대상 고객(캐주얼 플레이어, 경쟁 플레이어), 게임 장르(판타지 TCG, SF TCG, 호러 TCG), 유통 채널(소매점, 온라인 플랫폼, 이벤트 및 토너먼트), 지역별 트레이딩 카드 게임 시장(2024-2031년)
Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
대상 고객(캐주얼 플레이어, 경쟁 플레이어), 게임 장르(판타지 TCG, SF TCG, 호러 TCG), 유통 채널(소매점, 온라인 플랫폼, 이벤트 및 토너먼트), 지역별 트레이딩 카드 게임 시장(2024-2031년)
트레이딩 카드 게임 시장 평가 – 2024-2031
트레이딩 카드 게임(TCG)은 포켓몬, 매직 더 개더링, 유희왕과 같은 고전 게임에 대한 성인들의 향수로 인해 수요가 많습니다. 이러한 향수적 매력은 부모가 자녀에게 예전에 즐겼던 게임을 가르치면서 세대를 초월하는 교량을 구축했습니다. 게다가 COVID-19 팬데믹은 이러한 부활에 중요한 역할을 했습니다. 집에서 사는 사람이 늘어나면서 많은 사람이 집에서 즐길 수 있는 오락을 찾았고, 그 결과 TCG 인기가 높아져 2024년 시장 수익이 64억 6천만 달러를 돌파하고 2031년까지 약 117억 8천만 달러의 가치를 달성할 수 있었습니다.
e스포츠와 스트리밍 플랫폼의 성장으로 TCG 수요가 상당히 증가했습니다. 경쟁 게임은 수많은 TCG 이벤트가 대규모 군중에게 생중계되면서 인기 있는 엔터테인먼트 매체가 되었습니다. 이러한 노출은 더 많은 플레이어를 게임에 참여시켰을 뿐만 아니라 카드 수집 및 거래에 대한 관심도 증가시켰습니다. TCG는 디지털화 덕분에 플레이어가 실제 카드 없이도 참여할 수 있어 접근성이 높아졌으며, 이를 통해 시장은 2024년부터 2031년까지 7.80%의 CAGR로 성장할 수 있었습니다.
트레이딩 카드 게임 시장정의/개요
트레이딩 카드 게임(TCG)은 플레이어가 특별히 준비된 카드 세트를 사용하여 경쟁하는 게임입니다. 각 TCG 카드는 종종 고유한 기술, 강점 및 약점을 가진 캐릭터, 아이템 또는 이벤트를 묘사합니다. 게임의 목적은 일반적으로 상대방의 생명점을 0으로 줄이거나 카드를 전략적으로 결합하여 특정 목표를 달성하는 것입니다. 플레이어는 선택한 전략이나 게임 규정에 맞게 조정할 수 있는 카드 덱을 수집, 거래 및 디자인합니다.
트레이딩 카드 게임(TCG)은 플레이어가 경쟁, 수집 및 사교할 수 있는 인기 있는 엔터테인먼트 및 취미입니다. TCG의 주요 응용 분야는 플레이어가 맞춤형 카드 덱을 사용하여 전략적 경기에서 경쟁하는 게임 플레이입니다. 각 카드는 캐릭터, 주문 또는 능력을 나타내며 플레이어는 전략적으로 생각하고 미리 계획하여 상대방을 따돌려야 합니다.
트레이딩 카드 게임(TCG)의 미래는 밝은 듯 보이며 여러 가지 흥미로운 트렌드와 개발이 진행 중입니다. 한 가지 주요 개발은 이러한 게임을 플레이하고 수집하고 교환하는 방식을 변화시킬 것을 약속하는 디지털 기술의 사용입니다. 디지털 플랫폼과 앱이 인기를 얻으면서 플레이어는 좋아하는 TCG와 온라인에서 상호 작용할 수 있게 되었습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?
보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
인기와 문화 부문에 대한 수요 증가가 트레이딩 카드 게임 시장을 주도할까?
트레이딩 카드 게임(TCG) 시장은 주로 인기와 문화적 중요성의 증가로 인해 빠르게 확장되고 있습니다. 주요 동기 중 하나는 향수이며, 특히 포켓몬과 매직 더 개더링과 같은 상징적인 프랜차이즈와 함께 자란 밀레니얼 세대 사이에서 그렇습니다. NPD Group에 따르면 트레이딩 카드 게임의 미국 소매 매출은 2019년에서 2021년 사이에 142% 증가하여 23억 달러를 기록했습니다. 이 엄청난 성장은 특히 개인이 집에서 즐길 수 있는 재미있는 엔터테인먼트를 찾았던 COVID-19 팬데믹 동안 수집형 카드 게임에 대한 관심이 다시 높아졌음을 보여줍니다. 게다가 디지털 플랫폼의 부상으로 Hearthstone과 MagicThe Gathering Arena와 같은 게임이 수백만 명의 플레이어를 유치하면서 TCG의 매력이 확대되었습니다.
또 다른 중요한 요인은 트레이딩 카드를 귀중한 수집품 및 잠재적 투자로 받아들이는 것이 증가하고 있다는 것입니다. TCG와 긴밀하게 연결된 스포츠 카드 시장은 2020년에 eBay에서 2019년에 비해 판매량이 142%나 급증했습니다. 이러한 관행은 희귀 카드가 엄청난 가격을 요구하는 TCG 시장으로 이어졌습니다. 예를 들어, PWCC Marketplace에 따르면 2020년 12월에 초판 홀로그램 리자몽 포켓몬 카드가 369,000달러에 판매되었습니다. 게임과 수집 가능성의 융합은 캐주얼 플레이어부터 전문 수집가와 투자자에 이르기까지 광범위한 사람들을 끌어들였습니다. 또한, 조직된 플레이와 토너먼트의 성장은 TCG에 대한 경쟁적 관심을 증가시키고 있습니다.
제한된 혁신이 트레이딩 카드 게임 시장을 방해할까요?
제한된 혁신은 트레이딩 카드 게임(TCG) 부문에 큰 영향을 미쳐 성장을 둔화시키고 플레이어 참여를 감소시킬 수 있습니다. TCG는 플레이어의 참여와 흥분을 유지하기 위해 새로운 게임 규칙, 카드 유형 및 테마 확장을 제공하는 개발 능력에 힘입어 번창합니다. 지속적인 혁신이 없다면 시장은 혁신적인 경험과 도전을 찾는 신규 및 기존 플레이어의 관심을 잃을 수 있습니다. 게임 디자인의 침체는 플레이어가 지속적으로 동일한 콘텐츠에 참여하고 있다고 믿는 단조로운 게임 플레이 경험을 초래할 수 있습니다. 이는 팬들이 더욱 역동적이고 매력적인 소재를 제공하는 다른 유형의 엔터테인먼트로 전환할 수 있으므로 플레이어 유지율이 떨어질 수 있습니다.
제한된 혁신은 트레이딩 카드 산업의 경쟁적 환경과 2차 시장에 영향을 미칠 수 있습니다. 경쟁적인 플레이어와 수집가는 종종 전략과 카드 가격을 변경할 수 있는 새로운 카드와 메커니즘의 출시에 유혹을 받습니다. TCG가 혁신하지 못하면 경쟁이 정체되어 토너먼트의 흥분과 카드 시장 가치가 떨어질 수 있습니다. 수집가는 추적할 새 카드, 희귀 카드 또는 귀중한 카드가 없으면 관심을 잃을 수 있습니다. 이는 새로운 아이템에 대한 수요가 감소하여 판매가 감소하고 이러한 게임을 만드는 회사에 재정적 부담을 줄 수 있으므로 광범위한 시장에 연쇄 효과를 미칠 수 있습니다.
카테고리별 통찰력
조직된 토너먼트와 리그의 부상이 타겟 고객 세그먼트에 영향을 미칠까요?
경쟁 플레이어 카테고리는 현재 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장을 지배하고 있습니다. 이러한 지배는 많은 수의 헌신적인 플레이어를 끌어들이는 구조화된 토너먼트, 리그 및 e스포츠 이벤트의 등장을 포함한 여러 가지 근본적인 요인에 의해 촉진됩니다. 경쟁 플레이어는 전략적 게임 플레이와 숙련된 덱 구성에 크게 관여하며, 종종 덱과 전략을 최적화하는 데 상당한 시간과 리소스를 투자합니다. 이러한 높은 수준의 참여는 새로운 카드 세트, 부스터 팩 및 기타 관련 제품을 자주 구매하게 하여 TCG 회사에 꾸준한 현금 흐름을 생성합니다.
e스포츠 분야에서 TCG의 노출과 인기가 증가함에 따라 경쟁 플레이어의 불명예가 높아지고 있습니다. Twitch 및 YouTube와 같은 플랫폼에서 자주 라이브로 스트리밍되는 유명 토너먼트와 이벤트는 많은 군중을 끌어 모으고 광범위한 미디어 보도를 받습니다. 이러한 노출은 경쟁 플레이어의 위상을 높일 뿐만 아니라 최고 수준에서 경쟁하고자 하는 새로운 열광자를 끌어들입니다. 경쟁 장면의 매력은 큰 상금 풀, 스폰서십 및 전문가 인정으로 더욱 높아져 숙련된 플레이어에게 매력적인 옵션이 됩니다. 게다가 게임 개발자와 퍼블리셔는 종종 TCG 제품을 업데이트하고 확장하여 게임 플레이가 어렵고 흥미진진하게 유지되도록 공정하고 역동적인 경쟁 환경을 유지합니다.
편의성과 접근성이 애플리케이션 세그먼트의 성장을 주도할까요?
온라인 플랫폼이 주요 유통 채널이 되었습니다. 이러한 지배력은 주로 온라인 구매가 소비자에게 제공하는 편의성과 접근성에서 비롯됩니다. 전자 상거래 웹사이트와 인터넷 상점은 플레이어가 실제 매장을 방문하지 않고도 집에서 편리하게 다양한 TCG 제품을 둘러보고 구매할 수 있도록 합니다. 이는 전용 게임이나 취미 시설이 없는 지역에 사는 사람들에게 특히 유용합니다. 게다가 온라인 플랫폼은 실제 매장에서 널리 구할 수 없는 희귀 및 한정판 카드를 포함한 광범위한 제품을 자주 제공합니다.
직접 소비자에게 판매하는 플랫폼의 등장으로 온라인 유통 채널의 지배력이 크게 높아졌습니다. TCG 회사는 이제 전통적인 소매 중개업체를 피하고 웹사이트를 통해 플레이어에게 직접 판매할 수 있습니다. 이러한 직접 전략은 기업의 이익 마진을 높일 뿐만 아니라 독점 품목, 개인화된 경험 및 로열티 프로그램을 제공하여 소비자 관계를 강화할 수 있습니다. 증강 현실(AR) 및 블록체인과 같은 디지털 기술을 온라인 플랫폼에 통합함으로써 구매 및 게임 경험도 개선되어 더욱 상호 작용적이고 안전해졌습니다.
트레이딩 카드 게임 시장 보고서 방법론에 대한 액세스 확보
국가/지역별 통찰력
스포츠 애호가 수의 증가가 북미 지역의 성장을 주도할까요?
스포츠 애호가 수의 증가는 북미 트레이딩 카드 게임(TCG) 부문의 주요 원동력입니다. National Sporting Goods Association(NSGA)의 2023년 설문 조사에 따르면 미국인의 스포츠 활동 참여는 전년 대비 7.2% 증가했습니다. 스포츠에 대한 열정의 급증은 TCG 시장, 특히 스포츠 테마 카드에 직접적인 영향을 미칩니다. 예를 들어 NFL은 2023년 시즌에 평균 1,790만 명의 시청자가 경기할 것으로 예상하면서 시청률이 5% 증가할 것이라고 발표했습니다. 팬 기반의 증가는 스포츠 테마 트레이딩 카드에 대한 더 큰 잠재 시장을 창출합니다.
북미에서 스포츠 테마 트레이딩 카드가 널리 퍼진 것은 이 지역의 강력한 스포츠 문화와 수집과 관련된 향수적 가치에 기인할 수 있습니다. 특히 야구 카드는 TCG 시장의 필수 요소로 남아 있습니다. MLB는 2023년에 팬 참여 지표가 12% 증가하여 디지털 플랫폼 참여가 15억을 초과했다고 주장했습니다. 팬 상호 작용의 증가로 야구 카드에 대한 수요가 증가했습니다. 더욱이 대중 문화에서 운동선수의 크로스오버 매력은 TCG 시장을 일반적인 스포츠 애호가를 넘어 확대했습니다.
강력한 경제 성장이 아시아 태평양 지역 시장을 활성화할까요?
아시아 태평양 지역은 강력한 경제 확장과 증가하는 가처분 소득으로 인해 트레이딩 카드 게임(TCG) 산업에서 가장 빠른 성장을 누릴 것으로 예상됩니다. 여러 가지 중요한 변수가 특히 이 지역의 TCG 시장을 강화하여 빠른 확장에 기여할 수 있도록 배치되어 있습니다. 핵심 요인 중 하나는 중국과 인도와 같은 국가에서 중산층이 성장하고 가처분 소득이 증가하는 것입니다. 세계은행에 따르면 중국의 1인당 GDP는 2000년 1,148달러에서 2020년 10,500달러로 거의 10배 증가했습니다. 마찬가지로 인도의 1인당 GDP는 2000년 443달러에서 2020년 1,901달러로 4배 이상 증가했습니다. 이러한 경제 성장으로 인해 여가와 취미에 대한 소비자 지출이 증가했습니다.
이 지역에서 애니메이션과 만화의 인기가 높아지면서 많은 인기 시리즈에 연결된 카드 게임이 등장하면서 TCG의 확장도 촉진되었습니다. 일본 애니메이션 협회에 따르면 2019년 일본 애니메이션의 해외 시장은 103억 달러였으며 아시아 국가에서 크게 증가했습니다. 또한 TCG의 디지털 버전 제작과 블록체인 기술 사용이 이 지역의 기술에 정통한 소비자를 유혹하고 있습니다. DappRadar는 블록체인 기반 게임과 NFT가 한국과 베트남과 같은 국가에서 큰 인기를 얻고 있다고 보고했습니다. 마지막으로, 일본과 한국과 같은 국가에서 게임 부문을 활성화하기 위한 정부 조치는 게임과 컬렉션 문화를 육성함으로써 TCG 시장에 간접적으로 도움이 됩니다.
경쟁 환경
트레이딩 카드 게임 시장은 역동적이고 경쟁적인 공간으로, 시장 점유율을 놓고 경쟁하는 다양한 플레이어가 특징입니다. 이러한 플레이어는 협업, 합병, 인수 및 정치적 지원과 같은 전략적 계획을 채택하여 입지를 굳건히 하기 위해 도주하고 있습니다. 조직은 다양한 지역의 방대한 인구에게 서비스하기 위해 제품 라인을 혁신하는 데 중점을 두고 있습니다.
트레이딩 카드 게임 시장에서 운영되는 몇몇 저명한 기업은 다음과 같습니다.
- Z-Man Games
- TCGplayer
- Konami Holdings Corporation
- Steam Card Exchange
- The Upper Deck Company
- GameStop
- Hasbro Rio Grande Games
- Asmodee MyTradingCards.com
- Stonemaier Games
- Bushiroad
- Czech Games Edition
- Fantasy Flight Games
최신 개발
- 2022년 6월 Wizards of the Coast LLC는 MagicThe Gathering TCG를 기반으로 한 실사 시리즈를 제작하기 위해 Netflix와 새로운 관계를 맺었다고 발표했습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
성장률 | 2024년부터 2031년까지 CAGR ~7.80% |
평가 기준 연도 | 2024 |
과거 기간 | 2021-2023 |
예측 기간 | 2024-2031 |
양적 단위 | 달러 단위의 가치(10억 달러) |
보고서 범위 | 과거 및 예측 수익 예측, 과거 및 예측 볼륨, 성장 요인, 추세, 경쟁 환경, 주요 업체, 세분화 분석 |
포함된 세그먼트 |
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포함된 지역 |
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주요 업체 | 닌텐도, 코나미, 위저드 오브 더 코스트, 토프스 컴퍼니, 파니니 아메리카, 블리자드 엔터테인먼트, 밸브 코퍼레이션, 위저드 오브 더 코스트, 반다이 남코 엔터테인먼트, 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널, 유희왕! OCG. |
사용자 정의 | 요청 시 보고서 사용자 정의 및 구매 가능 |
카테고리별 트레이딩 카드 게임 시장
대상 고객
- 캐주얼 플레이어
- 경쟁 플레이어
게임 장르
- 판타지 TCG
- SF TCG
- 호러 TCG
- 라이선스 TCG
유통 채널
- 소매점
- 온라인 플랫폼
- 이벤트 및 토너먼트
지역
- 북부 아메리카
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남아메리카
- 중동 및 아프리카
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의해 주십시오.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냄 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요소를 나타내는 지역별 분석 주요 업체의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자 최근 개발 사항(성장 기회 및 원동력, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력 제공, 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회 제공 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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