제품 유형(카지노, 복권, 스포츠 베팅), 채널 유형(오프라인, 온라인, 가상 현실(VR)), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 카지노 및 게임 시장 규모
Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
제품 유형(카지노, 복권, 스포츠 베팅), 채널 유형(오프라인, 온라인, 가상 현실(VR)), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 카지노 및 게임 시장 규모
카지노 및 게임 시장 규모와 예측
카지노 및 게임 시장 규모는 2021년 기준 2,743억 2,000만 달러로 평가되고 2030년까지 XX억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022년에서 2030년까지 연평균 성장률 9.07%
카지노는 글로벌 카지노 및 게임 시장에서 가장 큰 수익 기여 부문 중 하나입니다. 전 세계적으로 도박 규제가 완화되면서 도박꾼이 온라인 플랫폼을 통해 전 세계 어느 곳에서나 카지노 게임에 참여할 수 있는 수많은 기회가 열렸습니다. 여러 정부도 엄청난 성장 잠재력이 있는 미국과 같은 국가에서 규제를 완화할 것으로 예상됩니다. 온라인 카지노 게임은 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나입니다. 온라인 카지노는 사용자에게 높은 보안을 제공하는데, 사용자는 온라인에서 게임을 하기 전에 여러 단계의 확인을 거쳐야 합니다.
게다가 많은 국가에서 온라인 도박을 허가하고 있으며, 이는 예상 기간 동안 카지노 및 게임 시장의 기하급수적 성장으로 이어질 것입니다. 시장 성장을 시작하는 주요 요인은 라이프스타일의 변화와 바쁜 일상으로 인한 여가 시간에 대한 수요의 증가입니다. 관광의 증가는 시장 개발을 촉진하는 또 다른 요인입니다. 그러나 온라인 게임 중 사이버 공격은 시장 성장의 주요 제약입니다. 이러한 과제에도 불구하고, 전 세계적으로 도박 가이드라인이 용이해지면서 도박꾼들이 온라인 플랫폼을 통해 카지노 게임에 기여할 수 있는 수많은 기회가 생겼습니다.
글로벌 카지노 및 게임 시장 정의
카지노는 다양한 행운의 게임이 플레이되고 많은 유형의 도박 활동이 수행되는 장소입니다. 카지노에는 온라인 게임 카지노, 카드 룸 게임, 복권, 경주 및 스포츠 베팅, 빙고, 래플 등과 같은 게임 등 다양한 도박 형태가 포함됩니다. 카지노는 호텔, 레스토랑, 소매 쇼핑, 크루즈 선박 근처에 건립되거나 이와 결합되어 고소득층을 위한 호화로운 엔터테인먼트를 제공합니다.
카지노 및 게임 시장에는 카지노, 빙고 홀, 비디오 게임 스테이션, 복권, 오프트랙 스포츠 베팅과 같은 도박 시설을 운영하는 개체(조직, 개인 사업자, 파트너십)가 도박 서비스와 관련 상품을 판매하는 것이 포함됩니다. 도박은 도박꾼이 통제할 수 없는 불확실한 결과가 있는 이벤트에 돈이나 가치 있는 것을 걸고 돈을 따는 데 전념하는 행위입니다. 빙고 홀, 동전 작동 도박 장치 운영자, 북메이커, 복권 판매 대리점, 카드 룸도 이 시장에 포함됩니다. 카지노 및 게임 시장에는 카지노 호텔을 운영하는 기관이 도박 서비스와 관련 상품을 판매하는 것도 포함됩니다. 카지노 및 게임 시장은 카지노, 복권으로 세분화됩니다. 스포츠 베팅과 다른 베팅.
글로벌 카지노 및 게임 시장 개요
광범위한 1차 및 2차 연구를 기반으로 한 글로벌 카지노 및 게임 시장 학습에 따르면, 시장의 한 가지 주요 추세는 암호화폐 또는 시뮬레이션 통화의 인기입니다. 온라인 도박 거래를 하는 데 실제 돈이 덜 선호되고 있으며, 이는 온라인 카지노 및 게임 시장 성장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다. 글로벌 카지노 및 게임 시장의 가장 중요한 동인은 온라인 카지노 게임입니다. 게다가, 전통적인 카지노 게임 위치와 온라인 카지노 게임은 도박 앱의 인기에 따라 카지노 게임 산업의 성장을 암시적으로 증가시켰으며, 소셜 도박은 이제 이 수직적 분야에서 성장을 강요하고 있습니다.
홍보, 보고서는 글로벌 카지노 및 게임 시장의 한 가지 실험이 다른 국가와의 법적 문제라고 말합니다. 여러 국가에서는 관광을 지지하기 때문에 육상 카지노 게임을 문서화합니다. 그러나 미국과 중동과 같은 일부 국가에서는 카지노 게임 산업의 주요 시련인 온라인 카지노 게임을 제한합니다. 카지노 및 게임 시장은 선진국과 개발도상국 모두에서 도박 활동의 합법화에 의해 주도될 가능성이 높습니다. 독일 정부는 엄격한 통제 프레임워크 내에서 해당 국가에서 온라인 카지노 게임을 허용하기로 결정했다고 선언했습니다.
인도 법률 위원회는 인도 정부에 해당 국가에서 스포츠 베팅을 비범죄화할 것을 촉구했습니다. 스포츠 베팅과 같은 도박 행위의 합법화는 도박 수요를 촉진하여 카지노 및 게임 시장을 활성화할 것입니다. 이러한 규제는 도박 산업에 종사하는 회사의 규정 준수 비용을 높여 카지노 및 게임 시장의 성장을 제한합니다.
이러한 기회를 활용하기 위해 Business Research Company는 도박 회사가 카지노에서 증강 및 가상 현실을 승인하고, 온라인 도박의 보안에 대한 동기 부여, 대규모 조직 슬롯 머신, 모바일 및 온라인 카지노, 스포츠 베팅의 빅 데이터, 도박 비범죄화 시장으로의 확장, 인터넷 도박으로의 확장, 합병 및 획득 활동을 통한 확장, 시장 기반 가격 책정 및 유연한 가격 책정, 소셜 미디어를 활용하여 도달 범위를 활용하고, 고성능 웹사이트를 통해 가시성을 높이고, 스포츠 팀을 후원하고, 유명인의 참여를 늘리고, 밀레니얼 세대에 초점을 맞추는 것을 언급합니다.
글로벌 카지노 및 게임 시장세분화 분석
글로벌 카지노 및 게임 시장은 제품 유형, 채널 유형 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.
제품 유형별 카지노 및 게임 시장
• 카지노• 복권• 스포츠 베팅• 기타
제품 유형에 따라 시장은 카지노, 복권, 스포츠 베팅 및 기타로 세분화됩니다. 복권 시장은 카지노 및 게임 시장에서 가장 큰 부문이었습니다. 앞으로 스포츠 베팅 부문은 카지노 및 게임 시장에서 가장 빠르게 증가하는 부문이 될 것으로 예상됩니다. 복권은 티켓 판매와 최적의 지불률을 유발합니다. 수요는 누가 복권을 얼마만큼 구매할지 규제합니다. 복권의 디자인은 티켓 공급 조건을 바꿉니다. 파리뮤추얼 복권은 규모의 검소함을 즐기며 자연 독점으로 항상 정부 기관이나 통제된 라이선스 소지자가 운영합니다.
채널 유형별 카지노 및 게임 시장
• 오프라인• 온라인• 가상 현실(VR)
채널 유형에 따라 시장은 오프라인, 온라인 및 가상 현실(VR)로 세분화됩니다. 오프라인 시장은 채널별로 카지노 및 게임 시장에서 가장 큰 부문이었습니다. 가속적으로, 가상 현실(VR) 세그먼트는 카지노 및 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 가능성이 높습니다. 오프라인 카지노에서 플레이하려면 다른 플레이어와 소통해야 하므로 신원 프라이버시를 얻을 수 없습니다. 반면, 카지노 온라인 모드에서 도박하는 것은 도박꾼의 특권과 개인 정보를 보호하는 것을 목적으로 합니다. 지불 방법, 계정 세부 정보 및 다른 플레이어와 공유하고 싶지 않은 모든 정보는 안전하게 보관됩니다.
지역별 카지노 및 게임 시장
• 북미• 유럽• 아시아 태평양• 기타 세계
지역을 기준으로 글로벌 카지노 및 게임 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 아시아 태평양은 글로벌 카지노 및 게임 시장에서 주요 지역이었습니다. 북미는 글로벌 카지노 및 게임 시장에서 두 번째로 큰 지역이었습니다. 중동은 글로벌 카지노 및 게임 시장에서 가장 작은 지역이었습니다.
주요 참여자
"글로벌 카지노 및 게임 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 참여자는 Dover Downs Gaming & Entertainment, William Hill, Caesars Entertainment, Galaxy Entertainment, Las Vegas Sands, MGM Resorts, SJM Holdings, Las Vegas Sands, 888 Holdings, Delaware Park, Betfair, Boyd Gaming, Penn National Gaming, Harrington Gaming Online입니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.
주요 개발
• 2021년 4월, 최신 BetMGM US 사이트는 육상 파트너인 Hollywood Casino Grantville의 라이선스에 따라 도입되었으며 Borgata Poker는 Rivers Philadelphia와 제휴했습니다. BetMGM과 Borgata의 미국 전역의 온라인 절차는 BetMGM 브랜드(이전에는 Roar Digital)로 파티 포커의 모회사인 MGM과 Entain의 공동 노력에 의해 관리됩니다.
• 2021년 10월, Penn National Gaming은 미국과 캐나다에서 스포츠 미디어 및 모바일 스포츠북 작업인 스코어를 인수한다고 선언했습니다. 처음에는 20억 달러, 절반은 현금, 절반은 주식으로 이루어졌습니다. 이에 대한 개발이 어떻게 진행되고 있는지 들어보고 싶으실 겁니다. 놀랍게도, 저는 캐나다에서 ESPN 앱보다 점수가 더 일반적이라는 사실에 놀랐습니다.
• 2021년 8월, Caesars Entertainment, Inc. (NASDAQCZR)(“Caesars”)는 오늘 Houston Texans와 팀의 공식 카지노 파트너가 되기 위한 계약을 발표했습니다. 이 회사는 2021년 NFL 시즌이 시작되기 직전에 발효됩니다. Caesars Entertainment와 함께 이 다년 회사를 출범하게 되어 기쁩니다. Texans 사장 Greg Grissom은 "팬들에게 기억에 남는 기술을 제공하겠다는 우리의 약속과 완벽하게 일치합니다."라고 말했습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2018-2030 |
기준 연도 | 2021 |
예측 기간 | 2022-2030 |
과거 기간 | 2018-2020 |
단위 | 가치(USD Billion) |
주요 회사 프로필 | Dover Downs Gaming & Entertainment, William Hill, Caesars Entertainment, Galaxy Entertainment, Las Vegas Sands, MGM Resorts, SJM Holdings. |
포함된 세그먼트 |
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사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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시장 조사의 조사 방법론
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이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 기업의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 플레이어와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수와 함께 지난 5년 동안의 회사 프로파일링• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약을 포함하는 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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