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유형별, 응용 프로그램별, 최종 사용자별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스마트 러닝 시장 규모


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유형별, 응용 프로그램별, 최종 사용자별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스마트 러닝 시장 규모

스마트 러닝 시장 규모 및 예측

스마트 러닝 시장 규모는 2023년에 658억 7천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 2,821억 7천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 22%의 CAGR 로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 스마트 러닝 시장 드라이버

스마트 러닝 시장의 시장 드라이버는 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 기술 개발 스마트 러닝 솔루션의 혁신은 인공 지능, 머신 러닝, 증강 현실, 가상 현실 및 자연어 처리 분야의 지속적인 기술 개발에 의해 촉진되고 있습니다.
  • e러닝의 수용 및 채택 증가 COVID-19 전염병과 e러닝 플랫폼의 수용 및 채택 증가로 인해 지능형 학습 솔루션에 대한 필요성이 증가했습니다.
  • 개인화된 학습에 대한 필요성 증가 각 학생의 요구 사항, 관심사 및 학습 선호도에 맞는 개인화된 학습 프로그램이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 개인화된 콘텐츠 배포 및 사용자 정의 학습 경로는 스마트 러닝 기술로 가능해졌습니다.
  • 모바일 학습 스마트폰과 태블릿이 더 널리 사용됨에 따라 모바일 학습으로의 이동이 증가하고 있습니다. 모바일 친화적인 스마트 학습 시스템은 학생들이 언제 어디서나 교육 자료에 액세스할 수 있도록 합니다.
  • 기업 교육 및 개발 직원 교육 및 개발을 지원하기 위해 기업은 지능형 학습 기술에 점점 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 빠르게 변화하는 업무 환경의 요구를 충족하기 위해 재교육, 업스킬링 및 지속적인 학습을 위한 플랫폼이 포함됩니다.
  • 정부 프로그램 디지털 교육을 지원하고 디지털 격차를 해소하기 위해 노력하는 정부 프로그램의 결과로 스마트 학습 시장이 확대되고 있습니다. 채택은 디지털 리터러시 이니셔티브와 교육 기술 인프라에 대한 투자로 촉진됩니다.
  • 평생 학습에 대한 강조 오늘날의 지식 기반 경제에서 평생 학습의 가치가 점점 더 분명해지고 있습니다. 지능형 교육 프로그램은 평생 새로운 것을 공부하고자 하는 사람들에게 도움이 됩니다.
  • 학습자 행동, 성과 및 참여는 학습 분석 및 데이터 분석을 지능형 학습 플랫폼에 통합하여 더 잘 이해할 수 있습니다. 조직과 기관은 이 데이터를 사용하여 학습 성과와 경험을 극대화할 수 있습니다.
  • 확장성 및 비용 효율성 스마트 학습 기술은 기존 교실 기반 교육에 대한 저렴한 대체 방안을 제공합니다. 또한 확장성 덕분에 기업과 교육 기관은 대규모 인프라 투자를 하지 않고도 더 많은 청중에게 다가갈 수 있습니다.
  • 교육의 세계화 교육이 더욱 세계화됨에 따라 전 세계 강사와 학생 간의 원격 협업 및 커뮤니케이션을 용이하게 하는 지능형 학습 솔루션과 다문화 및 다국어 학습 환경에 대한 필요성이 그 어느 때보다 커지고 있습니다.

글로벌 스마트 학습 시장 제약

여러 요인이 스마트 학습 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 인프라 제한 스마트 학습 플랫폼이 효과적이려면 빠른 인터넷 연결과 충분한 양의 기술 인프라에 대한 액세스가 필요합니다. 인프라가 부족한 지역에서는 도입이 더 어려울 수 있습니다.
  • 구현 비용 하드웨어, 소프트웨어 및 교육은 종종 스마트 학습 시스템을 구현하는 데 관련된 주요 비용입니다. 특정 기관이나 개인은 이 비용이 너무 비싸다고 생각할 수 있습니다.
  • 변화에 대한 반대 스마트 학습 기술 도입은 기존 교육 기관과 시스템에서 보이는 변화에 대한 저항으로 인해 방해받을 수 있습니다. 저항의 이유에는 문화적 무기력함, 직장 이탈에 대한 우려 또는 교육 전략 수정이 포함될 수 있습니다.
  • 개인 정보 보호 및 보안 문제 민감한 학생 데이터는 종종 스마트 학습 시스템에서 대량으로 수집 및 저장됩니다. 데이터 악용, 보안 허점, 개인정보 보호에 대한 우려로 인해 도입이 방해받을 수 있습니다.
  • 디지털 격차 스마트 학습 솔루션의 가용성이 제한되고 디지털 리터러시와 기술 접근성에 사회경제적 차이가 있는 경우 교육적 불평등이 심화됩니다.
  • 규제 및 규정 준수 우려 교육 기관은 커리큘럼 표준, 데이터 보안 및 접근성과 관련된 규칙을 준수해야 합니다. 스마트 학습 기술 도입 및 배포는 이러한 규칙을 탐색하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 콘텐츠 품질 디지털 학습 자료의 구경과 적용성에는 큰 범위가 있습니다. 스마트 학습 이니셔티브의 성공은 커리큘럼 표준 및 학습 목표에 부합하는 고품질 교육 자료의 제공에 달려 있습니다.
  • 기술적 어려움 소프트웨어 결함, 비호환성 및 시스템 중단은 스마트 학습 플랫폼이 겪을 수 있는 기술적 어려움의 몇 가지 예입니다. 이러한 기술적 문제는 학습을 방해하고 시스템에 대한 사용자의 신뢰를 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 맞춤 설정 부족 학습자의 다양한 요구 사항은 단일 솔루션으로 충족되지 않을 수 있습니다. 스마트 학습 플랫폼은 개인화 및 맞춤 설정 기능이 부족하면 각 사용자의 고유한 학습 선호도와 스타일을 충족하는 데 덜 성공적일 수 있습니다.
  • 문화적 및 언어적 다양성 글로벌 대상 고객에게 효과적으로 다가가기 위해 스마트 학습 시스템은 문화적 및 언어적 다양성을 고려해야 합니다. 문화적, 언어적 장벽은 교육 콘텐츠의 관련성과 접근성에 영향을 미칠 수 있습니다.

글로벌 스마트 러닝 시장 세분화 분석

글로벌 스마트 러닝 시장은 유형, 애플리케이션, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

유형별 스마트 러닝 시장

  • e러닝 이 하위 세분화에는 전자 리소스를 통해 이루어지는 디지털 학습이 포함됩니다. 여기에는 온라인 과정, 가상 교실 및 교육 소프트웨어가 포함될 수 있습니다.
  • 모바일 학습(m-learning) 이 하위 세그먼트는 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 기기를 통한 학습에 중점을 두고 학습자가 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 합니다.
  • 소셜 학습 이 하위 세그먼트는 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 포럼 및 기타 네트워킹 도구를 통한 협업 학습을 강조합니다.
  • 적응형 학습 적응형 학습 시스템은 개별 학생의 요구 사항에 따라 학습 경험을 개인화하고 콘텐츠와 속도를 조정하여 학습 결과를 최적화합니다.

응용 프로그램별 스마트 학습 시장

  • 학업 이 하위 세그먼트에는 학교, 단과대학 및 대학교와 같은 공식 교육 환경에서의 응용 프로그램이 포함됩니다.
  • 기업 기업 교육 및 전문가 개발 프로그램이 이 범주에 속하며 직원의 학습 요구 사항을 충족합니다. 조직.
  • 정부 정부 기관 및 기관은 교육, 기술 개발 및 공교육 이니셔티브를 포함한 다양한 목적으로 스마트 학습 솔루션을 사용합니다.

최종 사용자별 스마트 학습 시장

  • 학생 K-12에서 고등 교육에 이르기까지 다양한 교육 수준의 학생은 스마트 학습 기술을 통해 학습 경험을 향상시킵니다.
  • 교사/강사 교육자는 스마트 학습 도구 및 플랫폼을 활용하여 매력적인 콘텐츠를 만들고, 학생의 진도를 평가하고, 대화형 학습 경험을 촉진합니다.
  • 직원 다양한 산업의 근로자는 스마트 학습 솔루션을 사용하여 교육 및 기술 개발을 거쳐 직무 수행 능력과 경력 발전 기회를 개선합니다.
  • 정부 인력 정부 직원은 스마트 학습 플랫폼을 통해 교육 및 개발 프로그램을 받아 효율적인 공공 서비스 제공을 위한 기술과 지식을 향상시킵니다.

최종 사용자별 스마트 학습 시장 지리

  • 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요.
  • 유럽 유럽 국가의 스마트 러닝 시장 분석.
  • 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
  • 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
  • 라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역의 국가의 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.

주요 기업

스마트 러닝 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.Blackboard

  • SMART Technologies
  • Cornerstone OnDemand
  • Pearson
  • Adobe
  • IBM
  • Samsung
  • Sum Total Systems
  • Ellucian 회사
  • Cisco Systems
  • Smart Technologies Inc.
  • Promethean World
  • D2L Corporation
  • SAP SE

보고서 범위

연구 기간세부 정보
연구 기간

2020-2031

기준 연도

2023

예측 기간

2022-2031

역사적 기간

2021-2023

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

SMART Technologies, Cornerstone OnDemand, Pearson, Adobe, IBM, Sum Total Systems, Ellucian Company, Cisco Systems.

포함 세그먼트

유형별, 애플리케이션별, 최종 사용자 및 지역별.

사용자 지정 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 지정(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석 산업의 현재 및 미래 시장 전망은 최근 개발 사항과 관련하여 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 사항을 포함합니다. 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다. 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력을 제공하고 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회를 제공합니다. 판매 후 6개월 동안의 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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