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연령대별, 장난감 유형별, 유통 채널별, 지리적 범위 및 예측별 미국 장난감 시장 규모


Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

연령대별, 장난감 유형별, 유통 채널별, 지리적 범위 및 예측별 미국 장난감 시장 규모

미국 장난감 시장 규모 및 예측

미국 장난감 시장 규모는 2024년에 362억 4천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 546억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 5.80%로 성장할 것입니다.

미국 장난감 시장 드라이버

미국 장난감 시장의 시장 드라이버는 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 스마트 장난감 인공 지능(AI), 가상 현실(VR), 증강 현실(AR)과 같은 기술을 장난감에 통합함으로써 장난감의 매력이 크게 향상되었습니다. 이러한 기술이 적용된 장난감은 상호 작용적이고 교육적이며 특히 인기가 있습니다.
  • STEM 장난감 놀이를 통해 자녀에게 교육적 혜택을 제공하고자 하는 부모의 욕구는 과학, 기술, 공학, 수학(STEM) 교육을 지원하는 장난감에 대한 강력한 수요로 이어졌습니다.
  • 인기 프랜차이즈 잘 알려진 영화, TV 시리즈, 비디오 게임 및 캐릭터(예Disney, Marvel, Star Wars)를 기반으로 한 장난감이 많이 팔립니다. 주요 엔터테인먼트 회사의 라이선스 계약은 혁신적이고 매력적인 품목의 지속적인 공급을 보장합니다.
  • 브랜드 충성도 Hasbro, Mattel, LEGO와 같은 유명하고 명성 있는 장난감 회사는 꾸준한 수요를 뒷받침하는 헌신적인 팬 기반을 가지고 있습니다.
  • 소비자 행동의 추세 수집 가능한 장난감은 점점 더 인기를 얻고 있으며, 모든 연령대의 수집가에게 자주 어필합니다. 한정판 장난감과 Funko Pop 피규어는 긴박감과 배타성을 불러일으키는 품목의 예입니다.
  • 지속 가능성 환경 문제에 대한 소비자의 인식이 높아짐에 따라 친환경적이고 지속 가능한 장난감에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이에 따라 기업은 재생 가능 또는 재활용 소재로 장난감을 생산하고 있습니다.
  • 재정적 요소가처분 소득이 많은 가정은 장난감과 기타 사치품에 더 많은 돈을 쓸 수 있습니다. 장난감 판매는 경제적 번영과 안정성에 의해 긍정적인 영향을 받습니다.
  • 계절별 세일 크리스마스와 같은 명절이나 선물을 교환하는 기타 행사를 중심으로 계절별 세일이 장난감 산업에 상당한 영향을 미칩니다.
  • 소매업의 혁신 온라인 쇼핑 플랫폼의 등장으로 더 많은 장난감을 구입할 수 있게 되었습니다. 고객은 전자상거래 덕분에 특별한 제품을 빠르게 찾고, 가격을 비교하고, 리뷰를 읽을 수 있습니다.
  • 옴니채널 리테일링 고객 편의성을 개선하기 위해 리테일러는 온라인과 오프라인 쇼핑 경험을 결합하는 옴니채널 전략을 점진적으로 구현하고 있습니다.
  • 인구 증가 대상 연령대의 어린이 수가 늘어나면 장난감 수요가 직접 증가합니다.
  • 부모 참여 오늘날의 부모는 자녀의 성장과 교육에 더 많은 관심을 가지고 있으며, 발달적, 교육적 가치가 있는 장난감을 자주 찾습니다.
  • 인플루언서와 리뷰 소비자 선호도와 장난감 판매는 소셜 미디어 인플루언서, YouTube 언박싱 비디오, 리뷰에 의해 크게 영향을 받습니다.
  • 사용자 생성 콘텐츠 사용자는 Instagram 및 TikTok과 같은 웹사이트에서 장난감에 대한 경험을 공유할 수 있으며, 이는 자연스럽게 마케팅 기회로 이어집니다.

미국 장난감 시장 제약

미국 장난감 시장에는 여러 가지 요인이 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 경제적 불확실성 경기 침체와 불황은 소비자의 지출을 줄여 장난감 판매 및 기타 비필수 구매에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 인플레이션 생산, 운송 및 원자재 비용이 상승함에 따라 장난감 가격도 상승하여 수요가 감소할 수 있습니다.
  • 디지털 엔터테인먼트로의 변화 비디오 게임 및 스마트폰 앱을 포함한 디지털 및 전자 엔터테인먼트 옵션이 인기를 얻으면서 기존 장난감 시장이 쇠퇴할 수 있습니다.
  • 제품 수명 주기 길이 단축 소비자 선호도와 추세의 빠른 변화에 발맞추기 위해 장난감 제조업체는 끊임없이 혁신해야 합니다.
  • 규제 장애물 엄격한 안전 법률 및 지침은 생산 비용을 높이고 사용할 수 있는 재료 종류를 제한할 수 있습니다.
  • 환경 규정 지속 가능성과 환경 효과에 대한 초점이 커짐에 따라 조정 생산 방법 및 재료에 대한 변경이 필요할 수 있으며, 이로 인해 가격이 높아질 수 있습니다.
  • 부문 포화 치열한 경쟁이 벌어지는 미국 장난감 부문에는 잘 확립된 회사와 최근 새로 진출한 회사가 많이 있습니다. 치열한 경쟁으로 인해 가격 전쟁과 이익 마진이 좁아질 수 있습니다.
  • 위조 제품 품질이 낮은 위조 상품이 존재하면 브랜드 평판이 손상되고 실제 상품 판매가 감소할 수 있습니다. 공급망 문제
  • 전 세계 공급망 중단 생산 및 원자재에 대한 전 세계 공급망에 의존하는 경우 시장은 전염병, 자연 재해 또는 지정학적 긴장으로 인해 중단을 겪을 수 있습니다.
  • 물류 및 배송 비용이러한 비용의 변동은 결국 장난감 가격과 소매업체 및 제조업체의 수익성에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 수요 계절성판매의 계절적 특성장난감 판매는 매우 계절적이며, 그 중 휴가 시즌이 큰 비중을 차지합니다. 현금 흐름 문제와 재고 관리의 어려움은 이 패턴에서 비롯될 수 있습니다.
  • 기술의 빠른 변화 기술의 빠른 변화에 발맞추는 데 비용이 많이 들 수 있으며 R&D에 대한 지속적인 투자가 필요합니다.
  • 인구 통계의 변화 출산율 감소와 같은 인구 변화로 인해 장난감의 타겟 시장 규모가 줄어들 수 있습니다.
  • 부모의 우려 장난감이 어린이의 안전과 발달에 미치는 영향에 대한 부모의 우려가 커지면서 무엇을 구매할지 결정하는 데 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 전자 상거래 성장 장난감 생산자는 전자 상거래 시장의 성장과 전통적인 오프라인 매장의 축소에 따라 판매 전략을 수정해야 합니다.
  • 소매업체 통합 소매업체가 통합되면 대형 상인이 더 많은 협상력을 갖게 되어 장난감 생산자와 가격을 인하해야 할 수도 있습니다.

미국 장난감 시장 세분화 분석

미국 장난감 시장은 연령대, 장난감 유형, 유통 채널, 지역에 따라 세분화됩니다.

연령대별 미국 장난감 시장

  • 유아 및 유아용 장난감이 세그먼트는 감각 놀이, 운동 기술 개발, 탐험에 초점을 맞춘 장난감으로 아기와 어린아이의 발달적 요구에 부응합니다. 딸랑이, 봉제 장난감, 쌓기 컵, 액티비티 짐 등이 그 예입니다.
  • 미취학 아동용 장난감이 장난감은 3~5세 아동을 대상으로 설계되었으며 창의성, 상상력, 사회적 발달을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 빌딩 세트, 분장복, 인형, 액션 피규어, 미술 및 공예 용품 등이 그 예입니다.
  • 학령기용 장난감이 세그먼트는 6~11세 아동을 대상으로 하며 문제 해결, 비판적 사고, 사회적 상호 작용을 장려하는 장난감을 제공합니다. 예시로는 보드 게임, 조립 세트, 스포츠 장비, 원격 조종 차량이 있습니다.
  • Tween and Teen Toys이러한 장난감은 자기 표현, 사회적 연결, 디지털 놀이에 중점을 두고 사춘기 전과 사춘기의 관심사와 발달적 요구에 부응합니다. 예시로는 비디오 게임, 수집 가능한 피규어, 패션 인형, 창의적인 기술 장난감이 있습니다.

장난감 유형별 미국 장난감 시장

  • 액션 피규어 및 액세서리 이 세그먼트에는 영화, TV 쇼, 비디오 게임, 만화책의 캐릭터를 나타내는 피규어와 차량, 플레이 세트, 기타 액세서리가 포함됩니다.
  • 예술 및 공예이 세그먼트는 어린이가 그림 그리기, 페인팅, 조각 및 기타 공예 활동을 통해 창의성을 표현할 수 있도록 하는 다양한 재료와 도구를 포함합니다.
  • 조립 세트 및 조립 장난감이 장난감은 모델, 건물 및 기타 구조물을 조립하여 창의성, 문제 해결 능력 및 공간적 추론을 장려합니다. 레고, Erector 세트 및 나무 블록이 그 예입니다.
  • 인형 및 봉제 장난감모든 모양과 크기의 인형과 봉제 동물 및 기타 부드러운 장난감을 포함하는 고전적인 장난감 세그먼트입니다.
  • 게임 및 퍼즐이 세그먼트에는 보드 게임, 카드 게임, 퍼즐 및 어린이와 성인 모두에게 도전하는 기타 두뇌 자극제가 포함됩니다.
  • 야외 및 스포츠 장난감이 세그먼트에는 자전거, 스쿠터, 공, 스포츠 장비, 승용 장난감과 같이 어린이가 야외에서 활동하도록 장려하는 장난감이 포함됩니다.

유통 채널별 미국 장난감 시장

  • 특수 장난감 매장이러한 매장은 장난감에만 집중하고 엄선된 고품질 교육용 장난감을 제공합니다.
  • 백화점백화점 내 장난감 부서는 다양한 브랜드의 다양한 장난감을 제공합니다.
  • 할인 매장 월마트 및 타겟과 같은 할인 매장은 경쟁력 있는 가격으로 장난감을 판매합니다.
  • 온라인 소매업체 Amazon 및 eBay와 같은 온라인 소매업체는 전 세계의 다양한 장난감을 제공합니다.

지역별 미국 장난감 시장

  • 북미 미국, 캐나다 및 멕시코.
  • 유럽유럽 국가의 미국 장난감 시장 분석.
  • 아시아 태평양중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
  • 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
  • 라틴 아메리카라틴 아메리카 전역의 국가별 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.

주요 참여자

미국 장난감 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.

  • Mattel Inc.
  • Hasbro Inc.
  • Lego
  • Spin Master Corp.
  • Vtech
  • MGA Entertainment Inc

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 연구에 관심이 있으시면 저희 .

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석.• 각 세그먼트와 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공.• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역과 세그먼트를 나타냄.• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석.• 주요 기업의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경.• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 기업에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인과 새로운 시장 참여자의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망 • 선진 지역도 포함합니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오를 제공합니다.• 판매 후 6개월 동안 분석가 지원을 제공합니다.

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