유형별(물총, 소프트 불릿 총, 모델 총), 응용 프로그램별(슈퍼마켓, 전문점, 온라인 소매), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 장난감 총 시장 규모
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
유형별(물총, 소프트 불릿 총, 모델 총), 응용 프로그램별(슈퍼마켓, 전문점, 온라인 소매), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 장난감 총 시장 규모
장난감 총 시장 규모 및 예측
장난감 총 시장 규모는 지난 몇 년 동안 좋은 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2023년에서 2030년까지 CAGR 5.90%로 성장할 것으로 예상됩니다.
장난감 총 시장은 최근 몇 년 동안 상당히 성장했으며, 점점 더 많은 소비자가 사진 및 영상 품질을 개선하기 위해 이 제품을 사용하고 있습니다. 글로벌 장난감 총 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
글로벌 장난감 총 시장 정의
장난감 총은 진짜 갈등이나 자기 방어보다는 장난감이나 시뮬레이션으로 사용하도록 의도된 복제 총기입니다. 장난감 총은 플라스틱, 금속 또는 기타 재료로 제작할 수 있으며 공기압이나 스프링과 같은 메커니즘을 사용하여 진짜 무기의 동작을 복제할 수 있습니다. 게임이나 시뮬레이션에서는 장난감 총을 사용하는 것이 허용되지만, 사람을 위협하거나 해치는 데 사용해서는 안 됩니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
당사 보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 장난감 총 시장 개요
장난감 총 시장은 수년 동안 존재해 왔으며, 시장에는 다양한 유형의 장난감 무기가 있습니다. 수년에 걸쳐 이 부문은 수많은 변화와 문제를 겪었지만, 여전히 장난감 시장에서 중요한 부문으로 남아 있습니다. 장난감 총은 실제 총기처럼 보이고 기능하도록 만들거나, 영화, 비디오 게임 및 기타 미디어의 가상 무기와 비슷하게 스타일링할 수 있습니다. 장난감 총 수요는 가처분 소득 증가, 소비자 선호도 변화, 야외 활동에 대한 관심 증가 등의 이유로 증가할 것으로 예상됩니다.
글로벌 장난감 총 시장은 액션 지향 미디어의 인기, 게임 산업의 확장, 신체 운동과 야외 놀이를 장려하는 장난감에 대한 수요 증가 등 여러 가지 이유로 인해 촉진됩니다. 게다가 인터넷 구매 플랫폼의 성장과 국제 배송의 용이성으로 인해 장난감 총 생산자는 영역을 넓히고 전 세계적으로 새로운 시장에 진출할 수 있었습니다.
소비자 선호도도 시장에 영향을 미칩니다. 고객은 점점 더 환경적으로 지속 가능하고 안전한 장난감을 찾고 있습니다. 이러한 요구를 충족하기 위해 여러 장난감 총 제조업체는 무독성 재료로 구성된 장난감을 개발하고 생태적으로 친화적인 포장을 활용하고 있습니다. 온라인 리테일러는 생산자가 전 세계 고객에게 접근하고 다양한 품목을 제공할 수 있기 때문에 장난감 총 판매의 주요 채널이 되었습니다. 장난감 가게와 대량 판매상도 장난감 총 사업에서 필수적인 역할을 하는데, 소비자에게 장난감을 빠르고 쉽게 구매할 수 있는 옵션을 제공하기 때문입니다.
글로벌 장난감 총 시장 세분화 분석
글로벌 장난감 총 시장은 유형, 용도, 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.
유형별 장난감 총 시장
- 물총
- 소프트 불릿 총
- 모형 총
- 기타
유형에 따라 시장은 물총, 소프트 불릿 총, 모형 총, 기타로 세분화됩니다. 물총은 최근 몇 년 동안 인기가 상당히 높아졌는데, 주로 청소년 사이에서 인기가 높아지고 있기 때문입니다. 물총은 일반적으로 방아쇠에 연결된 펌프를 통해 가압된 물로 추진하는 장치입니다. 이러한 무기는 야외 놀이에 자주 사용되며 특히 여름철에 인기가 많습니다. 물총은 다양한 스타일과 크기로 판매되며, 작은 핸드헬드 총부터 더 많은 물을 담을 수 있는 더 큰 백팩 스타일 무기까지 다양합니다. 물총은 어린이가 사용하기에 안전하지만 총이 무독성 재료로 제조되었는지 확인하십시오.
용도별 장난감 총 시장
- 슈퍼마켓
- 전문점
- 온라인 소매점
- 기타
용도에 따라 시장은 슈퍼마켓, 전문점, 온라인 소매점, 기타로 세분화됩니다. 2022년에 슈퍼마켓이 가장 중요한 용도 범주였으며, 전 세계 장난감 총 시장의 절반 이상을 차지했습니다. 이 카테고리를 추진하는 주요 측면 중 하나는 방문객을 유치하고 축제 분위기를 조성하기 위해 사실적으로 보이는 장난감을 사용하는 것입니다.
지리별 장난감 총 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
지역 분석을 기준으로 글로벌 장난감 총 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 2022년에 아시아 태평양은 전체 매출의 절반 이상을 차지하며 가장 큰 지역 시장이었습니다. 일본, 한국, 중국, 인도와 같은 국가의 제품 수요가 증가함에 따라 이 지역은 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.
또한 야외 게임의 인기 증가와 도시화 증가로 인해 이 지역의 제품 판매가 증가할 가능성이 높습니다. 북미는 어린이와 청소년 사이에서 스포츠 활동의 인기 상승과 장난감 총 제조에 참여하는 다국적 기업의 수가 많기 때문에 예측 기간 내내 상당히 발전할 것으로 예상됩니다. 독일과 영국과 같은 국가에서 모델 무기에 대한 엄청난 수요는 유럽의 산업 성장에도 크게 기여합니다.
주요 참여자
"글로벌 장난감 총 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Disney, EagleStone, Fun Express LLC, Guangzhou Zhile Commercial, Hasbro, Itsyyboo, Jumpit, Kaidiwei, Leopmase, Lucky Toys, Mattel, Parris Toys, SM FUNCORP TOYS LLP, SWEMNED, Toshi Station, YEEBAY, Zuru X-Shot입니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.
주요 개발
- 2023년 2월, Hasbro는 Minecraft와의 협업을 발표하여 완전히 새로운 NERF Minecraft 블래스터 제품군으로 모험과 무한한 가능성의 세계를 현실로 구현했습니다. 팬들은 Minecraft와 Minecraft Dungeons에서 영감을 받은 전설적인 인기 아이템 컬렉션을 통해 게임 내 아이디어를 실제 Minecraft 플레이로 옮길 수 있습니다.
- 2019년 6월, Nerf는 게임 내 무기 "배틀 로얄"을 기반으로 한 장난감 총인 AR-L 블래스터를 판매한다고 발표했으며, 가격은 49.99달러입니다.
에이스 매트릭스 분석
보고서에 제공된 에이스 매트릭스는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 플레이어가 어떤 성과를 내고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요인을 바탕으로 우리는 회사를 Active, Cutting Edge, Emerging, Innovators의 네 가지 범주로 분류합니다.
Market Attractiveness
제공된 시장 매력도 이미지는 글로벌 토이 건 시장에서 주요 선두를 달리고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.
Porter의 5가지 힘
제공된 이미지는 Porter의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것이며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 장난감 총 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2019-2030 |
기준 연도 | 2022 |
예측 기간 | 2023-2030 |
과거 기간 | 2019-2021 |
주요 회사 프로필 | Disney, EagleStone, Fun Express LLC, Guangzhou Zhile Commercial, Hasbro, Itsyyboo, Jumpit, Kaidiwei, Leopmase, Lucky Toys, Mattel, Parris Toys, SM FUNCORP TOYS LLP, SWEMNED, Toshi Station, YEEBAY, Zuru X-Shot. |
포함 세그먼트 |
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사용자 지정 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 지정(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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