유형별(전용, 통합, 하이브리드), 장치별(컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전), 산업 분야별(전자, IT 및 통신, 방위 및 정보), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모
Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
유형별(전용, 통합, 하이브리드), 장치별(컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전), 산업 분야별(전자, IT 및 통신, 방위 및 정보), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모
그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모 및 예측
그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모는 2021년에 334억 7천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 4,773억 7천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022년부터 2030년까지 CAGR 33.3%로 성장할 것입니다.
글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 2D 및 3D 그래픽과 관련된 복잡한 수학적 계산을 관리할 수 있는 특수 프로세서에 대한 수요가 증가함에 따라 강력한 성장을 보였습니다. 게다가 노트북과 같은 휴대용 컴퓨팅 장치의 채택이 증가함에 따라 전 세계적으로 GPU 시장이 성장하고 있습니다. 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
Global Graphic Processing Unit(GPU) 시장 정의
GPU(Graphics Processing Unit)는 전자 기계에 표시할 그래픽을 렌더링할 수 있는 칩 또는 전자 회로입니다. GPU는 1999년에 광범위한 시장에 출시되었으며 최신 비디오와 게임에서 고객이 기대하는 매끄러운 그래픽을 제공하는 데 사용되는 것으로 유명합니다. GPU는 통합형과 이산형의 두 가지 주요 유형으로 제공됩니다. 통합형 GPU는 별도의 카드에 전혀 제공되지 않고 CPU와 함께 내장되어 있습니다. 개별 GPU는 자체 회로 기판에 설치되고 일반적으로 PCI Express 슬롯에 부착되는 별도의 칩입니다.
GPU는 트랜지스터를 사용하여 3D 그래픽의 수학적 계산을 실행합니다. 최신 GPU에는 정점과 텍스처를 관리하기 위한 프로그래밍 가능한 셰이더 지원이 포함되어 있어 3D 그래픽을 표시하는 동안 고정밀 색상 공간을 더욱 개선합니다. GPU는 고정 시스템, 휴대전화, 개인용 컴퓨터, 워크스테이션 및 게임 콘솔에서 사용됩니다. 최신 GPU는 컴퓨터 그래픽과 이미지 처리를 조작하는 데도 매우 효과적입니다. 매우 병렬적인 구조로 인해 대량의 데이터 블록을 처리하는 알고리즘에 대해 범용 중앙 처리 장치(CPU)보다 효과적입니다.
개인용 컴퓨터에서 GPU는 비디오 카드에서 시작하거나 마더보드에 내장할 수 있습니다. GPU는 일반적으로 3D 그래픽 렌더링을 자극하도록 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 더욱 유연하고 프로그래밍 가능해져서 기능이 향상되었습니다. 이를 통해 그래픽 프로그래머는 뛰어난 조명 및 그림자 기술을 사용하여 더욱 흥미로운 시각 효과와 사실적인 장면을 제작할 수 있었습니다. 다른 개발자들도 GPU의 힘을 활용하여 , 등의 추가 작업 부하를 극적으로 자극하기 시작했습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?
당사 보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 개요
글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 주로 2D 및 3D 그래픽과 관련된 복잡한 수학적 계산을 관리할 수 있는 특수 프로세서에 대한 수요가 증가함에 따라 주도되고 있습니다. 자동차, 제조, 부동산, 의료를 포함한 여러 산업 분야에서 그래픽 애플리케이션과 3D 콘텐츠를 지원하기 위한 프로세서 사용이 증가함에 따라 시장 성장도 촉진되고 있습니다. 예를 들어, 자동차 부문에서 제조 및 설계 애플리케이션을 장려하기 위해 CAD 및 시뮬레이션 소프트웨어는 그래픽 처리 장치를 지원하여 사실적인 이미지나 애니메이션을 생성합니다.
게다가 노트북과 같은 휴대용 컴퓨팅 장치의 채택이 증가함에 따라 전 세계적으로 GPU 시장이 성장하고 있습니다. 더욱이 복잡한 그래픽 게임의 수가 늘어나는 것이 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다. 이러한 무거운 애플리케이션 게임은 고메모리 그래픽 카드가 필요하므로 시장 성장을 촉진합니다. 그러나 모바일 기반 게임의 성장과 데스크톱 수요 감소로 인해 전 세계적으로 GPU 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다. 게다가 집약적인 그래픽 디자인 소프트웨어를 구현할 수 있는 통합 GPU가 부족하여 시장 성장이 방해받을 수 있습니다.
또한 COVID-19 팬데믹으로 인해 전자 산업의 운영 중단으로 GPU 생산 활동에 영향을 미쳤습니다. 코로나바이러스 팬데믹 동안 공급망과 유통 채널이 영향을 받았고, 이는 GPU 구성 요소에 의존하는 산업에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 FIFA와 같은 애니메이션 기반 게임에 대한 수요 증가, 속도에 대한 필요성, 헤드셋 채택 증가는 향후 몇 년 동안 그래픽 처리 장치 시장에 엄청난 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장세분화 분석
글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 유형, 장치, 산업 분야, 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
유형별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장
- 전용
- 통합
- 하이브리드
유형에 따라 시장은 전용, 통합 및 하이브리드로 나뉩니다. 통합 세그먼트는 2019년 수익 면에서 글로벌 그래픽 처리 장치 시장을 지배했는데, 통합 GPU는 스마트폰, 태블릿, 웨어러블, 노트북 등과 같은 휴대용 전자 기기에서 널리 사용되고 있기 때문입니다. 그러나 하이브리드 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상되는데, 하이브리드 프로세서는 통합 GPU와 전용 GPU의 용량을 모두 갖추고 있어 소프트웨어 개발자들이 그래픽 집약적 애플리케이션의 효능을 강화하기 위해 선호하는 선택이 되기 때문입니다.
기기별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장
- 컴퓨터
- 태블릿
- 스마트폰
- 게임 콘솔
- 텔레비전
- 기타
기기별로 시장은 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임 콘솔, 텔레비전 및 기타로 나뉩니다. 스마트폰 세그먼트는 2019년 수익 면에서 글로벌 GPU 시장 점유율을 지배했으며 예측 기간 동안 이러한 추세가 지속될 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트의 성장은 스마트폰용 강력하고 전력 소모가 적은 그래픽 처리 장치에 대한 수요가 증가했기 때문입니다. 그러나 다른 세그먼트는 의료 장비와 같은 다른 장치에서 효과적이고 소형의 GPU에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상되며, 이는 그래픽 컴퓨팅 속도와 품질을 높일 수 있습니다.
산업별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장
- 전자
- IT 및 통신
- 방위 및 정보
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 자동차
- 기타
산업별 수직 시장을 기준으로 전자, IT 및 통신, 방위 및 정보, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차 및 기타로 구분합니다. 시장의 자동차 애플리케이션 세그먼트는 설계 및 엔지니어링 애플리케이션에 그래픽 프로세서를 광범위하게 사용하기 때문에 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 자동차 설계 부서는 새로운 차량 혁신을 즉시 제공하고, 시장의 변화하는 요구에 부응하며, 끊임없이 성장하는 제품 범위를 유지해야 하는 압박이 커지고 있습니다.
지리적 지역별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 기타 지역
지역 분석을 기준으로 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역은 2019년 글로벌 그래픽 처리 장치 시장을 지배했으며 예측 기간 내내 지배적인 위치를 유지할 것으로 예상됩니다.
이 지역의 성장은 방위 및 정보 부문을 위한 고그래픽 컴퓨팅 시스템을 만드는 정부 부문의 막대한 투자와 효율적인 그래픽 컴퓨팅 시스템이 필요한 IoT 시스템 사업의 증가에 기인합니다. 반면, LAMEA는 가처분 소득 증가, 고객의 지출 능력 증가, 스마트 TV 및 스마트워치 수요 증가와 같은 다양한 요인으로 인해 예측 기간 동안 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
주요 참여자
"글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 참여자는 IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG, Sony Corporation입니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.
주요 개발
- AMD는 2021년 7월 RX 5600XT의 후속 모델인 RX 6600XT라는 새로운 그래픽 카드를 출시했습니다. 이 새로운 모델은 9.6테라플롭의 RDNA 2 기술과 8GB의 GDDR6 RAM 덕분에 더 나은 성능을 제공합니다. 보급형 GPU의 가격은 379달러이며 플래그십 수준의 1080p 게임을 제공합니다.
- Qualcomm Incorporated는 2021년 1월 자회사인 Qualcomm Technologies, Inc.가 자본금 및 기타 조정을 제외하고 약 14억 달러에 NUVIA를 인수하기 위한 확정 계약을 체결했다고 발표했습니다. 거래는 관례적 마감 조건의 적용을 받습니다.
- 2021년 1월, Qualcomm Technologies, Inc.는 오늘 4세대 Qualcomm® Snapdragon™ 자동차 조종석 플랫폼으로 차세대 디지털 조종석 솔루션을 출시했습니다. 자동차 디지털 조종석은 복잡성, 비용 및 중앙 컴퓨팅 통합의 필요성에 의해 주도되는 영역형 전자/전기(E/E) 컴퓨팅 아키텍처로 진화하고 있습니다.
- 2020년 5월, Nvidia GeForce RTX 3080은 나머지 RTX 3000 시리즈와 함께 2020년에 출시될 것으로 예상됩니다. 이는 차세대 Nvidia GeForce GPU를 구동하는 그래픽 아키텍처가 될 것입니다.
- 2019년, NVIDIA와 IBM은 AI 및 머신 러닝 애플리케이션을 위한 차세대 CPU에 대해 협력했습니다. 모바일 기기 제조업체도 모바일 기기에서 사용할 자체 그래픽 처리 장치를 개발하고 있습니다.
- 2018년 Lincom Electronics는 그래픽 카드 칩을 대량 생산할 준비를 했습니다. Lincom GP101 칩은 OpenGL ES2.0을 지원하며 DVI 및 VGA와 같은 커넥터를 사용하여 컴퓨터를 연결하는 데 사용할 수 있습니다. GPU 칩 제조업체는 기술 회사와 협력하여 최첨단 기술을 제품에 통합하고 있습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2018-2030 |
기준 연도 | 2021 |
예측 기간 | 2022-2030 |
과거 기간 | 2018-2020 |
단위 | 가치(USD 10억) |
주요 기업 프로필 | IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc. |
포함된 세그먼트 | 유형별, 기기별, 산업별, 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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시장 조사의 조사 방법론
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