게임 시장 규모에서의 3D 매핑 및 모델링 도구별(3D 매핑, 3D 모델링), 애플리케이션별(독립형 게임, 온라인 게임), 3D 매핑 애플리케이션별(3D 프로젝션 및 탐색, 텍스처 매핑), 지리적 범위 및 예측별
Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
게임 시장 규모에서의 3D 매핑 및 모델링 도구별(3D 매핑, 3D 모델링), 애플리케이션별(독립형 게임, 온라인 게임), 3D 매핑 애플리케이션별(3D 프로젝션 및 탐색, 텍스처 매핑), 지리적 범위 및 예측별
게임 내 3D 매핑 및 모델링 시장 규모와 예측
게임 내 3D 매핑 및 모델링 시장 규모는 2023년에 58억 5,844만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 미국 달러 15,618.51백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지 CAGR 13.04%로 성장할 것입니다.
- 게임 내 3D 매핑 및 모델링은 게임 내에서 가상 환경과 객체를 만드는 데 사용되는 결합된 기술을 말합니다. 3D 매핑은 실제 세계 데이터를 캡처하거나 디지털 공간을 디자인하는 반면, 3D 모델링은 개별 캐릭터, 차량 및 기타 게임 내 자산을 만드는 데 중점을 둡니다.
- 게임의 3D 매핑 및 모델링은 게임의 시각적 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 3D 매핑 및 모델링은 자세하고 몰입감 있는 환경을 만들어 플레이어의 참여와 사실감을 향상시킵니다. 이를 통해 역동적인 세계, 복잡한 캐릭터 디자인 및 더욱 믿을 수 있는 전반적인 경험이 가능합니다.
- 3D 매핑은 사진을 사용한 포토그래미트리 또는 레이저를 사용한 LiDAR 스캐닝을 통해 기존 환경을 캡처하는 것을 포함합니다. 또는 아티스트는 전용 소프트웨어 내에서 완전히 환경을 구축할 수 있습니다. 캡처된 데이터는 게임 엔진 내에서 사용할 수 있도록 처리 및 최적화됩니다.
- 3D 모델링은 캐릭터, 차량, 무기 또는 가구와 같은 개별 3D 개체를 만드는 것을 포함합니다. 3D 모델은 전문 소프트웨어를 사용하여 제작되며, 아티스트는 지오메트리, 텍스처, 애니메이션에 집중하여 이를 생생하게 표현합니다.
- 또한 3D 매핑과 모델링은 게임 개발 프로세스에 상당한 영향을 미칩니다. 워크플로를 간소화하여 세부적인 환경과 자산을 더 빠르게 생성할 수 있습니다. 이 기술은 게임 디자인의 새로운 길을 열어, 개발자가 진정으로 몰입적이고 대화형 경험을 만들 수 있도록 합니다.
게임 내 글로벌 3D 매핑 및 모델링 시장 역학
게임 내 3D 매핑 및 모델링 시장을 형성하는 주요 시장 역학은 다음과 같습니다.
주요 시장 동인
- 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가 플레이어는 점점 더 현실적이고 시각적으로 놀라운 게임을 찾고 있습니다. 3D 매핑 및 모델링은 사실적인 텍스처와 조명으로 복잡한 환경을 만들고, 세심하게 세부적으로 묘사된 캐릭터와 객체를 만들어 이러한 욕구를 충족합니다. 이러한 몰입감의 증가는 플레이어 참여를 크게 향상시키고 시장 성장을 촉진합니다.
- 오픈 월드 및 온라인 게임의 성장 광활한 탐험 가능한 풍경과 끊임없이 진화하는 환경을 갖춘 온라인 멀티플레이어 타이틀이 인기 있는 오픈 월드 게임은 3D 매핑 및 모델링에 대한 수요를 촉진합니다. 이러한 기술을 통해 개발자는 효율적으로 광대한 세계를 만들고 새로운 콘텐츠의 꾸준한 스트림을 유지하여 플레이어가 더 오랫동안 참여하도록 할 수 있습니다.
- 3D 캡처 및 생성 도구의 기술적 발전 사진 측량, LiDAR 스캐닝, 3D 모델링 소프트웨어와 같은 도구의 지속적인 발전으로 게임 자산을 만드는 프로세스가 더 빠르고 쉽고 비용 효율적으로 이루어집니다. 이러한 발전으로 개발자는 놀라운 디테일로 실제 위치를 캡처하거나 더욱 정밀하게 복잡한 모델을 구축하여 게임 내 비주얼의 품질을 높일 수 있습니다.
- 3D 자산 및 자산 라이브러리의 접근성 온라인 자산 라이브러리와 마켓플레이스의 부상으로 개발자는 사전 제작된 3D 모델과 스캔된 환경의 방대한 풀에 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 모든 것을 처음부터 빌드할 필요 없이 고품질 자산을 게임에 통합할 수 있어 개발 시간과 리소스를 절약하고 시장 수요를 촉진할 수 있습니다.
- VR 및 AR 게임의 채택 증가 급성장하는 VR 및 AR 게임 시장은 사실적이고 대화형 가상 세계를 만들기 위해 3D 매핑 및 모델링에 크게 의존합니다. VR/AR 개발에 대한 집중이 증가함에 따라 세부적이고 몰입감 넘치는 3D 환경을 생성할 수 있는 도구에 대한 수요가 더욱 급증할 것으로 예상됩니다.
- 진화하는 소비자 하드웨어 기능 최신 게임 콘솔과 PC의 처리 능력과 그래픽 기능이 향상되면서 개발자는 성능을 저하시키지 않고도 복잡한 3D 자산을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 더욱 시각적으로 놀라운 게임 세계와 캐릭터를 만들어 게임 내에서 그래픽 충실도와 사실성의 경계를 넓힐 수 있습니다.
주요 과제
- 높은 소프트웨어 및 하드웨어 비용 전문가 수준의 3D 매핑 및 모델링 소프트웨어는 매우 비싸서 소규모 스튜디오나 독립 개발자에게 진입 장벽이 됩니다. 또한, 이러한 프로그램을 원활하게 실행하려면 강력한 그래픽 카드와 프로세서가 장착된 하이엔드 하드웨어가 필요하여 전체 개발 비용이 더욱 증가하고 시장 성장이 제한됩니다.
- 기술 격차와 인재 부족 고품질 3D 자산을 만들려면 3D 모델링 소프트웨어, 사진 측량 기술 및 텍스처링에 대한 전문 기술과 경험이 필요합니다. 현재 시장은 숙련된 3D 아티스트에 대한 인재 부족을 겪고 있어 스튜디오에서 이러한 작업을 관리할 자격을 갖춘 인력을 찾고 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
- 복잡성과 성능의 균형 세부적인 3D 환경과 복잡한 캐릭터 모델은 사실감을 향상시키지만 게임의 성능에도 부담을 줍니다. 시각적 충실도와 원활한 게임 플레이 경험 간의 적절한 균형을 찾는 것은 시장에 있어 복잡한 과제입니다.
주요 추세
- 실시간 레이 트레이싱 및 물리 기반 렌더링 실시간 레이 트레이싱 및 물리 기반 렌더링과 같은 렌더링 기술의 발전으로 게임 내에서 훨씬 더 사실적인 조명 효과와 재료 속성이 가능해졌습니다. 3D 매핑 및 모델링은 이러한 추세에서 중요한 역할을 하는데, 이러한 렌더링 기술의 기능을 최대한 활용하려면 세부적인 환경과 고품질 자산을 만드는 것이 필수적이기 때문입니다.
- 절차적 콘텐츠 생성 여기에는 알고리즘을 사용하여 지형, 식물 또는 전체 구조물과 같은 게임 세계의 측면을 자동으로 생성하는 것이 포함됩니다. 이 트렌드는 3D 매핑 기술을 기반으로 활용하며, 절차적 생성을 통해 변형과 세부 정보를 추가하여 광활하고 다양한 게임 내 환경을 만들고 개발자의 수동 작업 부담을 줄입니다.
- 향상된 캐릭터 디자인을 위한 사진 측량 사진 측량은 실제 배우의 연기를 포착하여 게임 내에서 놀라울 정도로 사실적인 3D 캐릭터 모델로 변환하는 데 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 이 트렌드는 애니메이션과 실사의 경계를 모호하게 하는 매우 표현력 있고 사실적인 게임 내 캐릭터를 가능하게 합니다.
- AI 기반 3D 모델링 및 애니메이션 도구 인공 지능이 3D 모델링 및 애니메이션 워크플로에 진출하고 있습니다. 이러한 AI 기반 도구는 반복적인 작업을 자동화하거나 기존 모델의 변형을 생성하여 개발 프로세스를 간소화하고 아티스트가 보다 창의적인 측면에 집중할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 게임 개발 산업 내에서 효율성과 콘텐츠 생성 속도를 크게 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?
보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.
게임 시장에서의 글로벌 3D 매핑 및 모델링지역 분석
아시아 태평양(APAC)
- 아시아 태평양 지역은 특히 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 게임 산업이 붐을 이루면서 게임 시장에서 3D 매핑 및 모델링이 가장 빠르게 성장할 것으로 추산됩니다.
- 대규모 개발자 기반, 성장하는 모바일 게임 시장, 게임 산업에 대한 정부 지원 증가가 주요 원동력입니다.
- 또한 모바일에 최적화된 3D 자산을 개발하고 광대한 게임 세계를 만드는 절차적 생성 기술을 활용하는 데 중점을 두고 있습니다.
북미
- 북미는 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 추산됩니다. 북미는 게임 개발의 오랜 역사를 가진 잘 정립된 시장입니다.
- 이 지역은 하이엔드 게임 개발과 최첨단 기술에 중점을 둔 것으로 유명합니다. 여기의 스튜디오는 3D 매핑과 모델링을 많이 활용하여 시각적으로 놀랍고 몰입감 넘치는 AAA 타이틀을 만듭니다.
- 또한, 숙련된 3D 아티스트에 대한 수요가 높고 개발 도구 비용이 상승하는 것이 이 지역의 과제입니다.
유럽
- 유럽 지역은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 유럽은 대형 AAA 개발사부터 소규모 인디 스튜디오까지 다양한 스튜디오가 있는 게임 시장에서 강력한 3D 매핑 및 모델링을 보유하고 있습니다.
- 또한, 이 지역은 전략 및 시뮬레이션 게임과 같은 틈새 게임 장르에 중점을 둔 것으로 유명합니다. VR/AR 게임에 대한 관심이 커지고 있으며, 이는 3D 매핑 및 모델링 도구에 대한 수요를 더욱 촉진합니다.
게임 시장 세분화 분석의 글로벌 3D 매핑 및 모델링
게임 시장 세분화의 글로벌 3D 매핑 및 모델링은 도구, 애플리케이션, 3D 매핑 애플리케이션 및 지리를 기준으로 세분화됩니다.
도구별 게임 시장 세분화의 3D 매핑 및 모델링
- 3D 매핑
- 3D 모델링
도구를 기준으로 시장은 3D 매핑과 3D 모델링으로 세분화됩니다. 3D 매핑 세그먼트는 광활하고 세부적인 게임 세계를 만드는 효율성으로 인해 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 추산됩니다. 이는 특히 광활한 환경이 중요한 오픈 월드 및 온라인 게임과 관련이 있습니다. 3D 매핑은 기존 환경을 캡처하거나 디지털 풍경을 구축하는 데 중점을 둡니다. 여기에는 사진을 사용한 포토그래미트리 또는 레이저를 사용한 LiDAR 스캐닝을 통한 실제 세계 데이터 수집 또는 전용 소프트웨어 내에서 완전히 가상 세계 생성이 포함됩니다. 그런 다음 캡처된 데이터를 처리하여 게임 엔진에 원활하게 통합합니다. 또한 3D 매핑 데이터를 기반으로 사용하는 절차적 생성 기술의 발전으로 자동화를 더욱 강화하고 다양한 풍경을 만들 수 있어 3D 매핑이 게임 개발자에게 더욱 귀중한 자산이 되었습니다.
반면에 3D 모델링은 캐릭터, 차량 및 객체와 같은 개별 게임 내 자산을 만드는 것을 다룹니다. 이러한 모델에 생명을 불어넣는 지오메트리, 텍스처 및 애니메이션을 세심하게 디자인하는 데 특수 소프트웨어가 사용됩니다.
애플리케이션별 게임 시장의 3D 매핑 및 모델링
- 독립형 게임
- 온라인 게임
애플리케이션을 기준으로 시장은 독립형 게임과 온라인 게임으로 세분화됩니다. 온라인 게임 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 온라인 게임은 이러한 기술을 활용하여 많은 수의 플레이어가 동시에 수용할 수 있는 광활하고 지속적인 온라인 세계를 구축합니다. 3D 매핑은 온라인 활동과 탐험에 적합한 광활한 풍경을 만드는 데 필수적입니다. 이는 온라인 멀티플레이어 타이틀의 인기가 계속 증가하고 새로운 콘텐츠에 대한 끊임없는 필요성에 의해 주도됩니다. 온라인 게임은 개발자가 플레이어의 참여를 유지하기 위해 지속적으로 새로운 환경, 캐릭터 및 아이템을 만들어야 합니다. 3D 매핑 및 모델링 도구는 이 프로세스를 간소화하여 세부적인 온라인 세계와 게임 내 자산을 더 빠르게 생성할 수 있게 하며 궁극적으로 온라인 게임 시장의 지속적인 성장에 기여합니다.
독립형 게임은 3D 매핑 및 모델링을 활용하여 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 탐험할 수 있는 세부적인 게임 내 세계를 만듭니다. 여기에는 싱글 플레이어 캠페인을 위한 복잡한 환경을 만들거나 스토리 중심의 모험에서 시각적으로 매력적인 내러티브를 만드는 것이 포함됩니다.
게임 시장에서의 3D 매핑 및 모델링, 3D 매핑 애플리케이션
- 3D 프로젝션 및 탐색
- 텍스처 매핑
- 객체 재구성
- 검사
- 측정
3D 매핑 애플리케이션을 기준으로 시장은 3D 프로젝션 및 탐색, 텍스처 매핑, 객체 재구성, 검사 및 측정으로 세분화됩니다. 3D 프로젝션 및 탐색 세그먼트가 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 이는 주로 광활하고 복잡한 환경이 게임 플레이 경험의 핵심 측면인 오픈 월드 및 온라인 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 주도됩니다. 효율적인 3D 프로젝션 및 내비게이션 도구를 사용하면 개발자는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호 작용할 수 있는 방대하고 잘 구성된 게임 세계를 만들어 매혹적인 게임 경험을 만드는 데 중요한 요소로서의 입지를 굳건히 할 수 있습니다. 3D 프로젝션 및 내비게이션은 게임 환경의 전반적인 레이아웃과 구조를 만들어 플레이어가 원활하게 탐험할 수 있도록 합니다.
텍스처 매핑은 색상, 패턴 및 소재와 같은 시각적 세부 정보를 3D 모델에 적용하여 캐릭터와 객체에 생명을 불어넣습니다. 객체 재구성을 통해 사진 측량과 같은 기술을 통해 실제 세계의 객체를 게임에 통합하여 사실감을 더할 수 있습니다. 검사 및 측정을 통해 게임 내 요소의 정확성, 크기 및 적절한 충돌 감지가 보장됩니다.
주요 참여자
"게임 내 글로벌 3D 매핑 및 모델링 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Autodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe, Trimble Inc.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 함께 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.
게임 시장의 3D 매핑 및 모델링 최근 개발
- 2024년 3월, 선도적인 게임 엔진 개발사인 Unity는 실시간 레이 트레이싱 기술에서 상당한 진전을 발표했습니다. 이를 통해 모바일 기기에서도 더욱 사실적인 조명 및 그림자 효과를 구현하여 모바일 게임의 그래픽 충실도의 경계를 넓혔습니다. 이러한 발전은 레이 트레이싱 기능을 갖춘 모바일 하드웨어에 최적화된 고품질 자산을 생성할 수 있는 3D 매핑 및 모델링 도구에 대한 수요를 증가시킬 가능성이 높습니다.
- 2024년 2월, 소프트웨어 거대 기업 Autodesk는 AI 기반 3D 캐릭터 애니메이션을 전문으로 하는 스타트업인 Genoma를 인수했습니다. 이 인수는 3D 모델링 워크플로 내에서 인공 지능 통합의 증가하는 추세를 보여줍니다. Genoma의 기술은 보다 효율적이고 자연스러운 캐릭터 애니메이션을 가능하게 하여 개발 프로세스를 간소화하고 아티스트의 업무 부담을 줄일 수 있습니다. 이러한 추세는 게임 산업의 3D 모델링 도구 혁신을 더욱 가속화할 것으로 예상됩니다.
- 2024년 1월, Unreal Engine 게임 엔진을 개발한 Epic Epic Games는 MetaSounds 플러그인을 출시했습니다. 이 플러그인은 기계 학습을 활용하여 엔진 자체 내에서 고품질의 역동적인 사운드 효과를 생성합니다. 이 혁신은 외부 오디오 제작 도구에 대한 의존도를 줄임으로써 게임 개발 워크플로를 간소화합니다. 게임 환경이 더욱 복잡하고 세부화됨에 따라 MetaSounds와 같은 효율적인 사운드 디자인 도구에 대한 수요가 증가할 가능성이 높으며, 이는 오디오가 3D 매핑 및 모델링된 게임 세계와 통합되는 방식에 영향을 미칠 것입니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
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연구 기간 | 2020-2031 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2031 |
역사적 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(백만 달러) |
주요 회사 프로필 | utodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe, Trimble Inc. |
포함 세그먼트 | 도구별, 애플리케이션별, 3D 매핑별, 애플리케이션별, 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의해 주십시오.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석<