게임 유형별, 플랫폼별, 타겟 고객층별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 슈팅 게임 시장 규모
Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
게임 유형별, 플랫폼별, 타겟 고객층별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 슈팅 게임 시장 규모
슈팅 게임 시장 규모 및 예측
슈팅 게임 시장 규모는 2023년에 1,051억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 1,407억 3,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 6.1% 로 성장할 것입니다.
글로벌 슈팅 게임 시장 동인 슈팅 게임 시장의 시장 동인은 다양한 요소에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.- 게임 기술의 발전증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 더 나은 비주얼과 같은 새로운 게임 기술이 만들어지면서 게임 경험이 개선되고 더 많은 사람들이 슈팅 게임에 끌립니다.
- 확장되는 e스포츠 산업슈팅 게임을 위한 프로 리그와 토너먼트는 전 세계에서 수백만 명의 관중과 참가자를 끌어들여 이러한 게임의 인기에 크게 기여했습니다.
- 증가하는 인터넷 침투플레이어가 이제 온라인 슈팅 게임에 연결하고 참여할 수 있는 용이성으로 인해 고속 인터넷의 가용성과 온라인 게임 플랫폼에 대한 광범위한 액세스로 인해 시장이 확장되고 있습니다.
- 처분 가능 소득 증가처분 가능 소득이 증가함에 따라 슈팅 게임 및 관련 액세서리 구매를 포함하여 게임에 돈을 쓸 의향이 있는 사람이 늘어나 시장이 성장하는 데 도움이 됩니다.
- 크로스 플랫폼 게임슈팅 게임을 플레이할 수 있는 용량 다양한 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일 기기 포함)에서 출시됨에 따라 시장의 잠재 고객이 확대되었고 수요가 촉진되었습니다.
- 게임 내 구매의 성장 업그레이드, 가상 상품, 스킨을 포함한 게임 내 구매의 인기는 게임 제작자에게 안정적인 수입원을 제공하고 타이틀에 대한 새로운 소재와 업데이트를 제공하도록 장려합니다.
- 인기와 문화적 영향력 슈팅 게임은 인기가 많고 종종 현대적 문화적 트렌드를 반영하여 플레이어의 관심을 끌고 참여를 장려할 수 있습니다.
- 커뮤니티 및 소셜 상호 작용온라인 커뮤니티 및 멀티플레이어 모드와 같은 슈팅 게임의 소셜 요소는 플레이어 유지 및 참여를 장려하여 시장 확장을 촉진합니다.
글로벌 슈팅 게임 시장의 제약
여러 요인이 슈팅 게임 시장의 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 치열한 경쟁 슈팅 게임 사업에는 많은 수의 잘 확립된 플레이어와 꾸준한 신규 참가자가 있어 치열한 경쟁이 있습니다. 기업의 경우 이로 인해 제품을 차별화하고 눈에 띄기 어려울 수 있습니다.
- 기술적 어려움슈팅 게임 산업의 기업의 경우 빠르게 발전하는 기술 상태를 따라잡는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 여기에는 최신 기술 사양, 그래픽 성능 및 가상 현실과 같은 최첨단 혁신을 따라잡는 것이 포함됩니다.
- 법률일부 지역에서 슈팅 게임의 상업적 잠재력은 연령 등급 및 콘텐츠와 관련된 법률에 의해 제한될 수 있습니다. 게임이 의도한 대상 고객에게 도달할 수 있도록 하려면 회사에서 특정 규정을 협상해야 할 수 있습니다.
- 변화하는 고객 취향 슈팅 게임 시장은 게임 경험에 대한 소비자 취향의 빠른 변화로 인해 영향을 받을 수 있습니다. 기업은 이러한 개발 사항을 계속 모니터링하고 필요에 따라 제품을 수정해야 합니다.
- 저작권 침해 및 불법 복제 슈팅 게임 산업은 저작권 침해 및 불법 복제가 빈번하게 발생하여 심각한 문제에 직면해 있으며, 이는 회사가 게임을 통해 수익을 창출하는 능력에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
- 산업 포화 서로 동일한 게임이 너무 많아 슈팅 게임 산업이 포화 상태에 이르러 새로운 플레이어가 돌파구를 찾고 기존 기업이 시장 점유율을 유지하기가 더 어려워질 수 있습니다.
- 경제적 변수 특히 슈팅 게임의 비디오 게임에 대한 소비자 지출은 경기 침체나 가처분 소득 변화와 같은 경제 변수의 영향을 받을 수 있습니다.
- 기술적 장벽정교한 슈팅 게임을 만드는 데는 비용이 많이 들고 특정 지식과 능력이 필요하기 때문에 일부 플레이어는 입문 단계의 장애물에 부딪힐 수 있습니다.
- 윤리적 및 사회적 문제 폭력적인 비디오 게임이 사람들에게 개인적으로 어떤 영향을 미치는지에 대한 우려가 커지고 있습니다. 사회적으로 정부의 감시와 부정적인 소비자 피드백이 발생할 수 있으며, 이는 산업 확장을 방해할 수 있습니다.
글로벌 슈팅 게임 시장 세분화 분석
글로벌 슈팅 게임 시장은 게임 유형, 플랫폼, 타겟 고객 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
게임 유형별 슈팅 게임 시장
- 1인칭 슈팅(FPS)플레이어는 자신이 조종하는 캐릭터의 눈을 통해 게임을 경험하며, 조준과 사격을 강조합니다.
- 3인칭 슈팅(TPS)플레이어는 3인칭 관점에서 게임을 감상하며, 뒤에서 어깨 너머로 캐릭터를 조종합니다.
- 슈팅 게임(shmup)일반적으로 다수의 적을 쏘면서 공격을 피하는 게임으로, 종종 측면 스크롤이나 탑다운 방식으로 진행됩니다. 관점.
- 배틀 로얄플레이어가 줄어드는 플레이 영역에서 마지막으로 살아남는 사람이나 팀이 되기 위해 싸우는 하위 장르입니다.
- 전술 슈팅 게임종종 전략적 사고와 팀워크가 필요한 현실적인 전투와 전술적 게임플레이를 강조합니다.
플랫폼별 슈팅 게임 시장
- PC(개인용 컴퓨터)데스크톱이나 랩톱 컴퓨터에서 플레이하는 게임입니다.
- 콘솔PlayStation, Xbox 또는 Nintendo Switch와 같은 전용 게임 콘솔에서 플레이하는 게임입니다.
- 모바일iOS 또는 Android 운영 체제를 실행하는 스마트폰이나 태블릿에서 플레이하는 게임입니다.
- 기타아케이드 머신이나 기타 특수 플랫폼에서 플레이하는 게임이 포함됩니다.
대상 고객별 슈팅 게임 시장
- 캐주얼 게이머게임을 하는 사람 드물게 그리고 여가를 위해.
- 하드코어 게이머게임을 자주 하고 게임 문화에 깊이 관여하는 열광자.
- 프로 게이머(e스포츠)종종 상금을 위해 프로 수준에서 게임을 하는 경쟁적인 게이머.
- 기타게임 개발자가 타겟으로 삼는 특정 인구 통계 또는 플레이어 유형이 포함됩니다.
지역별 슈팅 게임 시장
- 북미미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요.
- 유럽유럽 국가의 슈팅 게임 시장 분석.
- 아시아 태평양중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
- 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카라틴 아메리카 전역의 국가별 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.
주요 참여자
슈팅 게임 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.
- Ubisoft
- Gameloft(Vivendi)
- Valve Corporation
- Krafton
- Nexon
- Activision Blizzard
- Rockstar Games
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
과거 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Ubisoft, Gameloft(Vivendi), Valve Corporation, Krafton, Nexon, Rockstar Games, Activision Blizzard. |
세그먼트 적용 범위 | 게임 유형, 플랫폼, 대상 고객, 지역별로. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석.• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공.• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다.• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석.• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경.• 광범위한 회사 프로필은 다음과 같습니다. 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원.
보고서 사용자 정의
• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하세요.