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구성 요소(광학, 드라이버 및 컨트롤러 전자 장치, 광원), 최종 사용 산업(의료 및 생명 과학, 항공 우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 가상 망막 디스플레이 시장 규모


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

구성 요소(광학, 드라이버 및 컨트롤러 전자 장치, 광원), 최종 사용 산업(의료 및 생명 과학, 항공 우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 가상 망막 디스플레이 시장 규모

가상 망막 디스플레이 시장 규모 및 예측

가상 망막 디스플레이 시장 규모는 2024년에 21억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 358억 4천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 CAGR 42.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 가상 망막 디스플레이(VRD)는 저전력 레이저 또는 LED 광원을 사용하여 이미지를 사용자의 망막에 직접 투사하는 디스플레이 시스템입니다. 이는 사용자의 시야에 떠 있는 것처럼 보이는 고해상도, 고대비, 밝은 이미지를 생성하여 실제 디스플레이 화면이 필요 없게 합니다.
  • VRD에는 다양한 중요한 응용 분야가 있습니다. VRD는 사용자의 시야 전체에 컴퓨터 생성 이미지를 표시하여 몰입형 가상 현실 경험을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 또한 VRD는 사용자의 실제 세계 관점 위에 디지털 정보나 그림을 오버레이하는 증강 현실에도 사용할 수 있습니다.

글로벌 가상 망막 디스플레이 시장 역학

가상 망막 디스플레이 시장을 형성하는 주요 시장 역학은 다음과 같습니다.

주요 시장 동인

  • AR 및 VR 시장에서 증가하는 수요 가상 망막 디스플레이 기술이 증강 및 가상 현실 애플리케이션에서 더욱 필수적입니다. 시장 조사에 따르면, 글로벌 AR 시장은 2023년에 570억 4천만 달러 규모였으며 2024년에서 2031년 사이에 25.35%의 CAGR로 증가할 것으로 예상됩니다. AR 및 VR 시장의 이러한 급속한 확장은 VRD 기술에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다.
  • 의료 애플리케이션의 발전 VRD 기술은 의료 영상 및 수술 계획에 사용됩니다. 미국 국립 의학 도서관에 따르면, VRD 애플리케이션을 포함하는 글로벌 의료 홀로그래피 시장은 2020년에 9억 4,790만 달러 규모로 추산되었으며 2020년에서 2028년 사이에 28.9%의 CAGR로 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 항공우주 및 방위에 대한 투자 증가VRD 시장의 또 다른 주요 동인은 항공우주 및 방위 산업, 특히 조종사 헤드업 디스플레이와 같은 애플리케이션입니다. 스톡홀름 국제 평화 연구소(SIPRI)는 2020년 전 세계 군사 지출이 2019년 대비 2.6% 증가한 1조 9,800억 달러에 달했다고 추정합니다. 방위 기술에 대한 이러한 지속적인 투자는 상황 인식과 운영 효율성을 개선하기 위한 VRD와 같은 정교한 디스플레이 시스템에 대한 전망을 열어줍니다.

주요 과제

  • 높은 개발 비용 VRD 기술을 개발하려면 상당한 R&D 투자가 필요하며, 이는 소규모 기업과 스타트업에게 큰 장애물이 되어 시장 진입과 혁신을 제한합니다.
  • 대안과의 경쟁 3D 프린팅, 증강 현실(AR), 홀로그램 디스플레이와 같은 대안 기술은 VRD 시장 성장에 상당한 위협이 됩니다. 이러한 대안은 비슷한 몰입형 경험을 제공하므로 VRD가 차별화하고 시장 지배력을 확보하기 어렵습니다.
  • 제한된 인지도 및 채택 VRD 기술의 잠재력에도 불구하고 소비자 및 산업의 인지도와 수용도는 여전히 낮습니다. 이러한 친숙도와 수용도 부족은 특히 기술이 아직 광범위하게 채택되지 않은 지역에서 시장 성장을 저해합니다.

주요 추세

  • AR 및 VR 기술 채택 증가 게임, 엔터테인먼트, 의료 및 자동차와 같은 분야에서 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 인기가 확대됨에 따라 가상 망막 디스플레이 사용이 촉진되고 있습니다. VRD는 몰입적이고 사실적인 시각적 경험을 제공하므로 AR/VR 애플리케이션에 이상적입니다.
  • 게임 및 엔터테인먼트 산업의 확장 게임과 엔터테인먼트는 가상 망막 디스플레이 시장의 주요 원동력이었습니다. VRD는 표준 디스플레이보다 더 넓은 시야, 더 높은 화질, 더 낮은 멀미를 제공하여 게임과 엔터테인먼트 경험을 개선합니다.
  • 고품질 시각적 경험에 대한 수요 증가 다양한 산업에서 AR과 MR이 수용됨에 따라, 고품질의 몰입형 시각적 경험에 대한 필요성으로 인해 가상 망막 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. VRD 기술은 AR 및 MR 애플리케이션에 이상적인 소형, 경량, 고해상도 화면을 제공합니다.

업계 보고서의 내용은 무엇입니까?

보고서에는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적인 내용이 포함되어 있습니다. 피치를 만들고, 사업 계획을 만들고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 분석입니다.

글로벌 가상 망막 디스플레이 시장 지역 분석

다음은 가상 망막 디스플레이 시장에 대한 보다 자세한 지역 분석입니다.

북미

  • Market Research에 따르면 북미는 예측 기간 동안 가상 망막 디스플레이 시장을 지배할 것으로 추산됩니다. VRD 기술에 투자하는 많은 최고 기술 기업과 스타트업은 북미, 특히 미국에 기반을 두고 있습니다. National Venture Capital Association에 따르면 VRD 기술을 자주 사용하는 AR/VR 기업에 대한 미국 벤처 캐피털 투자는 2023년에 41억 달러에 도달했으며 상당 부분이 실리콘 밸리와 북동부에 집중되어 있습니다. 혁신과 투자의 이러한 역동적인 생태계는 북미의 VRD 시장을 촉진하고 있습니다.
  • 북미 게임 시장은 방대하고 성장하고 있으며, VRD 기술로부터 혜택을 볼 수 있습니다. Entertainment Software Association(ESA)은 미국의 비디오 게임 사업이 2023년에 604억 달러의 매출을 올렸고, 2억 1,400만 명이 넘는 미국인이 정기적으로 비디오 게임을 즐기고 있다고 추정합니다. 더욱 몰입감 있는 게임 경험에 대한 수요는 이 시장에서 VRD와 같은 정교한 디스플레이 기술의 사용을 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • 또한 북미의 의료 분야는 VRD와 같은 고급 시각화 기술을 점진적으로 받아들이고 있습니다. American Medical Association에 따르면, 미국 의사의 85%가 2022년까지 디지털 건강 도구가 환자 치료를 개선할 것으로 예상했습니다. 이는 북미에서 VRD의 성장 기회를 창출했습니다.

아시아 태평양

  • 아시아 태평양은 예측 기간 동안 가상 망막 디스플레이 시장에서 가장 높은 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 아시아 태평양 지역에서는 AR 및 VR 사용이 상당히 증가하여 VRD 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. IDC 추정에 따르면 아시아 태평양(일본 제외)의 AR 및 VR 시장은 2024년까지 288억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2019년에서 2024년 사이에 연평균 성장률이 47.7%에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 상당한 확장으로 인해 이 지역에서 VRD와 같은 정교한 디스플레이 기술에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 많은 아시아 태평양 국가가 전투기 및 기타 군사적 목적을 위한 새로운 디스플레이 기술을 포함하여 군사 현대화에 상당한 투자를 하고 있습니다. 스톡홀름 국제 평화 연구소(SIPRI)에 따르면, 아시아와 오세아니아의 2020년 군사 지출은 5,280억 달러로 2019년 대비 2.5% 증가했습니다. 방위 기술에 대한 이러한 지속적인 투자는 군사 응용 분야에서 VRD 시스템에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • 또한 COVID-19 팬데믹으로 인해 아시아 태평양 지역에서 원격 진료 및 디지털 건강 솔루션 사용이 가속화되어 의료 시각화 및 원격 상담 분야에서 VRD 기술에 대한 전망이 열렸습니다. Frost & Sullivan에 따르면, 아시아 태평양 원격 진료 시장은 2020년에서 2025년 사이에 12%의 CAGR로 성장하여 2025년까지 224억 5,000만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 디지털 건강 솔루션의 이러한 확장은 VRD와 같은 고급 시각화 기술에 대한 수요를 증가시킬 수 있습니다.

유럽

  • 유럽 지역은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 유럽 자동차 부문은 AR 기술, 특히 VRD를 주로 채택하고 있습니다. 유럽 자동차 제조업체 협회(ACEA)의 보고서에 따르면 EU 자동차 R&D 지출은 2021년에 620억 유로에 달할 것으로 예상됩니다. 이 지출의 상당 부분은 AR 화면과 같은 첨단 기술에 투자됩니다.
  • 유럽에서는 VRD와 같은 첨단 의료 영상 및 수술 계획 기술이 점점 더 널리 채택되고 있습니다. MedTech Europe 분석에 따르면 유럽 의료 영상 시장은 2020년에 115억 유로 규모였으며 2025년까지 연평균 성장률 6.5%로 158억 유로에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 증가로 인해 의료 부문에서 VRD와 같은 정교한 디스플레이 기술에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 또한 VRD 기술의 잠재적 주요 소비자인 유럽 게임 시장이 빠르게 확대되고 있습니다. 유럽 게임 개발자 연합(EGDF)은 유럽 게임 시장이 2021년에 233억 유로의 매출을 올렸으며 이는 전년 대비 9% 증가한 수치라고 추정합니다. VRD 기술의 혜택을 볼 수 있는 가상 현실 게임 산업은 Market Research에 따르면 2024년에서 2031년 사이에 유럽에서 26%의 CAGR로 발전할 것으로 예측됩니다.

글로벌 가상 망막 디스플레이 시장세분화 분석

가상 망막 디스플레이 시장은 구성 요소, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

구성 요소별 가상 망막 디스플레이 시장

  • 광학
  • 드라이버 및 컨트롤러 전자 장치
  • 광원
  • 기타

구성 요소를 기준으로 시장은 광학, 드라이버 및 컨트롤러 전자 장치, 광원 및 기타로 세분화됩니다. 광원 세그먼트는 가상 망막 디스플레이 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 광원은 VRD 시스템에서 사용되는 빛을 생성하는 구성 요소입니다. LED 또는 망막 투사에 필요한 광 스펙트럼을 생성하는 모든 광 생성 장치가 될 수 있습니다. 광원은 가상 이미지를 형성하는 데 필요한 조명을 공급하며, 그 강도, 색상 및 변조는 모두 사용자가 보는 가상 콘텐츠의 품질과 모양에 영향을 미칩니다.

최종 사용자별 가상 망막 디스플레이 시장

  • 의료 및 생명 과학
  • 항공우주 및 방위
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타

최종 사용자를 기준으로 가상 망막 디스플레이 시장은 의료 및 생명 과학, 항공우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타로 구분됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문이 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 게임 산업은 몰입형 경험을 제공하기 위해 가상 망막 디스플레이 기술을 도입하는 데 앞장서 왔으며, 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 지배력을 주도하고 있습니다. 기술이 발전하고 더 저렴해짐에 따라, 다른 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서도 주목을 받아 가상 망막 디스플레이 시장에서 주요 최종 사용자 부문으로서의 입지를 굳건히 할 가능성이 높습니다.

지리적 가상 망막 디스플레이 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 기타 세계

지리적 기반에서 가상 망막 디스플레이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미는 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 미국은 VRD 기술의 초기 사용자이며, 이 지역의 증강 및 가상 현실 애플리케이션에 대한 높은 수요가 북미 VRD 시장 확대를 주도하고 있습니다. 또한 미국 정부의 방위 산업에 대한 투자 증가로 북미에서 VRD 기술 도입이 가속화되고 있습니다.

주요 기업

"가상 망막 디스플레이 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장을 강조하는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.

가상 망막 디스플레이 시장 최근 개발

  • 2023년 3월, Vuzix Corporation은 마이크로 LED 디스플레이가 장착된 차세대 스마트 안경 출시를 발표했습니다. 새로운 스마트 안경은 이전 세대에 비해 밝기, 대비, 해상도를 높여 더 나은 시각적 경험을 제공하도록 고안되었습니다.
  • TDK Corporation은 2022년 10월, 자체 개발한 세계 최소형 초소형 풀 컬러 레이저 모듈(FCLM)을 장착한 스마트 안경을 시연했습니다. FCLM은 스마트 안경의 중요한 구성 요소로 사용되었습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

과거 기간

2021-2023

단위

가치(USD 10억)

주요 회사 프로필

Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory.

포함 세그먼트

최종 사용자, 구성 요소 및 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위

분석가 의견

결론적으로, 가상 망막 디스플레이 시장은 다양한 최종 사용자 산업에서 몰입형 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 강력한 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. 디스플레이 기술의 발전과 연구 개발에 대한 투자 증가로 시장 확장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 게다가 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 애플리케이션의 확산과 헤드 마운트 디스플레이(HMD)의 채택 증가로 시장 성장이 더욱 촉진될 것입니다. 그러나 높은 생산 비용과 기술적 복잡성과 관련된 과제가 어느 정도 시장 발전을 방해할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 전략적 협업, 제품 혁신 및 타겟 마케팅 이니셔티브는 가까운 미래에 시장 참여자들이 활용할 수 있는 수익성 있는 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요소를 표시하는 지역별 분석 주요 참여자의 시장 순위와 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 과거의 인수를 통합하는 경쟁 환경 5년간의 회사 프로필 주요 시장 참여자에 대한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력 제공과 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회 제공 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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