기술별(프로젝션 매핑, 증강 현실), 제공 항목별(서비스, 소프트웨어, 하드웨어), 지리적 범위 및 예측별 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장
Published on: 2024-10-29 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
기술별(프로젝션 매핑, 증강 현실), 제공 항목별(서비스, 소프트웨어, 하드웨어), 지리적 범위 및 예측별 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장
위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장 규모 및 예측
위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장 규모는 2024년에 50억 8천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 292억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지 CAGR 27%로 성장할 것입니다.
- 위치 기반 엔터테인먼트(LBE)는 놀이 공원, 아케이드, 가상 현실 센터, 테마 명소와 같이 특정한 물리적 위치에 의존하는 엔터테인먼트 경험으로 정의됩니다.
- 이러한 경험은 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 첨단 기술을 사용하여 손님을 위한 몰입적이고 상호 작용적인 환경을 만듭니다. LBE는 가상 현실 게임과 탈출실에서 대화형 박물관 전시와 테마 엔터테인먼트 단지에 이르기까지 다양한 분야에 사용됩니다.
- LBE의 미래는 밝은 듯하며, 기술 혁신, 몰입형 경험에 대한 소비자 수요 증가, 방문자 참여와 만족도를 개선하기 위한 개인화 및 소셜 기능 통합으로 개발 기회가 확대되고 있습니다.
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 LBE 시장 역학
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장을 형성하는 주요 시장 역학은 다음과 같습니다.
주요 시장 동인
- 기술 발전지속적인 개선 VR, AR 및 기타 몰입형 기술은 위치 기반 엔터테인먼트 경험의 품질과 상호 작용을 개선합니다. 이러한 개발은 LBE 어트랙션을 더 많은 청중에게 더 매력적이고 매력적으로 만들어 시장 성장을 촉진합니다.
- 독특한 경험에 대한 소비자 수요 증가소비자들은 집에서 재현할 수 없는 독특하고 몰입적이며 사교적인 엔터테인먼트 경험에 대한 갈증이 커지고 있습니다. LBE는 이러한 수요를 충족하는 독특한 어트랙션을 제공하여 더 많은 방문객을 유치하고 시장 성장을 가속화합니다.
- 투자 및 개발 증가 주요 엔터테인먼트 및 기술 기업은 정교한 LBE 장소 및 어트랙션 개발에 상당한 비용을 투자하고 있으며, 이는 산업 성장을 촉진하고 있습니다. 이 투자는 LBE 제공의 다양성과 질을 확대하여 더 많은 고객을 유치하고 시장 성장을 촉진합니다.
- 관광 및 레저 산업과의 통합테마파크, 리조트, 도시 엔터테인먼트 센터와 같은 관광 및 레저 산업에 LBE를 연결하면 새로운 수익원과 방문객 참여 기회가 창출됩니다. 이 협력은 LBE의 범위와 매력을 확대하여 국내 및 해외 관광객을 유치하여 시장 성장을 가속화합니다.
주요 과제
- 높은 초기 투자 및 운영 비용LBE 장소를 만들고 유지하려면 첨단 기술, 인프라 및 지속적인 운영 비용에 상당한 재정 투자가 필요합니다. 이러한 높은 지출은 신규 사업에 대한 진입 장벽이 될 수 있으며 기존 운영자의 수익성에도 영향을 미칩니다.
- 빠른 기술적 노후화기술 개선 속도가 빠르기 때문에 LBE 명소는 빠르게 구식이 될 수 있습니다. 최신 기술을 따라가려면 지속적인 투자와 개선이 필요한데, 이는 LBE 공급업체에게는 힘들고 비용이 많이 들 수 있습니다.
- 시장 포화 및 경쟁 LBE의 인기가 높아짐에 따라 시장은 유사한 상품으로 더욱 포화됩니다. 경쟁이 치열해지면 시장이 혼잡해져 개별 장소가 두각을 드러내고 일관된 고객 흐름을 유치하기 어려울 수 있습니다.
- 경제 및 환경적 요인경기 침체, 소비자 구매 습관의 변화, 환경적 사건(자연 재해 또는 팬데믹 등)은 모두 관광객 수에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 요인으로 인해 수익 변동이 발생하고 운영을 일관되고 수익성 있게 유지하기 어려울 수 있습니다.
주요 추세
- 첨단 기술 통합LBE는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)과 같은 최첨단 기술을 점점 더 많이 사용하여 극도로 몰입적이고 매력적인 경험을 만들고 있습니다. 이러한 기술은 어트랙션의 사실성과 참여도를 높여 기술에 정통한 방문객을 유치하고 집에서는 재현할 수 없는 독특한 경험을 제공합니다.
- 개인화 및 사용자 정의LBE 내에서 개인화되고 사용자 정의 가능한 경험을 제공하는 추세가 증가하고 있습니다. 여기에는 개별 취향에 대응하는 개인화된 어트랙션, 대화형 스토리텔링, 관광객 경험을 개선하기 위한 데이터 분석 사용이 포함됩니다. 개인화는 반복 방문과 입소문을 장려하는 기억에 남는 경험을 만드는 데 기여합니다.
- 사회적 및 협력적 경험에 집중LBE는 점점 더 사회적 상호 작용과 협력적 참여를 장려하는 어트랙션을 만들고 있습니다. 멀티플레이어 VR 게임, 탈출실, 팀 기반 챌린지는 친구와 가족이 공유 경험을 통해 상호 작용하고 유대감을 형성할 수 있기 때문에 점점 더 인기를 얻고 있으며, 이는 LBE의 전반적인 매력을 더해줍니다.
- 지속 가능하고 친환경적인 관행환경 의식이 높아짐에 따라 많은 LBE 운영자가 지속 가능한 관행을 사용하여 탄소 발자국을 줄이고 있습니다. 여기에는 친환경 소재 채택, 에너지 효율적인 기술 설치, 명소를 통한 환경 교육 장려가 포함됩니다. 지속 가능성을 강조하면 환경에 도움이 되는 동시에 환경을 의식하는 손님에게 어필하여 장소의 평판과 매력을 향상시킵니다.
산업 보고서에는 무엇이 들어 있습니까??
당사 보고서에는 피치를 만들고, 사업 계획을 세우고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 LBE 시장 지역 분석
다음은 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장에 대한 보다 자세한 지역 분석입니다.
북미
- 북미는 첨단 기술 인프라, 높은 소비자 지출, 중요한 엔터테인먼트 및 기술 기업의 존재로 인해 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장을 지배합니다.
- 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 최첨단 기술의 혁신과 조기 도입에 대한 이 지역의 전문성은 접근 가능한 LBE 경험의 품질과 다양성을 개선합니다.
- 또한 북미는 테마파크, VR 아케이드, 몰입형 엔터테인먼트 센터와 같은 많은 유명 LBE 장소의 본거지이며, 모두 많은 군중을 모읍니다. 혁신적이고 흥미롭고 고품질의 엔터테인먼트 대안을 개발하는 데 집중하는 이 지역은 LBE 시장에서 입지를 강화합니다.
아시아 태평양
- 아시아 태평양 지역은 급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 중산층의 확대로 인해 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장에서 가장 빠르게 성장하고 있습니다.
- 이러한 확장은 디지털 인프라에 대한 상당한 투자와 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 몰입형 엔터테인먼트 기술의 인기 증가로 가속화됩니다. 중국, 일본, 한국이 VR 테마파크, 인터랙티브 박물관, AR 강화 명소와 같은 새로운 LBE 장소가 늘어나면서 선두를 달리고 있습니다.
- 디지털 혁신과 엔터테인먼트 산업을 지원하는 정부 조치도 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 결과적으로 아시아 태평양 지역은 정교하고 매력적인 LBE 경험에 대한 수요가 급증하여 세계에서 가장 빠르게 성장하는 시장이 되었습니다.
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 LBE 시장세분화 분석
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 기술, 제공 서비스 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
기술별 위치 기반 엔터테인먼트 LBE 시장
- 프로젝션 매핑
- 증강 현실
기술을 기준으로 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 프로젝션 매핑과 증강 현실입니다. 프로젝션 매핑은 현재 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 산업에서 가장 인기 있는 카테고리로, 테마파크, 이벤트 및 박물관에서 시각적으로 화려하고 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 자주 사용되기 때문입니다. 증강 현실(AR)은 AR 기술의 발전과 대화형 및 몰입형 경험에 대한 소비자 수요 증가에 힘입어 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.
제공 항목별 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장
- 서비스
- 소프트웨어
- 하드웨어
제공 항목을 기준으로 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 서비스, 소프트웨어 및 하드웨어로 세분화됩니다. 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 VR 헤드셋, 모션 센서, LBE 경험의 기반이 되는 몰입형 디스플레이 시스템과 같은 중요한 장비 및 가젯을 포함하는 하드웨어가 주도합니다. 가장 빠르게 성장하는 부문은 서비스로, LBE 시설을 개선하고 유지하기 위한 설치, 유지관리, 컨설팅 및 운영 지원에 대한 수요 증가로 인해 주도되고 있습니다.
지역별 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 기타 지역
지역을 기준으로 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 현재 첨단 기술 인프라, 높은 소비자 지출, 주요 엔터테인먼트 회사와 혁신적인 LBE 장소의 강력한 입지로 인해 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장을 지배하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 도시화 증가, 가처분 소득 증가, 몰입형 엔터테인먼트에 대한 수요 증가로 인해 가장 빠르게 확장되고 있습니다.
주요 참여자
"글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 LBE 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc., Google LLC, AEON Fantasy Co.입니다. 저희 시장 분석에는 이러한 주요 기업에만 전념하는 섹션도 포함되어 있으며, 저희 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.
위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 시장의 최근 동향
- 라이선스 회사인 Wild Brain CPLG는 2023년 9월 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 자회사를 설립하여 새로운 테마파크와 엔터테인먼트 센터를 결합하여 이 글로벌 상업 지역으로 아동 브랜드 포트폴리오를 확장했습니다. 아이디어는 처음에는 APAC 지역에서 Wild Brain의 브랜드를 구축하는 데 집중하는 것이었기 때문에, Paramount의 전 임원인 Evi Sari가 회사의 고위 경영진에 합류하여 LBE의 부사장으로서 상하이에서 새로운 사업을 감독하도록 영입되었습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
역사적 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc., Google LLC, AEON Fantasy Co. |
포함되는 세그먼트 | 기술별, 제공 서비스별, 지역별 |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일 기준)가 제공됩니다. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
- 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석.
- 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공. 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다.
- 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지리적 분석.
- 지난 5년 동안 주요 업체의 시장 순위와 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합한 경쟁 환경 수년간의 회사 프로필.
- 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필.
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