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구성요소별(서비스, 플랫폼), 수직별(기업, 미디어 및 엔터테인먼트), 스트리밍 유형별(오디오 스트리밍, 비디오 스트리밍), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장 규모


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

구성요소별(서비스, 플랫폼), 수직별(기업, 미디어 및 엔터테인먼트), 스트리밍 유형별(오디오 스트리밍, 비디오 스트리밍), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장 규모

B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장 규모 및 예측

B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장 규모는 2021년에 213억 536만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 1251억 8570만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률 21.75%

최근 몇 년 동안 온라인 스트리밍이 소비자들에게 매우 인기를 얻고 있습니다. Netflix, Hulu, Amazon과 같은 온라인 스트리밍 서비스의 증가는 고객의 미디어 성향을 크게 변화시켰습니다. 고급 광대역 기술에 대한 지속적인 투자로 구매자는 유비쿼터스 웹 네트워크를 경험하는 경향이 있습니다. 스마트폰 보급 확대와 낮은 데이터 요금으로 스트리밍 비디오 플랫폼에 대한 수요가 급증할 것입니다. 모바일 기기는 스트리밍 비디오 플랫폼을 활용하는 데 선호되는 기기일 가능성이 높습니다. 이로 인해 콘텐츠 제작자와 서비스 공급업체는 휴대용 클라이언트에 맞게 비디오 콘텐츠와 서비스를 맞춤화하게 되었습니다.

글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장 정의

B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼은 기업이 고객에게 라이브 스트리밍 비디오 콘텐츠를 제공할 수 있는 웹 플랫폼일 수 있습니다. 이는 기업이 고객과 새롭고 상호 작용하는 방식으로 연결할 수 있기 때문에 기업에 필수적인 도구입니다. 라이브 스트리밍 비디오는 아이템을 발전시키고, 고객 질문에 답하고, 비하인드 스토리를 보여줄 수 있습니다.

글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장 개요

시장은 COVID-19 팬데믹의 발발로 인해 기하급수적인 성장을 보일 가능성이 높습니다. 수많은 시장 참여자와 기업은 디지털 생태계 내의 상당한 기회로 인해 OTT(Over-The-Top) 서비스를 미래 투자에 대한 신뢰할 수 있는 옵션으로 보고 있습니다. 정부가 이 지역에 강제 봉쇄를 시행함에 따라 소셜 미디어가 커뮤니케이션, 데이터 활용 및 기타 이러한 응용 프로그램의 주요 채널이 되었습니다. 이러한 요인은 향후 몇 년 동안 예외적인 시장 기회를 창출할 것으로 예상됩니다. 라이브 비디오 스트리밍은 추가 구매자 참여와 온라인 비디오 소비를 촉진하여 시장 개발을 확대할 수 있습니다.

Snapchat, Facebook, Twitter, Amazon과 같은 주요 소셜 미디어 플랫폼은 라이브 비디오에 대한 중요한 투자와 개발을 통해 고객 경험을 발전시키고 무대에서 고객 참여와 소비를 증가시키고 있습니다. 예를 들어, 2018년 3월 Facebook은 메이저 리그 야구 시즌을 라이브 스트리밍하기로 계약을 체결했습니다. 마찬가지로, 2018년에 Twitter는 미국의 케이블 스포츠 채널인 ESPN Inc.와 협력하여 SportsCenterLive를 했습니다. 2017년에 Amazon은 National Football Association 레크리에이션을 라이브 스트리밍했습니다. 따라서 라이브 비디오 스트리밍은 향후 몇 년 안에 시장 성장을 급증시킬 가능성이 높습니다.

2018년 4월, 유럽 연합은 공통 데이터 보호 통제(GDPR)를 채택하고 개인 데이터에 대한 규정을 확대하고 불이행에 대한 처벌을 확대했습니다. 유럽에 이어 미국 정부는 데이터 침해 통지 규칙을 업그레이드하는 법안을 통과시켰습니다. 또한 2018년 6월, 캘리포니아 정부는 정보 프라이버시 보호를 위한 소비자 보안법을 통과시켰습니다. 따라서 혜택 공급업체가 규제법을 준수하지 못하는 것은 중요한 시장 제약입니다.

시장 매력성

제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장을 주도하고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 더욱 도움이 될 것입니다. 우리는 해당 지역의 산업 성장을 촉진하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 이를 통해 경쟁자의 행동과 각 산업에서 기업의 전략적 위치를 이해하는 데 필요한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 가늠하며, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장세분화 분석

글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장은 구성 요소, 수직, 스트리밍 유형 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

구성 요소별 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장

  • 서비스
  • 플랫폼

구성 요소를 기준으로 시장은 서비스와 플랫폼으로 세분화됩니다. 서비스 부문은 2021년 글로벌 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이 부문의 큰 점유율은 비디오 제작, 홍보, 클라이언트 강화, 콘텐츠 생성 서비스, 구독 서비스에 대한 수요 급증, 일관된 내용 제공에 대한 수요 증가, 클라이언트 결정에 따라 콘텐츠를 제공하고 시청자에게 개인화된 참여를 제공하기 위한 전문적인 후반 작업 강화에 대한 요구 사항에 의해 주도됩니다.

B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장, 수직별

  • 기업
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 교육 및 e러닝 산업
  • 스포츠 및 게임 산업
  • 정부
  • 피트니스 산업
  • 종교 단체
  • 기타

수직별로 시장은 기업, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 e러닝 산업, 스포츠 및 게임 산업, 정부, 피트니스 산업, 종교 단체 등. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2021년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 이 부문의 엄청난 점유율은 기본적으로 미디어 및 엔터테인먼트 산업 내에서 온라인 라이브 비디오 스트리밍의 인기 증가와 스트리밍에서 블록체인 혁신을 사용하는 것과 같은 혁신적인 진보의 증가에 의해 주도됩니다.

스트리밍 유형별 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장

  • 오디오 스트리밍
  • 비디오 스트리밍
  • 게임 스트리밍

스트리밍 유형을 기준으로 시장은 오디오 스트리밍, 비디오 스트리밍, 게임 스트리밍으로 세분화됩니다. 비디오 스트리밍 부문은 2021년에 전 세계 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했습니다. 이 부분의 엄청난 점유율은 기본적으로 클라이언트 온라인 데이터 활용 및 서핑 행동의 증가, 영향력 있는 사람을 활용하여 최신 애플리케이션을 구동하고 브랜딩 및 홍보를 위한 새로운 클라이언트를 유치하고, 라이브 비디오 콘텐츠의 도달 범위를 확장하기 위한 클라우드 기반 솔루션의 선택에 의해 주도됩니다. 그러나, 다이버전 스트리밍 세그먼트는 추정 기간 동안 가장 높은 CAGR로 개발될 예정입니다.

B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장, 지역별

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

지역 분석을 기준으로 글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 북미는 글로벌 B2C 스트리밍 비디오 플랫폼을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 주요 점유율은 5세대 무선 혁신의 빠른 배치에 의해 주도되는 중요한 구매자 기술 투자에 기인할 수 있습니다. 아시아 태평양은 추정 기간 동안 뛰어난 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 휴대용 기기에서 소셜 미디어 진입을 확대하면서 이 지역 전체에서 시장 개발이 촉진되었습니다.

주요 업체

"글로벌 B2C 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼 시장" 연구 보고서는 유용한 통찰력을 제공합니다. 주요 시장 참여자 중 일부는 Flux Broadcast, Facebook Inc., Dacast, Twitch Interactive, Inc., IBM Corporation, Huya Inc., Stream Hatchet SLU, Empire Video Productions, LLC, Afreecatv Corp., Streamshark, Dailymotion, Vimeo, Inc, Tiktok, EventStreaming.TV, Pluto Inc., Boxcast, VosCast, Uplynk, Wowza입니다.

당사의 시장 분석에는 이러한 주요 업체에 특별히 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 각 업체의 재무 제표에 대한 개요와 함께 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 주요 개발 전략, 시장 점유율 분석, 앞서 언급한 글로벌 플레이어의 시장 포지셔닝 분석도 경쟁 환경 섹션에 포함되어 있습니다.

주요 개발

  • 2023년 1월 4일, IBM은 IBM 리소스, 인센티브, 맞춤형 지원에 대한 전례 없는 액세스를 통해 IBM이 비즈니스 파트너와 협력하는 방식을 재구성하여 기술 전문성을 심화하고 출시 시간을 단축하는 새로운 프로그램인 IBM Partner Plus를 발표했습니다. 이 프로그램은 리셀러, 하이퍼스케일러, 기술 공급업체, 독립 소프트웨어 공급업체, 시스템 통합업체를 포함한 신규 및 기존 파트너의 수익 잠재력을 제어하여 성장을 촉진하도록 설계되었습니다. IBM Partner Plus는 회사의 하이브리드 클라우드 및 AI 전략의 핵심이며 파트너가 고객이 비즈니스를 자동화, 보안 및 현대화하도록 지원하는 것을 목표로 합니다.
  • 2022년 12월 7일, IBM은 국방, 의료, 민간 기관을 포함하여 미국 연방 정부를 독점적으로 서비스하는 미국 기반 IT 현대화 및 디지털 변환 서비스 공급업체인 Octo를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다. IBM이 Octo를 인수하면서 연방 정부에 가장 큰 디지털 혁신 파트너 중 하나가 탄생했습니다. 인수가 완료되면 Octo의 약 1,500명의 직원이 IBM Consulting의 미국 공공 및 연방 시장 조직에 합류하게 됩니다.
  • 2023년 1월 23일 - Meta가 Messenger에서 종단 간 암호화 기능을 확장했습니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위, 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 플레이어가 어떤 성과를 거두고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요소를 기반으로 회사를 활동적, 최첨단, 신흥, 혁신가의 네 가지 범주로 순위를 매겼습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2018-2030

기준 연도

2021

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2018-2020

단위

가치(백만 달러)

주요 회사 프로필

Flux Broadcast, Facebook Inc., Dacast, Twitch Interactive, Inc., IBM Corporation, Huya Inc., Stream Hatchet SLU.

포함 세그먼트

구성 요소별, 수직별, 스트리밍 유형별, 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

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시장 조사의 조사 방법론

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