유형별(STEM 시뮬레이션 학습, 비 STEM 시뮬레이션 학습), 응용 프로그램별(일반 고등 교육, 성인 고등 교육), 지리적 범위 및 예측별 고등 교육 시장 규모 글로벌 시뮬레이션 학습
Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
유형별(STEM 시뮬레이션 학습, 비 STEM 시뮬레이션 학습), 응용 프로그램별(일반 고등 교육, 성인 고등 교육), 지리적 범위 및 예측별 고등 교육 시장 규모 글로벌 시뮬레이션 학습
고등교육 시장 규모 및 예측에서의 시뮬레이션 학습
고등교육 시장 규모는 2024년에 71억 1,000만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 251억 7,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지 17.12%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
고등교육 시장 시뮬레이션 학습은 주요 기업과 국가의 투자 증가, 기술 발전, 직업 훈련 대신 고등교육을 선택하는 사람들의 증가로 인해 지난 몇 년 동안 엄청난 증가를 보였습니다. 글로벌 고등교육 시장 시뮬레이션 학습 보고서는 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 필수적인 역할을 하는 중요한 세그먼트, 제약, 추진 요인, 추세, 경쟁 환경 및 요소를 철저히 분석합니다.
고등교육 시장 정의에서의 글로벌 시뮬레이션 학습
시뮬레이션 학습은 시뮬레이션 또는 인공 환경을 사용하여 실제 상황을 재현하는 교육 및 학습 전략으로, 학생들이 안전하고 통제된 환경에서 기술을 연습하고 개발할 수 있도록 합니다. 고등교육에서 시뮬레이션 학습은 간호, 의학, 공학, 비즈니스, 항공을 포함한 다양한 분야에서 사용됩니다. 고등교육에서 시뮬레이션 학습의 이점은 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 학생들이 실제 환자, 고객 또는 동료를 위험에 빠뜨리지 않고 안전한 환경에서 실무 경험을 얻고 기술을 개발할 수 있습니다. 이것은 주로 의료와 같은 분야에서 중요한데, 실수가 심각한 결과를 초래할 수 있기 때문입니다.
또한 시뮬레이션 학습은 특정 학습 목표에 맞게 조정할 수 있으며 모든 학생에게 일관된 학습 경험을 제공할 수 있습니다. 이는 각 학생에게 개인화된 관심을 제공하는 것이 어려울 수 있는 대규모 학급에서 특히 가치가 있습니다. 이러한 유형의 학습은 또한 학생들이 실제 생활에서 마주치기 어려울 수 있는 드물거나 복잡한 상황에 노출될 수 있습니다. 예를 들어, 의대생은 드문 의학적 상태를 가진 환자에게 수술을 하는 연습을 할 수 있습니다.
시뮬레이션 학습은 컴퓨터 시뮬레이션, 가상 현실 환경, 롤플레잉 연습, 마네킹이나 기타 장비를 사용한 물리적 시뮬레이션을 포함하여 여러 가지 형태를 취할 수 있습니다. 시뮬레이션 학습의 효과는 시뮬레이션의 사실성, 학생에게 제공되는 브리핑 및 피드백의 질, 시뮬레이션 학습을 전체 커리큘럼에 통합하는 것을 포함한 다양한 요인에 따라 달라집니다. 전반적으로, 그것은 고등 교육에서 귀중한 도구가 될 수 있으며, 학생들에게 실제 경험을 제공하고 중요한 기술과 지식을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 기술이 발전함에 따라 시뮬레이션 학습은 고등 교육 분야에서 점점 더 중요한 부분이 될 가능성이 높습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
당사 보고서에는 투자유치 제안, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
고등교육 시장 개요에서의 글로벌 시뮬레이션 학습
고등교육 시장에서의 글로벌 시뮬레이션 학습은 전 세계적으로 시뮬레이션 기반 학습의 채택이 증가함에 따라 촉진되었습니다. 실습 및 실습 학습에 대한 강조가 커지면서 시뮬레이션 기반 학습이 고등교육에서 인기를 얻었습니다. 시뮬레이션 기반 학습은 학생들에게 안전하고 통제된 환경에서 이론 지식을 연습하고 적용할 수 있는 환경을 제공하여 학습 경험을 향상시킵니다. 또한 기술의 발전도 시장 성장을 촉진합니다.
가상 현실, 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅을 포함한 기술의 발전으로 학생들에게 보다 몰입적이고 상호 작용적인 학습 경험을 제공할 수 있는 고급 시뮬레이션 기반 시스템을 개발할 수 있었습니다. 또한 시뮬레이션 기반 학습은 교과서 및 실험실 장비와 같은 물리적 리소스의 필요성을 포함하여 전통적인 교실 기반 학습과 관련된 비용을 크게 줄일 수 있습니다. 시뮬레이션 기반 이해는 원격 학습 옵션을 제공하여 학생들이 전 세계 어디에서나 교육을 받을 수 있도록 합니다.
이 외에도 STEM 교육에 대한 수요가 증가함에 따라 시장이 성장할 수 있는 수익성 있는 기회도 창출됩니다. STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 교육에 대한 수요가 증가함에 따라 시뮬레이션 기반 학습은 학생들이 실제 환경에서 이론적 지식을 연습하고 적용할 수 있는 귀중한 도구를 제공할 수 있습니다. 또한 e러닝과 원격 교육의 성장으로 시뮬레이션 기반 학습이 더 광범위한 청중에게 다가갈 수 있는 기회가 생겼습니다. 전 세계 정부도 교육과 기술에 투자하고 있으며, 이는 고등 교육에서 시뮬레이션 기반 학습을 개발하고 구현할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
그러나 시뮬레이션 기반 시스템을 개발하고 유지하는 데 비용이 많이 들 수 있으므로 일부 기관에서 채택하는 데 제한이 있을 수 있습니다. 또한 시뮬레이션 기반 학습에는 학습 과정을 통해 학생들을 효과적으로 안내할 수 있는 훈련된 강사가 필요합니다. 그러나 일부 분야에서는 더 숙련된 트레이너가 필요하여 시뮬레이션 기반 학습의 구현이 제한될 수 있습니다. 일부 교육자는 시뮬레이션 기반 학습을 포함한 새로운 교육 방법을 채택하는 것을 거부할 수 있으며, 이는 일부 기관에서 채택을 제한할 수 있습니다.
시장 매력성
제공된 시장 매력성의 이미지는 고등 교육 시장에서 시뮬레이션 학습을 주도하는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.
포터의 5가지 힘
제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 고등교육 시장에서 경쟁 환경을 평가하고 특정 부문의 매력을 측정하며 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.
글로벌 고등교육 시장 세분화 분석
글로벌 고등교육 시장 시뮬레이션 학습은 유형, 응용 프로그램 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.
유형별 고등교육 시장 시뮬레이션 학습
- STEM 시뮬레이션 학습
- 비 STEM 시뮬레이션 학습
유형에 따라 시장은 STEM 시뮬레이션 학습과 비 STEM 시뮬레이션 학습으로 나뉩니다. STEM 시뮬레이션 학습 부문은 2021년에 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 과학, 기술, 공학 및 수학을 STEM이라고 합니다. STEM 시뮬레이션 학습은 시뮬레이션을 사용하여 물리학 관련 주제(공학)와 같은 과학적 현상을 이해하거나 수학을 사용하여 계산 모델을 개발하는 것을 포함합니다. 공급업체는 STEM 과정 학생을 위한 시뮬레이션을 개발하고 있으며, 이는 전통적인 강의실 강의를 보완할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션 학습 과정은 확장 가능하며, 위치에 관계없이 많은 고등교육 학생의 학습 요구를 충족할 수 있습니다.
응용 프로그램별 고등교육 시장의 시뮬레이션 학습
- 일반 고등교육
- 성인 고등교육
응용 프로그램을 기준으로 시장은 일반 고등교육과 성인 고등교육으로 나뉩니다. 성인 고등교육 부문은 2021년 고등교육 시장에서 시뮬레이션 학습의 상당한 수익을 올렸습니다. 성인 고등교육에는 많은 직업 훈련이 포함되며, 시뮬레이션 학습은 학생들이 다양한 직무에 대한 실질적인 지식을 얻기 위한 교육 도구로 사용됩니다. 이는 실제 생활에서는 어렵거나 비싼 시뮬레이션 조건에 액세스할 수 있도록 하여 정보에 입각한 직업 선택을 하는 데 도움이 됩니다.
지리적 측면에서 본 고등교육 시장에서의 시뮬레이션 학습
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
지역 분석에 따르면 고등교육 시장에서의 시뮬레이션 학습 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 예측 기간 동안 북미 지역은 주요 기업과 국가가 교육 기관을 개발하는 데 막대한 투자를 했기 때문에 글로벌 고등교육 시장에서 주요 지분을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽과 라틴 아메리카는 남아프리카와 같은 다른 국가와 달리 이 지역에서 고등교육을 선택하는 사람이 늘어나고 있기 때문에 적당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
그러나 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 시장의 발전은 패키지 콘텐츠에 대한 수요가 높고 고등학생들의 태블릿과 노트북 사용이 증가한 데 기인합니다. 광대역 서비스의 높은 보급률, 디지털화, 대학에서의 기술 배포 증가, 새로운 교육 정책, 온라인 고등교육의 높은 등록률과 같은 요인은 APAC의 고등교육 부문에서 시뮬레이션 학습을 촉진할 것입니다.
주요 참여자
"고등교육 시장에서의 글로벌 시뮬레이션 학습" 연구 보고서는 Forio, InfoPro Learning, McGraw-Hill Education, Pearson Education, CapSim Management Simulation, Edufice, Experiential Simulations, Indusgeeks Solutions, Innovative Learning Solutions, Realityworks, Simmersion Immersive Simulations, Simtics, Toolwire, VChain Solutions와 같은 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 여기에서 당사의 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 전 세계 업체의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함되어 있습니다.
에이스 매트릭스 분석
보고서에 제공된 에이스 매트릭스는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 업체의 성과를 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요소를 기반으로 회사를 활동적, 최첨단, 신흥, 혁신가의 네 가지 범주로 순위를 매겼습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
과거 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | InfoPro Learning, McGraw-Hill Education, Pearson Education, CapSim Management Simulation, Edufice, Experiential Simulations, Indusgeeks Solutions, Innovative Learning Solutions, Realityworks, Simmersion Immersive Simulations, Simtics, Toolwire, VChain Solutions. |
포함 세그먼트 |
|
사용자 정의 범위 | 무료 보고서 사용자 정의(최대 4 분석가 근무일) 구매 포함. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 현재 및