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구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 기술별(가상 현실, 증강 현실), 애플리케이션별(교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발), 산업 수직별(헬스케어, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 몰입형 기술 시장 규모


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 기술별(가상 현실, 증강 현실), 애플리케이션별(교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발), 산업 수직별(헬스케어, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 몰입형 기술 시장 규모

몰입형 기술 시장 규모 및 예측

몰입형 기술 시장 규모는 2021년에 226억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 1,385억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 22.32%의 CAGR로 성장할 것입니다.

몰입형 기술에 대한 글로벌 수요는 주로 사용자 경험의 증가, 접근성 개선, 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 마케팅 산업에서의 응용 프로그램 증가에 의해 주도됩니다. 인공지능, 머신 러닝, 클라우드 컴퓨팅을 포함한 기술 분야의 발전으로 인해 몰입형 기술의 가능성이 크게 증가했습니다. 이로 인해 점점 더 복잡하고 사실적인 몰입형 경험이 생겨 수요가 증가했습니다. 글로벌 몰입형 기술 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 몰입형 기술 시장 정의

사용자에게 완전히 몰입형 경험을 제공하는 것을 목표로 하는 모든 기술을 몰입형 기술이라고 합니다. 여기에는 360도 비디오, 증강 현실, 혼합 현실 및 가상 현실을 포함한 다양한 기술이 통합될 수 있습니다. 몰입형 기술은 교육, 훈련 및 엔터테인먼트를 포함한 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 경험에 완전히 몰입할 수 있는 새로운 유형의 엔터테인먼트를 개발하거나, 훈련을 위한 현실적인 시뮬레이션을 제공하거나, 더 흥미로운 학습 방법을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

글로벌 몰입형 기술 시장 개요

몰입형 기술은 흥미로운 새로운 방향으로 폭발할 예정입니다. 가상 현실에서 증강 현실에 이르기까지 다양한 트렌드가 빠르게 발전하는 이 산업의 방향에 영향을 미치고 있습니다. 몰입형 기술에는 가장 흥미로운 발전이 몇 가지 있습니다. 이러한 발전은 21세기가 진행됨에 따라 우리가 기술과 외부 세계에 참여하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 게다가 전 세계적으로 몰입형 학습으로 인해 교육 및 훈련의 환경이 빠르게 변화하고 있습니다. 이 혁신적인 대상 청중 교육 및 지도 방법은 AR, VR, AI와 같은 최첨단 혁신을 포함한 최신 기술, 프레임워크 및 도구를 최대한 활용합니다.

몰입형 학습은 후보자에게 실무 경험과 실질적인 지식을 제공하기 때문에 교육 생태계의 모든 주요 참여자에게 인기를 얻고 있습니다. 이러한 기술은 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠를 혼합하여 사용자에게 다른 환경이나 우주에 있는 것처럼 느끼게 하는 몰입형 경험을 제공합니다. 여기에는 사용자가 탐험할 수 있는 가상 세계를 구축하거나, 증강 현실을 사용하여 실제 세계에 디지털 콘텐츠를 오버레이하거나, 360도 비디오를 사용하여 완전히 몰입형 비디오 경험을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 향상된 사용자 경험, 향상된 접근성, 증가하는 애플리케이션 및 기술의 발전은 전 세계적으로 글로벌 몰입형 기술 시장을 주도하고 있습니다.

글로벌 몰입형 기술 시장 세분화 분석

글로벌 몰입형 기술 시장은 구성 요소, 기술, 애플리케이션, 산업 수직 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

구성 요소별 몰입형 기술 시장

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

구성 요소를 기준으로 몰입형 기술 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 세분화됩니다.

기술별 몰입형 기술 시장

  • 가상 현실
  • 증강 현실
  • 혼합 현실
  • 기타

기술을 기준으로 몰입형 기술 시장은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 및 기타.

응용 프로그램별 몰입형 기술 시장

  • 교육 및 학습
  • 응급 서비스
  • 제품 개발
  • 영업 및 마케팅

응용 프로그램을 기반으로 몰입형 기술 시장은 교육 및 학습, 응급 서비스, 제품 개발, 영업 및 마케팅으로 세분화됩니다.

산업별 몰입형 기술 시장

  • 헬스케어
  • 교육
  • 소매 및 전자 상거래
  • 게임
  • 건설
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 제조
  • 항공 우주 및 방위
  • 기타

산업 수직에 따라 몰입형 기술 시장은 의료, 교육, 소매 및 전자상거래, 게임, 건설, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 항공우주 및 방위, 기타로 세분화됩니다.

지역별 몰입형 기술 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카

지역 분석에 따라 글로벌 몰입형 기술 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카로 분류됩니다. 시장 점유율이 가장 큰 지역은 북미가 차지할 것입니다. 최근 몇 년 동안 북미 지역에서 몰입형 기술에 대한 수요가 여러 요인으로 인해 크게 증가했습니다. 북미에서 몰입형 기술에 대한 수요에 영향을 미치는 주요 요인은 엔터테인먼트 산업, 혁신, 교육 및 훈련, 의료 및 소비자 수요 증가입니다.

주요 참여자

"글로벌 몰입형 기술 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Google, Unity Software, Inc, Eon Reality Inc., HCL Technologies Ltd, Zeality Inc., Immersive Technologies Pty, Ltd, Oculus(Facebook), Aveva Group PLC, CM Labs Simulations Inc., VI-grade GmbH, Lockheed Martin Corporation, FAAC Incorporated, Varjo Technologies, Blippar Ltd, Magic Leap, Inc., Acer Inc, Blipper Ltd 및 기타입니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 기업에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 기업이 어떤 성과를 내고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요인을 바탕으로 우리는 회사를 Active, Cutting Edge, Emerging, Innovators의 네 가지 범주로 분류합니다.

Market Attractiveness

제공된 시장 매력도 이미지는 글로벌 몰입형 기술 시장을 주도하는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 됩니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

Porter의 5가지 힘

제공된 이미지는 Porter의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 몰입형 기술 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2018-2030

기준 연도

2021

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2018-2020

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Google, Unity Software, Inc, Eon Reality Inc., HCL Technologies Ltd, Zeality Inc., Immersive Technologies Pty, Ltd, Oculus, Aveva Group PLC, CM Labs Simulations Inc., VI-grade GmbH, Lockheed Martin Corporation.

포함된 세그먼트

구성 요소별, 기술별, 응용 프로그램별, 산업 수직별 및 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

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시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 경쟁 환경 주요 기업의 시장 순위와 신규 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 지난 5년간 프로파일링한 기업에 통합합니다.• 기업 개요, 기업 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 기업에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 기업 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.

Table of Content

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