글로벌 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 규모(응용 프로그램별(기업 및 소비자), 산업별(헬스케어, 게임, 교육), 지리적 범위 및 예측별)
Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
글로벌 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 규모(응용 프로그램별(기업 및 소비자), 산업별(헬스케어, 게임, 교육), 지리적 범위 및 예측별)
증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 규모와 예측
증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 적당한 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2023년에서 2030년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추정됩니다.
스마트폰의 개발, 게임의 인기 상승, 비용 효율적인 이점, 현실 기반 솔루션, 기업에서 AR 및 VR 기술을 빠르게 수용하는 것은 모두 글로벌 증강 시장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. AR 및 VR 기술은 3D 그래픽과 클라우드 스트리밍이 있는 게임 콘솔에 대한 수요를 가능하게 했으며 모션 감지 장치, 바디 수트, 장갑, 러닝머신, 3D 헤드폰과 같은 가상 현실 액세서리에 대한 수요를 높였습니다. 글로벌 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 정의
디지털 시각적 구성 요소, 소리 또는 기타 감각적 신호를 사용하여 증강 현실은 기술을 통해 전송되는 실제 세계의 향상된 버전을 만듭니다. 모바일 컴퓨팅 및 비즈니스 애플리케이션에 특히 종사하는 기업은 이 방향으로 증가하는 추세를 알아차리고 있습니다. 데이터 수집과 분석이 더욱 두드러짐에 따라 증강 현실의 주요 초점 중 하나는 실제 세계의 특정 측면에 더 많은 주의를 기울이고, 해당 기능에 대한 지식을 늘리고, 실용적인 맥락에서 사용할 수 있는 창의적이고 접근하기 쉬운 통찰력을 생성하는 것입니다. 이러한 방대한 데이터는 기업이 의사 결정을 내리고 고객 구매 패턴을 이해하는 데 도움이 됩니다. 가상 현실이라는 자극된 3D 환경에서는 사용자가 사용자의 감각으로 이해되는 현실을 자극하는 방식으로 가상 세계를 경험하고 연결할 수 있습니다. 환경은 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 구축되지만 사용자는 헬멧이나 고글과 같은 액세서리를 착용하여 상호 작용해야 할 수도 있습니다. 사용자는 믿음을 보류하고 VR 경험을 실제처럼 취급할 수 있으며, 그것이 환상일지라도 더욱 완벽하게 몰입하고 물리적 주변 환경을 차단할 수 있습니다.
혼합 현실은 물리적 세계와 디지털 세계를 결합하여 사람, 기계 및 주변 환경 간의 보다 원활하고 직관적인 3D 상호 작용을 가능하게 합니다. 컴퓨터 비전, 그래픽 처리, 디스플레이 기술, 입력 방법 및 클라우드 컴퓨팅의 개발은 이 새로운 세계의 기초입니다. 광고에 그래픽 요소를 통합하는 모든 마케팅 전략을 배너 및 사진과 같은 보다 전통적인 영역과 함께 디스플레이 시장이라고 하며, 여기에는 애니메이션과 비디오도 포함됩니다. 광고주와 게시자는 디스플레이 시장의 두 가지 중요한 참여자입니다. 게시자는 돈을 받고 리소스를 계속 제공하는 반면 광고주는 사업, 상품 또는 서비스를 홍보하려고 합니다.
증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 개요
팬데믹 동안 증강 및 가상 현실 시장은 더 빠르게 성장하여 다른 신흥 기술에 어려움을 겪었습니다. 팬데믹은 전 세계적으로 이 기술의 성장을 제공했으며, 사람들은 전 세계의 엄격한 봉쇄로 인해 일상 필수품을 충족시킬 수 있는 새로운 솔루션을 찾아야 했습니다. 온라인 쇼핑 사이트는 식료품을 구매하고 고객의 문까지 배달하는 데 널리 사용되었습니다. 교육 목적으로 필요한 의료 필수품과 자료의 가용성은 온라인 플랫폼에서 가능해졌습니다. 이러한 기술은 의료, 교육, 여행 및 소매 부문의 사업에 적용되었습니다. 기술적 개선으로 인해 디지털 화면은 고해상도 이미지와 영화를 제공하며, 이는 거대한 비디오 월과 디지털 배너에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 프로모션, 마케팅, 디지털 빌보드와 같은 디지털 광고용 애플리케이션은 회사가 경쟁사와 차별화하는 데 도움이 됩니다. 스마트폰 시장의 확대는 디스플레이 시장의 직접적인 원동력입니다. 스마트폰은 실시간 정보, 뛰어난 품질, 컴퓨터와 같은 기능을 제공합니다. 주요 회사는 빠른 기술 발전으로 인해 수명 주기가 짧아져 기능을 줄이고 제안을 개선하고 차별화하기 위해 연구에 투자해야 합니다. AR 및 VR 시장은 1차 소비자 시장에서 보다 상업적인 시장으로 전환되고 있습니다. 기술 사용 비용으로 인해 테마파크와 놀이공원은 공원에 하나 또는 두 개의 가상 놀이기구를 유지할 수 있었지만, 시장이 포화되면 공원 소유자가 기술을 사용하는 데 드는 비용을 더 저렴하게 사용할 수 있게 되면서 가상 현실 공원이 인기를 얻을 수 있습니다. 소비자 애플리케이션 외에도 이 새로운 플랫폼은 게임 산업에서 AR 및 VR에 대한 수요를 증가시켰습니다. AR 및 VR 기술은 3D 그래픽과 클라우드 스트리밍이 있는 게임 콘솔에 대한 수요를 가능하게 했고 모션 감지 장치, 바디 수트, 장갑, 러닝머신, 3D 헤드폰과 같은 가상 현실 액세서리에 대한 수요를 높였습니다.
AR 관련 건강 문제는 새로운 게임 장치와 기술의 도입으로 게이머들 사이에서 점점 더 흔해지고 있습니다. 이러한 게임은 매우 매력적이며 사람들을 장시간 중독시켜 집중력 부족, 불안, 비만, 눈의 피로와 같은 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 증강 현실의 잠재력에 대한 낙관론이 있지만, 일부는 규정이 적절하지 않다고 믿고 있으며, 응답자들은 책임, 데이터 프라이버시, 저작권과 관련된 문제에 대해 우려를 표명했습니다.
글로벌 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장 세분화 분석
증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장은 애플리케이션, 산업, 지역으로 세분화됩니다.
애플리케이션별 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장
- 기업
- 소비자
애플리케이션을 기준으로 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장은 기업 및 소비자 시장으로 구분됩니다. 기업에서 AR 및 VR 기술을 통합하면 빅데이터 분석, 생산성의 효과적 증가, 시간 관리 및 리소스 관리를 위한 의사 결정에 도움이 되며, 이는 시장 성장을 촉진합니다.
산업별 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장
- 헬스케어
- 게임
- 교육
- 엔터테인먼트 및 미디어
산업에 따라 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장은 헬스케어, 게임, 교육 및 엔터테인먼트, 미디어로 구분됩니다. 교육 부문에서 가상 현실은 팬데믹 이후 증가해 왔습니다. VR은 교육 기관에 혁신적인 학습 기술을 제공합니다. 주제에 대한 관심을 유지함으로써 학생들은 일반적으로 접근하기 어려운 주변 환경에 친밀하게 접근할 수 있습니다.
지리적 지역별 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
지리적 지역별로는 북미가 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장을 주도하고 있으며 이 기간 내내 그 위치를 유지할 것입니다. AR 및 VR 시장에서 북미 시장 확장을 지원하는 주요 기업은 Google과 Facebook입니다.
주요 기업
"증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 광학 및 디스플레이 시장" 연구 보고서는 Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible과 같은 주요 기업을 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.
주요 개발
- 2022년 11월 electronica 22에서 Ynvisible은 새로운 디지털 사이니지 시스템을 선보였습니다. 이 완전히 새로운 제품은 매우 낮은 전기가 필요한 소매 공간에서 사용하도록 고안된 디지털 및 영숫자 기능이 있는 대형 전자 종이 디스플레이로 구성되어 있습니다.
- 2022년 5월, 파나소닉은 77인치에서 42인치까지의 고급 OLED 및 핵심 LED 범위로 구성된 2022년 핵심 및 프리미엄 TV 라인업을 출시했습니다. 이러한 제품의 하이라이트에는 화질을 극대화하는 Ultra HD OLED 패널과 주변 색상 및 밝기를 조정하는 최첨단 센서가 있어 최상의 시청 경험을 제공합니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
기준 연도 | 2022 |
연구 기간 | 2019-2030 |
예측 기간 | 2023-2030 |
역사적 기간 | 2019-2021 |
주요 회사 프로필 | Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible |
포함 세그먼트 | 응용 프로그램, 산업 및 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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시장 조사의 조사 방법론
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