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유형별(학술, 기업), 기술별(모바일 전자 학습, 학습 관리 시스템, 애플리케이션 시뮬레이션 도구), 지리적 범위 및 예측별 자기 주도형 전자 학습 시장 규모


Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유형별(학술, 기업), 기술별(모바일 전자 학습, 학습 관리 시스템, 애플리케이션 시뮬레이션 도구), 지리적 범위 및 예측별 자기 주도형 전자 학습 시장 규모

자기 주도형 e러닝 시장 규모 및 예측

자기 주도형 e러닝 시장 규모는 2024년에 215억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 363억 9천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 자기 주도형 e러닝은 학생들에게 통제권을 부여하여 교육을 혁신합니다. 전통적인 교실이나 일반 온라인 과정과 달리, 학생들이 자신의 속도와 여유에 맞춰 콘텐츠를 진행할 수 있습니다.
  • 이 전략은 자율성을 촉진할 뿐만 아니라 다양한 학습 스타일과 시간표를 지원합니다. 자기 주도적 이러닝은 유연성과 맞춤화를 제공하여 새로운 기술을 배우거나 기존 지식을 되살리는 등 교육을 진정으로 개인화할 수 있습니다.
  • 자기 주도적 학습은 학생이 학습 자료를 언제 시작하고, 끝내고, 다시 볼지 선택할 수 있게 해줍니다.
  • 이 접근 방식은 다양한 학습 스타일과 속도를 인식하고 수용하여 학생이 자신의 선호도와 기술에 가장 잘 맞는 방식으로 과목과 상호 작용할 수 있게 해줍니다.
  • 자기 주도적 이러닝은 본질적으로 유연하여 학생이 바쁜 일정 속에서도 쉽게 학습을 통합할 수 있습니다. 이러한 적응성으로 인해 자기 주도적 e러닝은 직장인, 많은 의무가 있는 학생 및 여러 작업을 동시에 처리하는 모든 사람에게 특히 매력적입니다.
  • 자기 주도적 e러닝은 과정 자료를 언제 어디에서 사용할지 선택할 수 있는 기회를 제공하여 모든 사람이 교육을 쉽게 접근하고 관리할 수 있도록 보장합니다.

글로벌 자기 주도적 e러닝 시장 역학

글로벌 자기 주도적 e러닝 시장을 형성하는 주요 시장 역학은 다음과 같습니다.

주요 시장 동인

  • 유연한 학습에 대한 수요 증가 유연한 학습 선택은 특히 바쁜 전문가와 교육 여정에 대한 통제력을 원하는 개별 학습자 사이에서 증가했습니다. 자기 주도적 e러닝은 오늘날 학습자의 빠른 라이프스타일에 맞는 뛰어난 유연성을 제공하는 이상적인 옵션으로 부상했습니다. 자기 주도적 e러닝은 사용자가 자신의 학습 일정을 설정하고 필요에 따라 주제를 다시 살펴보고 바쁜 삶에 학습을 손쉽게 통합할 수 있도록 하여 다양성과 단순성이 돋보입니다.
  • 원격 작업과 마이크로러닝의 증가원격 작업에 대한 수요가 증가하면서 접근 가능하고 적응 가능한 교육 접근 방식에 대한 필요성이 강조되었습니다. 이러한 환경에서 마이크로러닝이라고 알려진 한입 크기 모듈로 제공되는 자기 주도적 e러닝은 원격 직원의 변화하는 요구 사항에 이상적입니다. 학습자는 모든 위치에서 새로운 기술을 빠르게 배우거나 기존 지식을 새롭게 할 수 있습니다. 유연한 학습 선택에 대한 필요성은 특히 바쁜 전문가와 교육 여정에 대한 통제력을 원하는 개별 학습자 사이에서 증가했습니다. 자기 주도 e러닝은 오늘날 학습자의 빠른 라이프스타일에 맞는 뛰어난 유연성을 제공하는 이상적인 옵션으로 부상하고 있습니다. 자기 주도 e러닝은 사용자가 자신의 학습 일정을 설정하고 필요에 따라 주제를 다시 살펴보고 바쁜 일상에 학습을 손쉽게 통합할 수 있도록 하여 다양성과 단순성이 돋보입니다.
  • 개인 및 전문적 개발에 대한 집중 증가 평생 학습과 업스킬링에 대한 전 세계적인 강조점인 자기 주도 e러닝 플랫폼은 개인 및 전문적 성장을 위한 중요한 허브로 부상했습니다. 다양한 주제에 대한 광범위한 과정을 제공하는 이러한 플랫폼을 통해 사용자는 관심사와 경력 목표에 맞게 학습 여정을 조정할 수 있습니다. 새로운 취미를 익히거나 수요가 많은 업무 기술을 습득하든 자기 주도 e러닝은 지속적인 성장과 발전에 필요한 유연성과 광범위한 정보를 제공합니다.
  • 기술 발전 기술 개선도 자기 주도 e러닝의 광범위한 수용에 크게 기여했습니다. 고속 인터넷 비용의 증가와 모바일 기기의 보편성으로 인해 교육 리소스에 대한 액세스가 민주화되어 자기 주도적 e러닝이 그 어느 때보다 더 쉽게 접근 가능해졌습니다. 게다가 학습 플랫폼은 게임화와 데이터 분석과 같은 최첨단 기술을 사용하여 학습 경험을 개선할 수 있습니다. 대화형 구성 요소와 맞춤형 권장 사항을 결합함으로써 이러한 개선 사항은 학습을 더 즐겁게 만들 뿐만 아니라 플랫폼이 각 학습자의 특정 요구 사항에 적응하고 대응하여 산업 개발과 혁신을 촉진할 수 있도록 합니다.

주요 과제

  • 규율과 자기 동기 부여 부족미루기와 고정된 시간표의 부족은 일부 학생들에게 큰 장애물이 될 수 있으며, 궤도를 유지하기 어렵게 만듭니다. 학습자는 자기 주도적 학습에 참여할 때 높은 수준의 자기 규율과 동기 부여를 보여야 합니다. 전통적인 수업에서 제공하는 외부 프레임워크가 없다면 학생들은 시간을 적절히 관리하고 숙제를 완료하려는 동기를 유지해야 합니다.
  • 제한된 상호작용 및 협업 전통적인 학습 환경과 달리 자기 주도적 e러닝은 실시간 상호작용 및 협업 옵션이 부족한 경우가 많습니다. 일부 플랫폼은 토론 게시판이나 댓글 섹션을 제공할 수 있지만, 대면 연결이 부족하면 소셜 학습을 선호하거나 교사나 반 친구로부터 추가 도움이 필요한 학생들에게 특히 어려울 수 있습니다. 시기적절한 피드백과 접촉이 부족하면 학습 과정이 방해를 받고 상호작용 및 협업 기회가 제한될 수 있습니다.
  • 정보 과부하 및 불완전성 가능성충분한 지시나 큐레이션이 없으면 학습자는 정보 과부하를 경험하여 불완전한 학습 경험을 하게 될 수 있습니다. 완전하고 의미 있는 학습 여정을 보장하려면 주의와 판단을 가지고 다양한 콘텐츠를 탐색하세요. 자기 주도적 e러닝 산업에서 접근할 수 있는 풍부한 콘텐츠는 학생들에게 압도적일 수 있습니다. 선택할 수 있는 과정과 리소스가 너무 많아서 개인은 학습 목표에 맞는 고품질의 잘 구성된 과정을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 기술적 제한 및 접근성 문제 학습 플랫폼의 기술적 문제와 안정적인 인터넷 연결 및 장치의 부족은 학습 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 학습자는 플랫폼 호환성, 느린 인터넷 속도 또는 장치 제한으로 인해 과정 콘텐츠에 효과적으로 액세스할 수 있는 능력이 제한될 수 있습니다. 또한 과정이 모든 학습 스타일에 맞게 조정되지 않아 대체 형식이나 편의 시설이 필요한 학생을 거부할 수 있습니다. 이러한 기술적 제한과 접근성 문제를 해결하는 것은 모든 학습자에게 자기 주도적 e러닝 기회에 대한 공정한 액세스를 보장하는 데 중요합니다.

주요 추세

  • 고유한 학습 경로 e러닝 플랫폼은 점차 개별 학습자를 기반으로 고유한 학습 경로를 제공하고 있습니다. 플랫폼은 데이터 분석 및 AI 알고리즘을 사용하여 학습자의 선호도, 행동 및 성과를 평가하고 요구 사항 및 학습 목표에 따라 특정 과정, 모듈 또는 리소스를 제공할 수 있습니다. 이러한 사용자 지정은 참여와 학습 결과를 증가시킵니다.
  • 모바일 우선 접근 방식 스마트폰과 태블릿의 광범위한 사용으로 인해 모바일 우선 e러닝 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 플랫폼은 모바일 기기에 맞게 콘텐츠와 인터페이스를 최적화하여 학생들이 언제 어디서나 모든 기기에서 과정을 수강할 수 있도록 합니다. 이러한 유연성은 이동 중에도 학습 자료에 액세스하려는 현대 학습자의 기대에 부응합니다.
  • 마이크로러닝마이크로러닝 또는 작고 한입 크기의 청크로 지식을 제공하는 것은 자기 주도 e러닝 분야에서 인기를 얻고 있습니다. 짧고 집중적인 세션을 통해 학생들은 자료를 빠르고 효율적으로 흡수할 수 있으므로 시간이 제한된 직장인에게 적합합니다. 마이크로러닝은 복잡한 주제를 작은 부분으로 나누어 정보 유지와 적용을 개선합니다.
  • 게임화와 상호 작용 게임화 구성 요소와 상호 작용 기능은 자기 주도형 e러닝 과정에서 점점 더 흔해지고 있습니다. 배지, 포인트, 리더보드, 상품은 학습자를 참여시키고 학습 경험을 향상시키는 게임화 전략의 예입니다. 또한 퀴즈, 시뮬레이션, 멀티미디어 콘텐츠와 같은 대화형 구성 요소는 학습자의 참여와 기억력을 향상시킵니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

보고서에는 피치를 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 자기 주도형 전자 학습 시장 지역 분석

다음은 글로벌 자기 주도형 전자 학습 시장에 대한 보다 자세한 지역 분석입니다. 시장

북미

  • 북미는 높은 인터넷 및 지역 간 기기 보급률로 인해 자기 주도적 e러닝 시장을 상당히 지배하고 있으며, 이는 온라인 학습 플랫폼의 광범위한 채택을 위한 견고한 기반을 제공합니다.
  • 오늘날의 업무 환경에서 지속적인 학습이 매우 중요하기 때문에 전문가들은 자기 주도적 e러닝을 새로운 기술을 습득하거나 기존 기술을 개선하는 편리하고 효과적인 방법으로 추구합니다.
  • 자기 주도적 e러닝 기술은 북미 대학과 단과대학에서 전통적인 교실 학습과 점점 더 통합되고 있으며, 인정받는 교육 방식으로서의 지위를 굳건히 하고 있습니다.
  • 미국 시장은 다양한 인구가 주도하며, 전문 개발에 중점을 두고 있어 광범위한 산업과 기술에 대한 수요가 상당합니다.
  • 비용과 접근성에 중점을 두고 점진적으로 성장하고 있으며, 디지털 리터러시를 촉진하기 위한 정부 조치의 도움을 받고 있습니다.
  • 모바일 기기에서 사용할 수 있는 한입 크기 학습 모듈은 바쁜 전문가와 학습자에게 점점 더 인기를 얻고 있습니다. go.
  • 기업은 온보딩, 규정 준수 교육, 직원의 기술 부족을 메우기 위해 점점 더 자기 주도적 e러닝 플랫폼을 사용하고 있습니다.
  • AI, AR, VR 통합은 학습 경험을 보다 상호 작용적이고 몰입적으로 만들어 참여와 지식 유지를 증가시켜 개선합니다.

북미

  • 아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역으로 예상됩니다.
  • 이 지역의 거대하고 젊은 인구는 인터넷 보급률과 스마트폰 도입률 증가와 결합하여 자기 주도적 e러닝 플랫폼에 대한 상당한 잠재 사용자 기반을 형성합니다.
  • APAC 지역의 경제가 발전함에 따라 유능한 사람에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 자기 주도적 e러닝은 직원을 교육하고 기술 격차를 극복하려는 기업을 위한 비용 효율적이고 유연한 도구로 부상했습니다.
  • 아시아 태평양 지역 정부는 교육 접근성을 높이고 인력 기술을 개선하기 위해 e러닝 노력을 적극적으로 지원하고 있습니다. 이러한 지원적인 규제 환경은 이 지역의 자기 주도적 e러닝 시장 성장을 촉진합니다.
  • APAC 지역에는 호주, 일본, 한국과 같은 선진 시장과 인도, 동남아시아와 같은 신흥 시장이 모두 포함됩니다. 선진 시장에서는 AI와 VR과 같은 최신 기술을 사용하여 고품질의 개별화된 학습 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
  • 반대로, 개발도상국에서는 다양한 기술 수준에 맞는 저렴하고 모바일 친화적인 과정을 제공하는 데 중점을 둡니다.
  • APAC 지역에서는 지역적으로 관련성이 있고 모국어로 제공되는 e러닝 콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 이러한 현지화는 채택을 늘리고 이 지역의 다양한 교육적 요구를 충족하는 데 중요합니다. 포인트로 다시 쓰세요.

글로벌 자기 주도형 e러닝 시장세분화 분석

글로벌 자기 주도형 e러닝 시장은 유형, 기술 및 지역에 따라 세분화됩니다.

유형별 자기 주도형 e러닝 시장

  • 학업
  • 기업

유형에 따라 시장은 기업 및 학술로 나뉩니다. 기업 세그먼트는 COVID-19 팬데믹의 발발로 인해 자기 주도형 e러닝 시장을 상당히 지배하고 있으며, 이는 현대에 그 중요성을 강조했습니다. 학생 수가 늘어나고 온라인 교육의 비용 효율성이 높아짐에 따라 기업은 교육 시스템의 모든 수준에서 온라인 학습을 점진적으로 통합하고 있습니다.

기술에 따른 자기 주도형 e러닝 시장

  • 모바일 e러닝
  • 학습 관리 시스템
  • 응용 프로그램 시뮬레이션 도구
  • 빠른 e러닝
  • 팟캐스트
  • 가상 교실

기술에 따라 시장은 모바일 e러닝, 학습 관리 시스템, 응용 프로그램 시뮬레이션 도구, 빠른 e러닝, 팟캐스트, 가상 교실로 나뉩니다. 빠른 e러닝과 팟캐스트는 전 세계 젊은이들 사이에서 인기 있는 옵션으로 개발되면서 자기 주도형 e러닝 시장에서 상당한 성장을 경험하고 있으며, 이는 미래 시장 성장에 대한 큰 잠재력을 시사합니다. 학습 관리 시스템(LMS)과 모바일 e러닝은 기업 교육 및 훈련에서 확립된 역할로 잘 알려져 있지만, 응용 프로그램 시뮬레이션 도구는 특히 특정 산업에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 도구는 실제 상황을 모방하여 몰입형 학습 경험을 제공하여 기술 개발과 지식 보유를 개선합니다.

지역별 자기 주도형 e러닝 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 기타 지역

지역에 따라 글로벌 자기 주도형 e러닝 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 지역 전체의 높은 인터넷 및 기기 보급률로 인해 자기 주도형 e러닝 시장을 상당히 지배하고 있으며, 이는 온라인 학습 플랫폼의 광범위한 채택을 위한 견고한 기반을 제공합니다. 오늘날의 업무 환경에서 지속적인 학습이 매우 중요하며, 전문가들은 새로운 기술을 습득하거나 기존 기술을 개선하는 편리하고 효과적인 방법으로 자기 주도형 e러닝을 추구합니다.

주요 참여자

"글로벌 자기 주도형 e러닝 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.2U Inc., City & Guilds Group, D2L Corp., Houghton Mifflin Harcourt Co., Instructure Inc., John Wiley & Sons Inc., NIIT Ltd., Pearson Plc, Providence Equity Partners LLC, Think & Learn Pvt. Ltd. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션도 포함되어 있으며, 여기에서 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 업체의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

자기 주도형 e러닝 시장의 최근 시장 동향

  • 2022년 4월, 영국에 본사를 둔 출판 및 교육 기업인 Pearson PLC는 Mondly에 알려지지 않은 금액을 지불했습니다. Pearson의 인수는 온라인 자기 주도형 학습 포트폴리오를 확장하여 고객에게 포괄적인 학습 경험을 제공합니다. Mondly는 루마니아의 온라인 언어 학습 솔루션 제공업체입니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

역사적 기간

2021-2023

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 소개

2U Inc., City & Guilds Group, D2L Corp., Houghton Mifflin Harcourt Co., Instructure Inc., John Wiley & Sons Inc., NIIT Ltd., Pearson Plc, Providence Equity Partners LLC, Think & Learn Pvt. Ltd.

포함되는 세그먼트

유형, 기술 및 지역.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 추가 또는 변경

시장 조사의 조사 방법론

Table of Content

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