글로벌 햅틱 기술 시장 규모(구성 요소별, 액추에이터, 드라이버 및 컨트롤러), 피드백별(촉각 및 힘), 애플리케이션별(가전제품, 게임, 헬스케어), 지리적 범위 및 예측별
Published on: 2024-10-15 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
글로벌 햅틱 기술 시장 규모(구성 요소별, 액추에이터, 드라이버 및 컨트롤러), 피드백별(촉각 및 힘), 애플리케이션별(가전제품, 게임, 헬스케어), 지리적 범위 및 예측별
햅틱 기술 시장 규모 및 예측
햅틱 기술 시장 규모는 2024년에 35억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 87억 3천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 12.10%로 성장할 것으로 예상됩니다.
스마트폰, 태블릿 및 기타 웨어러블 기기에서 소비자용 전자 기기 사용이 증가하는 것은 햅틱 기술 수요의 주요 요인 중 하나입니다. 글로벌 햅틱 기술 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
글로벌 햅틱 기술 시장 정의
햅틱은 '접촉할 수 있는' 또는 '촉각과 관련된 모든 것'을 의미하는 그리스어입니다. 진동이나 다른 수단으로 촉각을 재현하는 기술을 햅틱 기술이라고 합니다. 햅틱 기술은 대형 항공기에서 사용된 가장 오래된 응용 프로그램 중 하나이며, 제어 표면은 오류를 감지하면 부정적인 피드백을 제공하는 시스템인 서보 메커니즘 시스템을 통해 작동되었습니다. 서보 시스템은 조종사에게 외부 위협을 알릴 만큼 충분히 장비되지 않았습니다. 이 시스템은 나중에 수정되어 서보 시스템에서 위협이 감지될 때마다 조종사의 손에 있는 컨트롤러에 진동을 보낼 수 있는 무게와 스프링으로 개발되었습니다.
현대 촉각 기술은 사용자 인터페이스에 가해지는 힘의 양을 측정한 다음 피드백을 보낼 수 있는 센서로 구성됩니다. 촉각 기술 시장은 전 세계적으로 다양한 소비자용 전자 기기에 대한 수요가 증가함에 따라 빠르게 확대되고 있습니다. 촉각 기술은 스마트폰 및 태블릿과 같은 대부분의 모바일 핸드셋에서 공통적으로 사용되는 기능입니다. 다양한 노트북에 사용되며 게임 콘솔에서 증가하는 응용 프로그램입니다. 촉각 액추에이터는 전기 신호를 진동으로 변환하는 전자 장치로, 장치를 작동하는 사용자가 추가로 감지합니다. 이 기술은 가상 객체, 게임 콘솔, 수술 장비, 웨어러블 기기를 만들고 제어하는 데 사용되며 원격 제어 기계와 텔레로봇의 효율성을 높이는 데 사용됩니다.
사물 인터넷(IoT)의 침투 증가와 신흥 경제권의 농촌 인터넷 침투가 스마트폰, 태블릿, 노트북 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 이는 햅틱 기술 시장의 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 햅틱 기술은 자동차 전자 장치 및 의료 전자 장치 등에 활용됩니다. 여러 연구 기관과 기업의 연구개발 부서는 햅틱 시스템을 개선하고 햅틱 기술에 대한 새로운 응용 프로그램을 개발하는 데 주력하고 있습니다. 위에 언급된 모든 요소의 긍정적 영향을 고려할 때, 촉각 기술 시장은 급속히 확대되고 있습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?
당사 보고서에는 투자유치 제안, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 구성 및 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 햅틱 기술 시장 개요
스마트폰, 태블릿 및 기타 웨어러블 기기에서 소비자용 전자 기기 사용이 증가하는 것은 햅틱 기술 수요의 주요 요인 중 하나입니다. 거의 모든 스마트폰과 태블릿에는 햅틱이 내장되어 있으며, 이러한 추세는 스마트워치와 손목 밴드에 통합되는 방향으로 이동하고 있습니다. 햅틱 피드백은 스마트워치, 손목 밴드 및 피트니스 추적기와 같은 웨어러블 기기에서 적용되고 강력한 도구 역할을 하며, 더 빠른 제어, 더 나은 배터리 수명 및 사용자 친화적인 상호 작용을 구성합니다. 이러한 웨어러블 기기의 햅틱은 정보를 전달하고 실제 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다.
햅틱은 스마트폰과 태블릿에서 수용되고 있으며 이러한 기기에서 포화 상태에 도달했습니다. 많은 회사가 촉각 기술 통합을 평가하고 새로운 기능을 추가하는 데 따른 위험과 비용을 평가하고 있습니다. 모바일과 태블릿에 촉각(촉각 촉각)을 통합하는 데는 비용이 많이 들지 않지만, 힘 피드백 촉각 장치는 촉각 피드백 및 기타 촉각 장치에 비해 가격이 비쌉니다. 힘 피드백 촉각에는 주로 3자유도(DoF), 6자유도 및 7자유도에서 사용할 수 있는 효율적이고 효과적인 장치가 필요하며, 이를 통해 사용자는 다양한 애플리케이션에서 실시간 가상 촉각을 경험할 수 있습니다. 힘 피드백 기반 촉각 장치는 주로 의료, 자동차, 항공우주 및 제조 산업의 시뮬레이션 애플리케이션과 인체공학 연구에 사용됩니다. 이러한 촉각 장치는 부피가 커서 웨어러블 촉각 장치의 경우 문제가 됩니다. 이전에는 스마트폰, 태블릿 및 기타 소비자 기기로 제한되었던 촉각 기술은 이제 교육 및 로봇 공학의 새로운 분야에서 사용되고 있습니다. 로봇공학에서 장갑과 같은 촉각 장치는 로봇 조작자가 로봇 손이나 기타 엔드 이펙터를 정밀한 제어를 통해 조작하는 데 사용됩니다. 촉각 장갑을 사용하면 로봇 조작자가 공장 바닥에서 몇 마일 떨어진 곳에 앉아 있어도 로봇 팔을 정밀하게 제어할 수 있습니다. HaptX(미국)는 로봇 응용 프로그램을 위한 촉각 장갑의 가장 큰 공급업체 중 하나입니다.
글로벌 촉각 기술 시장의 과제는 스마트폰, 태블릿, 자동차 대시보드, 게임과 같은 여러 기기에서 촉각 기능을 구현하기 위해 제품 제조업체가 직면한 기술적 과제와 관련이 있습니다. 햅틱 기술은 사용자 친화성과 모든 기기에 대한 방향을 제공하는 귀중한 추가 기능입니다. 햅틱 피드백을 제품에 통합하기 전에 특정 시스템에 가장 적합한 구성 요소를 고려하는 것이 필수적입니다.
글로벌 햅틱 기술 시장세분화 분석
글로벌 햅틱 기술 시장은 구성 요소, 피드백, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
구성 요소별 햅틱 기술 시장
• 액추에이터• 드라이버 및 컨트롤러• 소프트웨어• 기타
구성 요소를 기준으로 시장은 액추에이터, 드라이버 및 컨트롤러, 소프트웨어, 기타로 나뉩니다. 소프트웨어 구성 요소 유형은 전자 기기에서 햅틱 기술의 적용이 증가함에 따라 시장에서 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 또한 게임, 웨어러블 기기, 수술 장비와 같은 여러 다른 응용 분야에서 햅틱 소프트웨어를 적용하기 쉬운 요인은 예측 기간 동안 시장에서 제품 수요를 촉진할 수 있습니다.
피드백별 햅틱 기술 시장
• 촉각• 힘
피드백을 기준으로 시장은 촉각과 힘으로 나뉩니다. 촉각은 스마트폰 경험에서 시뮬레이션 경험을 선호하는 소비자의 변화로 인해 예측 기간 동안 시장에서 상당한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 촉각 피드백은 텍스트 알림 및 기타 알림의 개인화와 같은 기능을 제공합니다. 이는 예측 기간 동안 햅틱 기술 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.
응용 분야별 햅틱 기술 시장
• 가전제품• 게임• 의료• 기타
응용 분야를 기준으로 시장은 가전제품, 게임, 의료 및 기타로 나뉩니다. 게임 세그먼트는 게임 콘솔의 향상된 실생활 경험과 촉각 기술과 결합된 모바일 게임 인터페이스와 같은 요인으로 인해 예측 기간 동안 시장의 주요 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 또한 촉각 강화 게임 컨트롤러는 비디오 게임의 여러 이벤트에 물리적 감각을 제공하여 예측 기간 동안 시장 성장을 더욱 촉진합니다.
지리별 촉각 기술 시장
• 북미• 유럽• 아시아 태평양• 기타 세계
지역 분석에 따르면 글로벌 촉각 기술 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 유럽은 기술적으로 진보된 소비자 전자 기기에 대한 소비자 지출이 증가함에 따라 시장을 선도하는 지역으로 추정됩니다. 승용차와 상용차에서 향상된 안전성과 운전 경험을 위한 시뮬레이션 터치스크린 디스플레이를 제공하는 현재 인포테인먼트 시스템에 대한 소비자 지출이 지속적으로 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다.
주요 참여자
"글로벌 햅틱 기술 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 3D Systems, Aito BV, Force Dimension,Senseg Oy(핀란드), Force Dimension(스위스), Haption SA(프랑스), Texas Instruments, Inc.(미국), Ultrahaptics(영국), ON Semiconductor Corporation(미국), SMK Corporation(일본), Microchip Technology, Inc.(미국), Precision Microdrives, Ltd.(영국), IMAGIS Co., Ltd.(한국), Haptx Inc. Immersion Corporation, Synaptics Incorporated(미국)입니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.
주요 개발 사항
• 2020년 11월Ultraleap은 IPlan Ideas Events 및 그 자회사인 UAE에 본사를 둔 Hawas Group의 자회사인 I-plan Ideas Technologies(IPI Tech)와 계약을 체결하여 UAE의 고객에게 Ultraleap의 손 추적 및 공중 햅틱 기술을 제공합니다. IPI Tech는 키오스크 제조업체, 소매, 광고 및 마케팅, 영화관 등 다양한 분야에 이 기술을 도입할 예정입니다.
• 2020년 9월, Immersion은 LG전자(한국)와 모바일 기기에서 TouchSense 소프트웨어 및 햅틱 기술을 계속 사용하기 위한 다년 라이선스 갱신 계약을 체결했습니다. LG는 모든 스마트폰 제품군에서 Immersion 햅틱 소프트웨어를 계속 사용할 것으로 예상됩니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
역사적 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Senseg Oy(핀란드) Force Dimension(스위스), Haption SA(프랑스), Texas Instruments, Inc.(미국), Ultrahaptics(영국), ON Semiconductor Corporation(미국). |
포함 세그먼트 | 구성 요소별, 피드백별, 애플리케이션별, 지역별 |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요로 구성된 광범위한 회사 프로필, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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