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라스베가스 탈출실 시장 규모(중간 테마 룸, 대형 테마 룸, 소형 테마 룸) 및 예측


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

라스베가스 탈출실 시장 규모(중간 테마 룸, 대형 테마 룸, 소형 테마 룸) 및 예측

라스베이거스 탈출실 시장 규모 및 예측

라스베이거스 탈출실 시장 규모는 2021년에 19유닛이었고, 2030년까지 50유닛에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 11.81%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

탈출실에서 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR) 및 기타 기술 발전이 도입되면 예측 기간 동안 라스베이거스 탈출실 시장에 새로운 기회가 생길 수 있습니다. 라스베이거스 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

라스베이거스 탈출실 요약

탈출실은 일반적으로 테마가 있는 방이며 퍼즐은 도전적이지만 풀 수 있도록 설계되었습니다. 탈출실은 종종 그룹으로 플레이되며 참가자는 퍼즐을 풀고 방을 탈출하기 위해 함께 노력합니다. 탈출실이라는 개념은 2000년대 후반 일본에서 처음 생겨났으며, 그 이후로 전 세계로 퍼져서 인기 있는 오락 및 팀 빌딩 활동의 한 형태가 되었습니다.

탈출실의 인기가 높아지는 것은 체험적 오락의 증가, 사회적 및 팀 빌딩 활동에 대한 수요 증가, 독특하고 몰입적인 경험의 매력을 포함한 다양한 요인에 기인할 수 있습니다. 또한 가상 및 증강 현실과 같은 새로운 기술이 탈출실 경험에 도입되면서 향후 몇 년 동안 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다. COVID-19 팬데믹은 라스베이거스의 탈출실 시장을 포함한 오락 산업에 상당한 영향을 미쳤습니다. 팬데믹의 결과로 라스베이거스의 많은 탈출실은 사회적 거리두기 지침 및 기타 안전 프로토콜을 준수하기 위해 일시적으로 문을 닫거나 운영 용량을 줄여야 했습니다.

이 팬데믹은 라스베이거스의 탈출실 산업 시장 동인에도 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 시장의 주요 동인 중 하나는 도시의 관광 성장입니다. 그러나 여행 제한 및 기타 안전 문제로 인해 팬데믹 동안 라스베이거스를 방문하는 관광객 수가 크게 감소했고, 이는 탈출실 경험에 대한 수요에 영향을 미쳤습니다. 전반적으로 탈출실 시장은 더 많은 사람들이 독특하고 매력적인 엔터테인먼트 경험을 추구함에 따라 앞으로 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 시장은 경쟁 증가 및 고객의 참여를 유지하기 위해 지속적으로 혁신하고 새로운 경험을 제공해야 하는 필요성과 같은 몇 가지 어려움에 직면할 수 있습니다.

그러나 백신 접종률이 증가하고 제한이 해제됨에 따라 라스베이거스의 탈출실 시장은 앞으로 몇 달 동안 회복될 것으로 예상됩니다. 많은 기업과 개인이 팀 빌딩 이벤트 및 엔터테인먼트 경험을 포함한 대면 활동으로 돌아가기를 간절히 원합니다. 또한 가상 및 증강 현실과 같은 새로운 기술을 사용하면 탈출실 산업이 혁신하고 변화하는 시장 상황에 적응할 수 있는 새로운 기회가 제공될 수 있습니다.

또한 팀 빌딩 활동의 지속적인 성장은 라스베이거스의 탈출실 수요를 촉진할 가능성이 높습니다. 기업과 조직이 팀을 하나로 모으고 동료애를 구축할 방법을 모색함에 따라, 탈출실은 이러한 목표를 달성하는 재미있고 매력적인 방법을 제공합니다. 라스베이거스에서 탈출실 산업의 성장에 기여할 수 있는 또 다른 요인은 새로운 테마와 경험의 등장입니다. 탈출실은 고전 미스터리에서 공상 과학 및 공포에 이르기까지 다양한 테마를 중심으로 설계될 수 있습니다. 디자이너들이 계속해서 새롭고 혁신적인 컨셉을 만들어내면서, 업계는 새로운 고객을 유치하고 영향력을 확대할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

업계 보고서의 내용은 무엇입니까?
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보고서에는 실행 가능한 데이터와 피치를 만들고, 사업 계획을 만들고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 미래 지향적 분석입니다.

라스베이거스 탈출실 시장 전망

예상 기간 동안 다양한 매력적인 요소가 라스베이거스 탈출실 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 가상 현실 탈출실이 소비자의 관심을 유지할 수 있기 때문에 VR을 사용하면 탈출실 회사가 더 적응력이 있게 만들 수 있습니다. 공급업체가 큰 도서관에 보관되어 있기 때문에 원하는 만큼 많은 방을 가질 수 있기 때문에 간단합니다. 상상력이 강한 사람을 위해 대화형 판타지 게임, 논리적 사고력을 개발하기 위한 탐정 게임, 팀 정신을 높이기 위한 소셜 플레이 게임을 선택할 수 있습니다. 가상 현실 탈출실은 기업이 수익을 창출하는 데 도움이 될 수 있습니다.

탈출실에서 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR) 및 기타 기술 발전을 도입하면 예측 기간 동안 라스베이거스 탈출실 시장에 새로운 기회가 생길 수 있습니다. 가상 현실 탈출실은 실제 탈출실보다 훨씬 더 자세하게 게임 상황을 재현할 수 있습니다. 심지어 일반 탈출실에서는 재현할 수 없는 감정(예무중력)과 조건을 재현할 수도 있습니다. 가상 현실 기술은 플레이어에게 거의 무한한 기회를 제공하기 때문에 탈출실 산업에 활력을 불어넣을 잠재력이 있습니다. 우주를 날아다니고, 바다 깊은 곳으로 내려가고, 놀라운 괴물과 싸우고, 시간을 여행할 수 있습니다. 이는 현실에서는 결코 경험할 수 없는 놀라운 만남입니다.

그러나 탈출실을 짓는 데 드는 높은 비용과 기타 다른 요인으로 인해 예측 기간 동안 라스베이거스 탈출실 시장의 성장이 억제될 수 있습니다. 또한 탈출실에서 AR, VR, MR을 도입하고, 도시 전역에서 인구가 증가하고, 기타 요인들이 라스베이거스 탈출실 시장이 곧 성장할 수 있는 새로운 기회를 만들고 있습니다.

라스베이거스 탈출실 시장세분화 분석

라스베이거스 탈출실 시장은 유형을 기준으로 세분화됩니다.

유형별 라스베이거스 탈출실 시장

  • 중간 테마 룸
  • 대형 테마 룸
  • 소형 테마 룸

유형별 요약 시장 보고서를 받으려면-

유형을 기준으로 시장은 중간 테마 룸, 대형 테마 룸, 소형 테마 룸으로 세분화됩니다. 라스베이거스 탈출실 시장은 중간 테마 룸 세그먼트에서 규모 있는 매력을 경험하고 있습니다. 중간 테마 룸 세그먼트는 2021년 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했습니다. 이 세그먼트는 14유닛의 증분 시장 규모를 얻고 2023년에서 2030년 사이에 10.78%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 소형 테마 룸 세그먼트는 2030년까지 14.33%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

소형 테마 룸은 더 큰 룸만큼 재미있고 도전적일 수 있습니다. 많은 작업에서 근로자가 사고와 부상을 최소화하기 위해 지정된 안전 기준을 준수해야 합니다. 교육을 통해 근로자가 이러한 규칙을 이해하고 따르도록 할 수 있습니다. 제한된 공간에서는 협업과 커뮤니케이션이 훨씬 더 중요합니다. 모든 사람이 자신의 책임과 수행해야 할 작업을 이해하도록 보장합니다. 주의 깊은 주의가 필요한 어려운 퍼즐과 힌트가 자주 있습니다. 고려해야 할 단서가 적기 때문에 공간이 작을수록 더 많은 어려움이 있을 수 있습니다.

주요 참여자

시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다. Breakout Games, All in Adventures, Escapology, Escape the Room, The Great Escape Room, PanIQ Room, Escape Blair Witch, Epic Escape Game, Great Room Escape, Maze Rooms, Fox In A Box, And Others Breakout Games, All in Adventures, Escapology, Escape the Room, The Great Escape Room, PanIQ Room, Escape Blair Witch, Epic Escape Game, Great Room Escape, Maze Rooms, Fox In A Box, And Others. 이 섹션에서는 회사 개요, 순위 분석, 회사 지역 및 산업 발자국, ACE Matrix를 제공합니다.

회사 시장 순위 분석

회사 순위 분석은 Escape Room 시장을 운영하는 상위 3개 업체에 대한 보다 심층적인 이해를 제공합니다. 회사 순위를 제공하기 전에 여러 요소를 고려합니다. Escape Room 시장의 상위 3개 업체는 Escapology, Escape the Room, The Great Escape Room입니다. 이러한 플레이어를 평가하는 데 고려되는 요소에는 회사의 브랜드 가치, 제품 포트폴리오(제품 변형, 사양, 기능 및 가격 포함), 주요 지역에 걸친 회사 입지, 최근 몇 년 동안 회사가 획득한 제품 관련 매출 및 총 수익에서 차지하는 비중이 포함됩니다. 회사가 라스베이거스 또는 지역적으로 시장 입지를 강화하기 위해 채택한 기술이나 새로운 전략을 기반으로 회사의 제품 포트폴리오를 추가로 연구합니다. 또한 다양한 Escape Room 시장에서 회사의 입지와 발판을 이해하는 데 도움이 되는 회사의 유통 네트워크(온라인 및 오프라인)를 고려합니다.

회사 지역/산업 발자국

회사의 지역 섹션은 지리적 입지, 지역 수준의 도달 범위 또는 해당 회사의 판매 네트워크 입지를 제공합니다. 예를 들어 Escapology는 라스베이거스에 입지를 두고 있습니다. 이 외에도 산업 발자국 섹션은 산업 수직 및 시장 참여자에 대한 교차 분석을 제공하여 제품을 제공하는 산업과 관련하여 회사 환경에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 회사의 제품 포트폴리오는 다양화와 제공되는 제품/서비스 수에 따라 분류됩니다. 지리적 범위와 시장 침투는 다양한 지리적 지역과 산업에서 회사의 제품과 서비스의 침투를 고려하여 결정됩니다.

Ace Matrix

이 보고서 섹션에서는 Escape Room 시장에서 회사 평가 시나리오에 대한 개요를 제공합니다. 회사 평가는 제품 포트폴리오, 기술 혁신, 시장 입지, 회사 수익 및 주요 응답자의 의견과 같은 다양한 요소에 대한 정성적 및 정량적 분석 결과를 기반으로 수행되었습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2018-2030

기준 연도

2021

예측 기간

2023-2030

역사적 기간

2018-2020

단위

가치(단위)

주요 회사 프로필

Breakout Games, All in Adventures, Escapology, Escape the Room, The Great Escape Room, PanIQ Room, Escape Blair Witch, Epic Escape Game, Great Room Escape, Maze Rooms, & Others

포함된 세그먼트

유형별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위

사용자 정의 보고서 범위를 얻으려면-

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시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 기업의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 플레이어와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수와 함께 지난 5년 동안의 회사 프로파일링• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약을 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항이 충족되는지 확인합니다.

Table of Content

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