨어 제조업체, 소프트웨어 개발자, 콘텐츠 제작자 간의 협업은 가상 제작의 지속적인 성장과 개발을 지원하는 번영하는 생태계를 만드는 데 도움이 됩니다.

인상적인 성장에도 불구하고 글로벌 가상 제작 시장은 여러 가지 장애물과 제약에 직면해 있습니다. 최첨단 가상 제작 시스템을 통합하는 데 드는 막대한 초기 비용이 주요 장벽 중 하나입니다. 특히 소규모 스튜디오나 리소스가 부족한 콘텐츠 제작자의 경우 이러한 진입 장벽으로 인해 도입이 제한될 수 있습니다. 또한 다양한 기술과 절차를 통합하기 어려울 수 있으며, 이러한 시스템을 운영하고 유지 관리하려면 전문 지식을 갖춘 전문가가 필요합니다. 업계가 성장함에 따라 가상 자산, 캐릭터 디자인, 저작권 관련 지적 재산권과 관련된 법적 어려움을 처리해야 합니다. 가상 프로덕션 시장이 잠재력을 최대한 발휘하려면 이러한 장애물을 제거해야 합니다.

또한 전 세계 가상 프로덕션 시장은 개발 및 혁신을 위한 다양한 놀라운 기회를 제공합니다. 실시간 렌더링 엔진, AI 기반 콘텐츠 제작 및 가상 현실 앱은 기술이 발전함에 따라 더욱 발전하여 제작자에게 더 나은 리소스와 기술을 제공합니다. 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 몰입적이고 상호 작용적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 추가적인 시장 성장이 촉진될 것입니다. 가상 프로덕션은 교육, 훈련, 건축 및 의료 시뮬레이션과 같이 기존 미디어 및 엔터테인먼트 이외의 산업에서도 사용될 수 있습니다. 이러한 기회를 잡으면 가상 제작 시장은 새로운 높이로 치솟을 것이고 새로운 사용 사례와 수익 흐름이 가능해질 것입니다.

글로벌 가상 제작 시장 세분화 분석

글로벌 가상 제작 시장은 제공, 유형, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

제공 항목별 가상 제작 시장

  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 하드웨어

제공 항목을 기준으로 시장은 소프트웨어, 서비스 및 하드웨어로 세분화됩니다. 소프트웨어 세그먼트는 글로벌 가상 제작 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다. 소프트웨어 세그먼트의 성장은 영화와 TV 쇼에서 VFX 및 컴퓨터 생성 이미지(CGI)에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 가상 제작 소프트웨어 솔루션을 사용하면 영화 제작자가 라이브 액션 영상을 캡처하는 데 사용할 수 있는 사실적이고 몰입감 있는 환경을 만들 수 있습니다. 이는 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 드는 전통적인 그린 스크린 촬영의 필요성을 줄이는 데 도움이 됩니다. 또한 소프트웨어 부문은 영화 스튜디오에서 가상 제작 기술을 점점 더 많이 도입함으로써 혜택을 보고 있습니다. 더 많은 스튜디오에서 가상 제작을 도입함에 따라 소프트웨어 솔루션에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

유형별 가상 제작 시장

  • 사전 제작
  • 제작
  • 후반 제작

유형에 따라 시장은 사전 제작, 제작, 후반 제작으로 세분화됩니다. 글로벌 가상 제작 시장에서 가장 큰 시장 점유율은 "제작" 부문이 차지했습니다. 모션 캡처, 실시간 렌더링, 가상 세트 확장과 같은 기술을 사용하여 가상 및 물리적 측면이 가상 제작의 실제 촬영 또는 콘텐츠 개발 단계에서 실시간으로 병합됩니다. 게임, 영화, 텔레비전 산업에서 실시간 렌더링과 대화형 워크플로를 사용하여 미적으로 화려하고 몰입감 있는 콘텐츠를 제작하는 가상 제작 방법의 사용이 증가하고 있는 것이 이 부문이 지배적인 주된 이유입니다. 사전 제작 및 사후 제작 부문이 가상 제작 프로세스에 똑같이 중요하지만, 제작은 일반적으로 콘텐츠 생성에서 중요한 위치 때문에 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

최종 사용자별 가상 제작 시장

  • 영화
  • TV 시리즈
  • 상업 광고
  • 온라인 비디오
  • 기타

최종 사용자를 기준으로 시장은 영화, TV 시리즈, 상업 광고, 온라인 비디오 및 기타로 세분화됩니다. 영화는 전 세계적으로 가상 제작 부문에서 가장 높은 시장 점유율을 차지합니다. 영화 부문의 상당한 점유율은 영화 산업에서 시각 효과(VFX)에 대한 요구가 증가하고 있기 때문입니다. 현실적으로 구현하기 어렵거나 불가능한 현실적이고 몰입감 넘치는 장면을 시각 효과(VFX)를 사용하여 만들 수 있습니다. 이는 복잡한 세트와 배경이 필요한 고예산 영화에 필수적입니다. 스트리밍 서비스 사용이 증가함에 따라 가상 제작 시장이 확대되고 있습니다. 사용자가 언제든지 영화와 TV 시리즈를 시청할 수 있는 스트리밍 서비스로 인해 고품질 콘텐츠에 대한 수요가 있습니다. 가상 제작 덕분에 고품질 소재를 더 저렴하게 제작할 수 있어 스트리밍 플랫폼에서 더 쉽게 이용할 수 있습니다.

지리적 가상 제작 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카

지리적 기준에 따라 글로벌 가상 제작 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 나뉩니다. 북미는 전 세계적으로 가상 제작 시장 점유율이 가장 높습니다. 북미는 기술적 진보와 혁신의 최전선에 있으며, 특히 미국과 캐나다는 가상 프로덕션 기술의 창조와 도입을 위한 중요한 중심지가 되었습니다. 이 지역은 잘 확립된 엔터테인먼트 및 게임 부문과 연구 개발에 대한 강력한 강조 덕분에 가상 프로덕션 시장에서 두드러진 위치를 차지하고 있습니다. 유럽이 영화 제작의 주요 허브 역할을 하고 아시아 태평양 지역이 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 급속한 확장을 경험함에 따라 두 지역 모두 시장에서 두드러진 역할을 했습니다.

주요 참여자

"글로벌 가상 제작 시장" 연구 보고서는 Nvidia Corporation, Adobe Inc., Sony Group, HTC Corporation, Autodesk Inc., Dimension, The Walt Disney Company, DNEG, Vicon Motion Systems Ltd, Epic Games

저희 시장 분석은 주요 참여자에 대한 자세한 정보를 제공하며, 저희 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표, 제품 포트폴리오, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 시장 점유율 분석, 주요 개발 전략, 최근 개발 사항 및 위에 언급된 글로벌 플레이어의 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발 사항

  • 2023년 4월, Epic Games와 NVIDIA는 Unreal Engine에 대한 최신 협업을 통해 가상 제작 워크플로에서 상당한 진전을 이루고 있습니다. NVIDIA Rivermax 소프트웨어 개발 키트와 결합된 새로운 Unreal Engine 릴리스는 업계에서 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 이 강력한 조합은 스튜디오에 향상된 유연성과 향상된 성능을 제공하여 여러 디스플레이에서 고품질의 동기화된 콘텐츠를 제공하는 가상 제작을 용이하게 합니다.
  • 2022년 10월, Sony Pictures Entertainment(SPE)는 캘리포니아 컬버 시티에 있는 Sony Pictures Studios 부지에 위치한 SPE의 한 부문인 Sony Innovation Studios(SIS)에 첫 번째 LED 가상 제작 무대를 설립한다는 중요한 발표를 했습니다. 이 최첨단 무대는 전 세계적으로 가장 큰 규모이며, 높은 밝기와 넓은 색 영역으로 유명한 소니의 최첨단 Crystal LED 디스플레이 패널을 활용합니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2019-2021

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Nvidia Corporation, Adobe Inc., Sony Group, HTC Corporation, Autodesk Inc., Dimension, The Walt Disney Company, DNEG, Vicon Motion Systems Ltd, Epic Games.

포함된 세그먼트

제공, 유형, 최종 사용자 및 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위

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