게임 시장 규모 글로벌 메타버스(소프트웨어, 하드웨어), 게임 장르(전략, 시뮬레이션), 지리적 범위 및 예측별
Published on: 2024-10-21 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
게임 시장 규모 글로벌 메타버스(소프트웨어, 하드웨어), 게임 장르(전략, 시뮬레이션), 지리적 범위 및 예측별
게임 시장 규모와 예측의 메타버스
게임 시장 규모는 2022년에 200억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 1,200억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 CAGR 40%로 성장할 것으로 예상됩니다.
플레이어는 메타버스 덕분에 게임을 하면서 가상 현실에 빠져들 수 있으며, 많은 기업이 게스트에게 좋은 게임 경험을 제공하기 위해 디지털로 매력적인 플랫폼을 만드는 데 노력하고 있습니다. 글로벌 게임 시장 메타버스 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 트렌드, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
게임 시장에서의 글로벌 메타버스 정의
메타버스는 디지털 현실과 물리적 존재의 참여로 만들어진 가상 공간의 혼합물입니다. 궁극적으로 이러한 목적지는 메타버스가 발전하는 방식과 유사한 가상 참여 공간의 지점에 도달했습니다. 메타버스는 장치에 독립적이지도 않고 단일 판매자가 소유하지도 않습니다. 결합된 발명품으로서 메타버스는 여러 기술과 트렌드를 제공합니다. 궁극적으로 메타버스는 인내심 있고, 분산적이고, 협력적이며, 상호 운용 가능한 개방과 사업 모델을 제공하여 협회가 디지털 사업을 확장할 수 있도록 합니다.
하지만 메타버스 개방은 이전에는 기업과 개인 모두에게 발생했습니다. 게임 산업은 완전히 다르며 게임 개발, 퍼블리싱, 태클 장치를 통한 플레이 평가와 같은 다양한 단계에서 자신의 용기를 가져오는 가치 사슬의 다양한 이해 관계자를 포함합니다. 게임에서 메타버스는 게임 플레이어가 가상 게임 효과를 얻고 이를 현실 세계의 부자들에게 판매할 수 있는 '플레이 투 어닝(play-to-earn)'이라는 아이디어와 같은 일반적인 개념을 도입하면서 발전하고 있습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
보고서에는 투자설명서, 사업 계획, 프레젠테이션 구성 및 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.
게임 시장 개요의 글로벌 메타버스
많은 회사가 메타버스를 전략적으로 사용하여 메타버스 기반 상승과 후원에 참여하고 있습니다. 이러한 회사는 몰입형 온라인 제스처와 가상 세계 시뮬레이터를 통해 브랜드를 게임화하여 보조금을 지급합니다. 게임의 메타버스는 젊은 고객에게 브랜드 제작을 흥미롭고 매력적으로 만듭니다. 따라서 캐스트 기간 동안 요청을 주도할 것으로 예상됩니다. 사이버 보안, 격리 및 운영 규범과 관련하여 게임의 메타버스 규제 보안 및 격리 문제가 주요 과제입니다.
이러한 문제는 프로그래밍의 불일치와 발명자의 부주의 및 감독, 앱의 최종 약물 및 편견으로 인해 발생했습니다. 플레이어로부터 수집되는 민감한 데이터의 양이 증가함에 따라 데이터 침해, 무단 데이터 액세스 및 데이터 오용이 심각한 함정과 방해를 초래합니다. 게임 메타버스 약물 중독자는 오랜 시간 동안 로그인해야 하므로 행동 패턴이 지속적으로 추적되고 수집됩니다.
전염병 발병은 사이버 공간이 상호 작용적인 3D 공간에서 더욱 발전한 메타버스에서 수행되는 인터넷의 정교함을 급격하게 변화시켰습니다. 사람들은 메타버스에서 플레이타임을 즐기면서 네트워크 서클을 확장합니다. 또한, 더 많은 마약 중독자들이 십자군에 뛰어드는 메타버스에서 게임의 라이브 스트리밍은 게임 회사가 가상 세계에서 확장을 위한 새로운 기준을 설정하기 위해 침투력을 강화하는 데 도움이 될 것입니다.
게임 시장 세분화 분석의 글로벌 메타버스
게임 시장 세분화의 글로벌 메타버스는 유형, 게임 장르 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.
유형별 게임 시장 세분화
- 소프트웨어
- 하드웨어
유형에 따라 시장은 소프트웨어와 하드웨어로 세분화됩니다. 소프트웨어 세그먼트는 디지털 산업에서 광범위하게 적용되기 때문에 게임 시장 점유율에서 가장 큰 기여를 합니다.
게임 장르별 게임 시장 세분화
- 전략
- 시뮬레이션
게임 장르에 따라 시장은 전략과 시뮬레이션으로 세분화됩니다. 전략 세그먼트는 사회적 인식을 강화하는 데 광범위하게 사용되어 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
게임 시장의 메타버스, 지역별
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 나머지 세계
지역 분석을 기반으로, 글로벌 게임 시장의 메타버스 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 모든 지역 중에서 아시아 태평양이 글로벌 게임 시장의 메타버스를 지배합니다.
주요 참여자
"게임 시장의 글로벌 메타버스" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Meta, Tencent, Activision Blizzard, Accenture, Deloitte, Ansys, Adobe, Intel, Sony, ByteDance, Tech Mahindra, Nvidia, Google, Microsoft, Samsung, Qualcomm, Panasonic, Sandbox, HTC입니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.
주요 개발
- 2023년 4월Fortnite용 Fantastic Editor, Fortnite에 직접 gest를 생성하고 게시할 수 있는 기능을 갖춘 Fantastic Editor의 해석입니다. 환상적인 Machine 5의 중요한 기능 중 다수를 마약 중독자의 손끝에서 사용할 수 있으므로, 생성자와 발명가는 수백만 명의 Fortnite 플레이어가 즐길 수 있는 게임 제품과 제스처에 대한 새로운 창의적인 옵션의 전 세계에 접근할 수 있습니다.
Ace Matrix 분석
보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 플레이어가 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요소를 기반으로 회사를 활동적, 최첨단, 신흥 및 혁신가의 네 가지 범주로 순위를 매깁니다.
시장 매력성
제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 메타버스 게임 시장에서 주로 선두를 달리고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 더욱 도움이 됩니다. 우리는 해당 지역의 산업 성장을 촉진하는 주요 영향 요인을 다룹니다.
포터의 5가지 힘
제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 이를 통해 경쟁자의 행동과 각 산업에서 기업의 전략적 위치를 이해하는 데 필요한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 게임 시장의 글로벌 메타버스에서 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2019-2030 |
기준 연도 | 2022 |
예측 연도 | 2023-2030 |
과거 기간 | 2019-2021 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Meta, Tencent, Activision Blizzard, Accenture, Deloitte, Ansys, Adobe, Intel, Sony, ByteDance, Tech Mahindra, Nvidia, Google, Microsoft, Samsung |
포함된 세그먼트 |
|
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |