유형별, 응용 프로그램별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 3D 안경 시장 규모
Published on: 2024-10-12 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
유형별, 응용 프로그램별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 3D 안경 시장 규모
3D 안경 시장 규모 및 예측
3D 안경 시장 규모는 2024년에 165억 2천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지는 241억 9천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 5.38%로 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 3D 안경 시장 동인
3D 안경 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 엔터테인먼트 산업의 성장 이러한 성장의 주요 요인 중 하나는 가상 현실(VR) 경험, 비디오 게임 및 3D 영화의 매력이 커지고 있다는 것입니다. 대형 비디오 게임 및 영화 회사는 몰입형 경험을 제공하고 관객 참여를 높이기 위해 3D 기술에 점점 더 많은 투자를 하고 있습니다.
- 디스플레이 기술의 발전 3D 안경에 대한 수요는 더 나은 그래픽과 더욱 사실적인 사진을 포함하는 3D 디스플레이의 기술적 발전에 의해 촉진되고 있습니다. 3D TV, 모니터 및 프로젝터가 더 저렴해지고 품질이 더 좋아지고 있기 때문에 시장이 성장하고 있습니다.
- VR 및 AR의 채택 증가 3D 안경에 대한 수요는 게임, 의료, 교육 및 부동산을 포함한 여러 산업에서 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 적용이 증가함에 따라 촉진되고 있습니다. 이러한 기술에는 뛰어난 3D 시각화를 사용하는 것이 중요합니다.
- 소비자 전자 제품 시장 확대 노트북, 홈 시어터 시스템, 3D 기능이 있는 스마트폰을 포함한 소비자 전자 제품의 광범위한 가용성은 또 다른 중요한 요소입니다. 3D 안경은 이러한 가젯이 더 쉽게 접근 가능하고 저렴해짐에 따라 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
- 3D 콘텐츠 제작의 발전 개발자는 이제 개선된 도구와 소프트웨어 덕분에 고품질 3D 경험을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 3D 콘텐츠의 가용성이 증가함에 따라 이와 호환되는 안경에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
- 교육 및 산업 분야의 응용 프로그램 3D 시각화는 의료 교육, 엔지니어링, 건축을 포함한 산업과 교육 분야의 대화형 학습에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 전문 및 교육 환경에서 3D 안경을 사용하면 시장 확장이 촉진됩니다.
- 3D 프린팅 채택 증가 3D 안경 시장은 3D 시각화 도구를 자주 활용하는 3D 프린팅 기술의 개발로 어느 정도 뒷받침되고 있습니다. 3D 프린팅 기술을 사용할 때 엔지니어와 디자이너는 종종 자신의 창작물을 더 명확하게 보기 위해 3D 안경이 필요합니다.
- 마케팅 및 광고 3D 안경 시장은 또한 소비자에게 더 기억에 남고 매력적인 경험을 제공하기 위한 마케팅 및 광고 노력에서 3D 기술을 사용함으로써 주도됩니다.
- 기술 통합 및 호환성 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 기능을 통합하고 3D 안경을 더 광범위한 기기 및 플랫폼과 더 호환 가능하게 만들어 이러한 개발은 사용자 경험을 개선하고 시장을 성장시킵니다.
글로벌 3D 안경 시장 제약
여러 요인이 3D 안경 시장의 제약 또는 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 3D 콘텐츠의 인기 감소 최근 몇 년 동안 3D 영화와 TV 쇼에 대한 열정이 감소했습니다. 3D 시청 장비를 구매하거나 업그레이드할 필요성을 느끼는 사람이 줄어들었기 때문에 3D 안경 시장은 3D 콘텐츠 수요 감소로 직접적인 영향을 받고 있습니다.
- 기술적 대체품 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 개발은 3D 안경을 대체할 수 있는 매력적인 대안을 제공합니다. VR과 AR은 더욱 매력적이고 몰입감 있는 경험을 제공하여 사용자를 기존 3D 기술에서 멀어지게 하고 있습니다.
- 비쌈 고품질 3D 안경은 비쌀 수 있으며, 특히 전문가용 또는 고급 홈 시어터 설정에 필요한 경우 더욱 그렇습니다. 광범위한 소비자 수용에 대한 주요 장애물 중 하나는 가격 측면일 수 있습니다.
- 건강 및 편안함에 대한 우려 3D 안경을 장기간 사용한 후 일부 사용자는 두통, 눈의 피로 또는 불편함을 경험합니다. 이로 인해 사용자는 3D 안경을 자주 또는 장시간 사용하지 않게 되어 3D 안경의 유용성과 매력이 감소할 수 있습니다.
- 제한된 콘텐츠 이용 가능성 시장은 특히 대형 영화 개봉작을 제외하고는 고품질 3D 콘텐츠가 부족하여 제약을 받습니다. 고객은 3D 자료가 많지 않으면 3D 안경을 구매할 가능성이 낮습니다.
- 호환성 문제 3D 안경과 디스플레이 시스템이 다르면 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 고객은 3D 안경이 TV나 프로젝터와 동기화되는지 확인하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 성가신 일이 되고 채택률이 낮아질 수 있습니다.
- 시장 포화 3D 기술이 처음 널리 사용된 지역에서 시장이 포화 상태에 도달했을 수 있습니다. 3D 안경에 관심이 있던 많은 소비자가 이미 안경을 소유하고 있을 수 있기 때문에 새로운 3D 안경 구매자 수가 감소했습니다.
- 2D 및 4K 콘텐츠가 경쟁자입니다. 이러한 고화질 포맷은 계속해서 개선되고 있으며 3D 안경과 같은 별도 장비가 필요 없이 놀라운 시청 경험을 제공합니다. 3D 안경 시장은 이러한 형식의 품질과 사용 용이성으로 위협받고 있습니다.
글로벌 3D 안경 시장 세분화 분석
글로벌 3D 안경 시장은 유형, 응용 분야 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.
유형별 3D 안경 시장
- 애너글리프 3D 안경
- 편광 3D 안경
- 액티브 셔터 3D 안경
유형에 따라 시장은 애너글리프 3D 안경, 편광 3D 안경 및 액티브 셔터 3D 안경으로 세분화됩니다. 액티브 셔터 3D 안경 세그먼트는 미래에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 액티브 셔터 3D 기술이 입체 3D 이미지를 표시하는 데 사용되기 때문입니다. 왼쪽 눈 이미지를 표시하고 오른쪽 눈의 시야를 차단하고 빠르게 앞뒤로 전환하여 개별 이미지가 단일 3D 이미지로 결합되는 것을 방지합니다.
3D 안경 시장, 용도별
- 스마트폰
- 웨어러블 기기
- 텔레비전
- 가상 현실 헤드셋
- 기타
용도에 따라 시장은 스마트폰, 웨어러블 기기, 텔레비전, 가상 현실 헤드셋 및 기타로 세분화됩니다. 스마트폰 세그먼트는 가까운 미래에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 3D 안경 시장의 성장은 전 세계 다양한 제조업체에서 3D 디스플레이 기능을 갖춘 3D 스마트폰 생산이 증가함에 따라 촉진되었습니다. Samsung, Vivo, Huawei, Xiaomi, Coolpad와 같은 주요 스마트폰 브랜드는 3D 커버 유리가 있는 고급 스마트폰을 제작하고 출시하기 시작했습니다. 3D 영화의 수가 증가하고 극장과 홈시어터에서 3D 안경을 널리 사용하는 것도 시장 성장에 기여하고 있습니다.
지역별 3D 안경 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 나머지 세계
지역에 따라 글로벌 3D 안경 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역은 해당 지역에서 모바일 폰 사용이 증가함에 따라 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 시장 성장은 다양한 제조업체의 3D 유리 기술에 대한 수입 및 수출 활동의 증가와 연구 개발의 증가에 기인합니다.
주요 업체
3D 안경 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.
- 삼성
- 장시 홀리텍 기술 유한회사
- BYD 전자 유한회사
- 허난 코밍 전자 유한회사
- 코닝 주식회사
- 동관 RBD 기술 유한회사
- 비보
- 화웨이
- 샤오미
- 렌즈 기술
- 리얼픽션 홀딩스
- 퍼솔 Corporation
- SeeReal Technologies
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
과거 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(USD 10억) |
주요 회사 프로필 | 삼성, JiangXi Holitech Technology Co., Ltd., BYD Electronic Company Limited, Henan Comyoung Electronics Co., Ltd., Corning Inc., Dongguan RBD Technology Co. |
포함 세그먼트 |
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사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 지난 5년 동안의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합한 경쟁 환경• 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석• 최근 개발 사항과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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