유형별(마커리스, 마커 기반 및 앵커 기반) 제공별(MAR 소프트웨어 및 MAR 서비스), 애플리케이션별(소비자, 항공우주 및 방위), 지역별 범위 및 예측별 글로벌 모바일 증강 현실 시장 규모
Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
유형별(마커리스, 마커 기반 및 앵커 기반) 제공별(MAR 소프트웨어 및 MAR 서비스), 애플리케이션별(소비자, 항공우주 및 방위), 지역별 범위 및 예측별 글로벌 모바일 증강 현실 시장 규모
모바일 증강 현실 시장 규모 및 예측
모바일 증강 현실 시장 규모는 2021년에 99억 달러로 평가되고, 2030년에는 481억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률은 16.8%입니다.
다양한 산업 분야에서 모바일 증강 현실의 적용이 확대되면서 글로벌 모바일 증강 현실 시장이 성장하고 있습니다. 모바일 증강 현실은 게임, 교육, 의료, 소매, 마케팅을 포함한 점점 더 많은 산업에서 사용되고 있습니다. 이러한 산업에서 AR의 잠재적인 이점은 모바일 AR 애플리케이션에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 글로벌 모바일 증강 현실 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
글로벌 모바일 증강 현실 시장 정의
모바일 증강 현실(AR)은 사용자가 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 실시간으로 가상 객체나 정보를 물리적 환경에 중첩하여 실제 세계의 디지털로 향상된 뷰를 경험할 수 있도록 하는 기술입니다. 모바일 AR은 이러한 장치에 있는 카메라, GPS, 가속도계 및 기타 센서를 활용하여 사용자의 위치와 움직임을 추적하고 실제 세계에 중첩된 가상 레이어를 만듭니다.
모바일 AR을 사용하면 사용자는 가상 객체와 실시간으로 상호 작용할 수 있어 몰입적이고 상호 작용적인 경험을 제공합니다. 예를 들어, 모바일 AR은 유물이나 예술 작품에 역사적 사실과 같은 추가 정보를 중첩하여 박물관 전시를 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 모바일 AR은 스마트폰 기술의 발전과 개발자가 AR 애플리케이션을 더 쉽게 만들 수 있는 AR 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 출시로 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
당사 보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 구성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 모바일 증강 현실 시장 개요
스마트폰의 보급이 증가함에 따라 AR 애플리케이션의 사용자 기반이 확대되었습니다. 더 많은 사람들이 스마트폰을 사용할 수 있게 되면서 AR 애플리케이션의 잠재 고객이 늘어났습니다. 모바일 기기에는 이제 고품질 AR 경험을 제공할 수 있는 카메라, 프로세서, 센서와 같은 고급 하드웨어가 장착되어 있습니다. 사용자는 기존 미디어 형태보다 더 높은 수준의 참여를 제공하는 몰입형 경험을 점점 더 추구하고 있습니다.
모바일 AR은 실제 세계에 가상 콘텐츠를 오버레이하여 사용자에게 독특하고 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 하드웨어 및 소프트웨어 개발이 발전했음에도 불구하고 모바일 AR에는 여전히 기술적 한계가 있습니다. 여기에는 정확도, 지연 시간, 배터리 수명 문제가 포함되며, 이는 AR 애플리케이션의 품질과 사용성에 영향을 미칠 수 있습니다. 모바일 증강 현실 부문에서 증가하는 연구 및 개발 활동은 예측 기간 동안 다양한 성장 기회를 제공할 것으로 추정됩니다.
시장 매력성
제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 모바일 증강 현실 시장을 주도하고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.
포터의 5가지 힘
제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되어 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 모바일 증강 현실 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.
글로벌 모바일 증강 현실 시장 세분화 분석
글로벌 모바일 증강 현실 시장은 유형, 제공, 애플리케이션 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.
유형별 모바일 증강 현실 시장
- 마커 기반
- 마커리스
- 앵커 기반
유형에 따라 시장은 마커리스, 마커 기반 및 앵커 기반으로 세분화됩니다. 마커리스 세그먼트는 2021년 글로벌 모바일 증강 현실 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. 마커리스 모바일 증강 현실을 통해 사용자는 물리적 마커나 인쇄된 코드가 필요 없이 AR을 경험할 수 있습니다. 대신 컴퓨터 비전 알고리즘과 머신 러닝 기술을 사용하여 실시간으로 객체를 감지하고 추적합니다. 사용자는 모바일 기기를 실제 환경으로 향하게 하여 그 위에 중첩된 증강 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 가상 콘텐츠와 실제 세계와 더 쉽게 상호 작용할 수 있습니다.
모바일 증강 현실 시장, 제공
- MAR 소프트웨어
- MAR 서비스
제공을 기준으로 시장은 MAR 소프트웨어와 MAR 서비스로 세분화됩니다. MAR 소프트웨어 부문은 2021년 글로벌 모바일 증강 현실 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. 모바일 AR 소프트웨어에 대한 수요 증가는 모바일 기기 채택 증가, AR 소프트웨어 개발의 발전, AR 기술에 대한 투자 증가에 의해 주도되고 있습니다. AR 소프트웨어 개발의 발전으로 고품질 AR 애플리케이션을 더 쉽고 비용 효율적으로 만들 수 있게 되었습니다. AR 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 개발자에게 AR 애플리케이션을 빠르고 효율적으로 만드는 데 필요한 도구와 리소스를 제공합니다.
애플리케이션별 모바일 증강 현실 시장
- 소비자
- 항공우주 및 방위
- 헬스케어
- 상업용
- 엔터프라이즈
- 기타
애플리케이션을 기준으로 시장은 소비자, 항공우주 및 방위, 헬스케어, 상업, 엔터프라이즈 및 기타로 세분화됩니다. 소비자 부문은 2021년 글로벌 모바일 증강 현실 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. 소비자 경험을 향상시키기 위한 AR에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다. AR은 대화형 제품 데모, 가상 시도 및 몰입형 쇼핑 경험을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. AR은 모바일 게임과 소셜 미디어 필터에도 사용할 수 있습니다.
지역별 모바일 증강 현실 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
지역을 기준으로 글로벌 모바일 증강 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미 지역은 2021년 글로벌 모바일 증강 현실 시장에서 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 북미에서 모바일 AR이 성장한 것은 이 지역의 고도로 발달된 기술 인프라 덕분이며, 이를 통해 스마트폰 및 기타 모바일 기기가 널리 채택되었습니다. 또한 북미에는 AR 기술 회사, 소프트웨어 개발자, 콘텐츠 제작자로 구성된 강력한 생태계가 있어 모바일 증강 현실 시장의 성장에 기여했습니다.
게다가 여러 북미 회사가 AR 기술을 일찍 도입하여 게임, 교육, 의료, 마케팅을 포함한 다양한 산업에서 이를 사용해 왔습니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 방대하고 부유한 소비자 기반을 보유하고 있어 고품질 모바일 AR 애플리케이션과 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
주요 참여자
"글로벌 모바일 증강 현실 시장" 연구 보고서는 업계의 주요 참여자 중 일부를 포함하여 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc., Catchoom Technologies SL, Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SMARTsurg, Dynabook Americas, Inc., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Epson America, Inc. 등이 있습니다..
당사의 시장 분석은 주요 기업에 대한 자세한 정보를 제공하며, 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표, 제품 포트폴리오, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 시장 점유율 분석, 주요 개발 전략, 최근 개발 및 위에 언급된 기업의 글로벌 시장 순위 분석이 포함됩니다.
주요 개발
- 2022년 5월, Microsoft는 Microsoft의 HoloLense 2를 사용하여 자동차에 증강 현실을 통합하기 위해 Volkswagen과 파트너십을 맺었다고 발표했습니다.
- 2022년 9월, Magic Leap은 NVIDIA와 협력하여 11 크기의 3D 디지털 모델을 Magic Leap 2로 오프보드 컴퓨팅 및 스트리밍할 수 있도록 했습니다.
Ace Matrix 분석
보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 다양한 요인을 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 기업이 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵. 이러한 요소를 기반으로 회사를 Active, Cutting Edge, Emerging 및 Innovators의 네 가지 범주로 순위를 매겼습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2018-2030 |
기준 연도 | 2021 |
예측 기간 | 2023-2030 |
역사적 기간 | 2018-2020 |
단위 | 가치(백만 달러) |
주요 회사 프로필 | Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc. |
포함 세그먼트 | 유형별, 제공별, 애플리케이션별, 지역별 |
사용자 정의 범위 | 무료 보고서 사용자 정의 (최대 4일의 분석가 근무일과 동일) 구매 시. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 추가 또는 변경. |
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시장 조사의 조사 방법론
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