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유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 최종 사용자별 게임 내 도박 시장 규모(10대 및 성인) 및 예측


Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 최종 사용자별 게임 내 도박 시장 규모(10대 및 성인) 및 예측

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장 규모 및 예측

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장 규모는 2020년에 7,840.98백만 달러로 평가되었으며, 2028년까지 22,580.25백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2021년부터 2028년까지 CAGR 14.09%로 성장할 것으로 예상됩니다.

디지털 인프라의 성장은 일일 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장의 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 스포츠 이벤트가 증가하면 일일 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장의 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 유럽, APAC 및 LATAM 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장 정의

판타지 스포츠는 로티세리 또는 로토라고도 하는 게임 유형으로, 플레이어는 프로 스포츠에서 실제 플레이어의 대리인으로 구성된 가상 또는 가상 팀을 구성합니다. 일반적으로 온라인에서 진행됩니다. 이러한 팀은 실제 게임에서 플레이어의 통계적 성과에 따라 경쟁합니다. 이러한 성과는 포인트로 전환되며, 각 판타지 클럽 경영진이 선택한 명단에 따라 수집 및 합산됩니다. 이러한 포인트 시스템은 전체 리그를 모니터링하고 관리하는 "리그 커미셔너"가 수동으로 계산할 수 있을 만큼 간단할 수도 있고, 진정한 프로 스포츠 결과를 모니터링하는 컴퓨터로 조립하여 계산할 수도 있습니다.

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장 개요

디지털 인프라의 성장은 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장의 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 떠오르는 스포츠 이벤트는 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 개인과 기업 모두 디지털 혁명을 받아들이고 있습니다. 디지털 기기와 소셜 네트워크는 정부, 기업, 시민 사회, 친구 및 가족 간의 참여를 촉진하는 데 빠르게 활용되고 있습니다. 기업은 자체적인 디지털 변환 이니셔티브를 겪고 있으며, 그 결과 고객이 무엇을 중요하게 생각하는지 더 잘 이해하고 운영 모델과 경쟁적 차별화 기회에 대한 거점을 개발할 수 있게 되었습니다. 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 수가 증가함에 따라 판타지 스포츠 시장이 크게 성장하고 있습니다. 게다가 스포츠 이벤트를 보는 것 이상의 참여 욕구가 크게 증가했습니다. 요즘 사람들은 스포츠에 참여하고, 게임 실력을 보여주고, 그렇게 하는 것에 대한 보상을 받는 데 점점 더 관심을 갖고 있습니다. 반면 판타지 스포츠는 실제 스포츠의 게임 경기장에 들어가는 것이 거의 불가능하기 때문에 판타지를 실현하는 원스톱 솔루션으로 입증되었습니다. 결과적으로 판타지 스포츠에 참여하려는 욕구는 참여를 증가시킵니다.

그러나 모바일 비디오 게임과 전통적인 e스포츠의 인기가 증가하면서 일일 판타지 스포츠와 게임 내 도박 시장에 제약 요인으로 작용하고 있습니다. 온라인 비디오 게임은 시장의 전반적인 성장에 방해가 됩니다. 기술의 발전과 인터넷에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 이러한 게임의 개발이 가능해졌습니다. 모바일 비디오 게임은 전 세계 모바일 인터넷 사용자 사이에서 온라인 게임보다 채택률이 높습니다. 이러한 사용자는 일일 판타지 스포츠를 하는 것보다 온라인 비디오 게임을 하는 것을 선호하는데, 이러한 스포츠는 긴 시간 동안 면밀히 모니터링하고 추적해야 하기 때문입니다. 일일 판타지 스포츠와 게임 내 도박의 최종 사용자 채택은 이러한 요인에 의해 제한됩니다.

또한, 시장의 기술적 발전은 수익성 있는 성장 기회를 제공합니다. 일일 판타지 스포츠 시청자 수는 여러 가지 기술적 개선의 결과로 증가했습니다. 최첨단 일일 판타지 스포츠 플랫폼의 개발로 판타지 스포츠 이벤트에 참여자가 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 사람들은 성취 배지, 로열티 프로그램 등과 같은 최첨단 기능에 액세스할 수 있을 때 더 많이 참여합니다. 다양한 신뢰할 수 있는 스트리밍 파트너의 가용성도 일일 판타지 스포츠의 인기에 기여합니다.

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장세분화 분석

유럽, APAC 및 LATAM 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장은 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

최종 사용자별 유럽 일일 판타지 스포츠 및 게임 내 도박 시장

유럽의 최종 사용자별 요약 시장 보고서를 받으려면-

최종 사용자를 기준으로 시장은 청소년과 성인으로 나뉩니다. 성인은 2020년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 13.88%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 10대는 2020년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 예측 연도에 성장할 것으로 예상됩니다.

APAC 데일리 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장, 최종 사용자 기준

최종 사용자를 기준으로 시장은 10대와 성인으로 나뉩니다. 성인은 2020년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 시장 가치는 15.03%로 예측 기간 동안 CAGR 15.03%로 성장할 것으로 예상됩니다. 10대는 2020년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 예측 연도에 성장할 것으로 예상됩니다.

최종 사용자별 LATAM 데일리 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장

LATAM의 최종 사용자별 요약 시장 보고서를 받으려면-

최종 사용자를 기준으로 LATAM 데일리 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장은 10대와 성인으로 분류됩니다. 성인은 2020년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 시장이 10.10%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 10대는 2020년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 참여자

"유럽, APAC 및 LATAM 데일리 판타지 스포츠 및 인게임 도박 시장" 연구 보고서는 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 DraftKings, Sportito, EA, Sony, Tencent, Betway Limited, Moneyball Daily Fantasy Sports, MyClubtap, Playon, Playup Limited, Scout Gaming, Superfanatico, Betiply, Duelo Futbol, FanTeam, Leadstar Media, Scout Gaming Group, Good Gamer Corp., Footstock, Vinfotech입니다.

주요 개발 사항

• Electronic Arts가 Metalhead Software를 인수하여 EA SPORTS에 재능 있는 스포츠 개발 팀과 야구 프랜차이즈를 제공했습니다. Electronic Arts가 Glu Mobile 인수를 완료하여 모바일 게임 분야의 새로운 글로벌 리더를 탄생시켰습니다.

• Betway가 독일 기반 e스포츠 팀 Berlin International Gaming(BIG)을 후원합니다.

• DraftKings가 온라인 게임 회사인 Golden Nugget Online Gaming을 인수했습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2017-2028

기준 연도

2020

예측 기간

2021-2028

과거 기간

2017-2019

단위

가치(백만 달러)

주요 회사 프로필

DraftKings, Sportito, EA, Sony, Tencent, Betway Limited, Moneyball Daily Fantasy Sports, MyClubtap, Playon, Playup Limited, Scout Gaming, & Others

대상 세그먼트

최종 사용자.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

맞춤형 보고서 범위를 받으려면-

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시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 주요 업체와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수와 함께 지난 5년 동안의 회사 프로파일링• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약을 포함하는 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인해 드리는 영업 팀에 문의하세요.

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