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기술별(시각적 이미지, 망막 직접, 시냅틱 인터페이스), 응용 분야별(홀로그램 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 스마트폰 및 태블릿), 디스플레이 크기별(소형 스크린리스 디스플레이, 중형 스크린리스 디스플레이 및 대형 스크린리스 디스플레이), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스크린리스 디스플레이 시장


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

기술별(시각적 이미지, 망막 직접, 시냅틱 인터페이스), 응용 분야별(홀로그램 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 스마트폰 및 태블릿), 디스플레이 크기별(소형 스크린리스 디스플레이, 중형 스크린리스 디스플레이 및 대형 스크린리스 디스플레이), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스크린리스 디스플레이 시장

스크린리스 디스플레이 시장 규모 및 전망

스크린리스 디스플레이 시장 규모는 2023년에 132억 6천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 달러1,023억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지 CAGR 29.10%로 성장할 것입니다.

  • 스크린리스 디스플레이는 물리적인 화면 없이도 시각적 콘텐츠를 표시할 수 있는 새로운 기술입니다. 홀로그램, 망막 직접 투사, 가상 망막 디스플레이와 같은 방법을 사용합니다.
  • 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 의료 영상, 자동차 및 항공 우주 산업의 헤드업 디스플레이(HUD)를 포함하여 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.
  • 화면 없는 디스플레이의 미래는 엄청나며, 사용자 인터페이스를 변형하고, 접근성을 개선하고, 일반적인 환경과 기술에 완벽하게 융합하여 몰입형 경험을 만들어 인간과 컴퓨터 간 상호 작용을 개선할 수 있는 길을 열 수 있는 잠재력이 있습니다.

글로벌 화면 없는 디스플레이 시장 역학

글로벌 무화면 디스플레이 시장은 다음과 같습니다.

주요 시장 동인

  • 몰입형 사용자 경험에 대한 수요 증가 소비자는 점점 더 매력적이고 대화형 방식으로 콘텐츠를 소비하고 정보와 상호 작용하고자 합니다. 무화면 디스플레이는 증강 현실(AR) 오버레이 및 홀로그램 프로젝션과 같은 기능을 제공하여 이러한 수요에 부응하고 물리적 세계와 디지털 세계 간의 경계를 모호하게 합니다. 이러한 몰입형 경험은 게임, 엔터테인먼트, 심지어 교육과 같은 다양한 분야에서 채택을 촉진하고 있습니다.
  • 기술 발전 기반 기술의 지속적인 개발은 무화면 디스플레이 시장의 성장에 매우 중요합니다. 소형화, 마이크로 디스플레이, 레이저, 생체 적합 재료와 같은 분야의 발전으로 더 작고 강력하며 사용자 친화적인 무화면 디스플레이를 만들 수 있습니다. 이러한 발전으로 인해 다양한 기기와 애플리케이션에 통합하는 것이 더 실용적입니다.
  • 웨어러블 기기와의 통합 스마트워치와 스마트 안경과 같은 웨어러블 기술의 인기는 화면 없는 디스플레이와 자연스러운 시너지를 만들어냅니다. 웨어러블을 통해 사용자의 시야에 직접 정보를 투사하면 편리하고 핸즈프리 방식으로 데이터에 액세스하고 디지털 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 통합은 웨어러블 및 화면 없는 디스플레이 시장에서 성장을 촉진하고 있습니다.
  • 안전과 편의성에 집중 화면 없는 디스플레이는 다양한 상황에서 안전과 편의성을 개선할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 차량의 헤드업 디스플레이(HUD)는 앞 유리에 정보를 투사하여 운전자의 주의 산만을 최소화하고 도로 안전을 개선합니다. 마찬가지로 화면 없는 디스플레이를 사용하는 AR 애플리케이션은 산업 현장에서 실시간 정보와 지침을 제공하여 작업자의 효율성과 안전을 향상시킬 수 있습니다. 안전과 편의성에 대한 이러한 초점은 다양한 산업에서 채택을 촉진하고 있습니다.

주요 과제

  • 기술적 한계 현재의 무화면 디스플레이 기술은 해상도, 밝기, 시야 측면에서 한계에 직면해 있습니다. 기존 화면에 비해 이미지 품질이 낮고 시야 영역이 제한될 수 있습니다. 또한 망막 디스플레이와 시냅스 인터페이스는 유망하지만 아직 초기 개발 단계에 있으며 안전과 사용자 편의성과 관련하여 기술적 장애물에 직면해 있습니다.
  • 높은 비용과 전력 소비 현재 세대의 무화면 디스플레이, 특히 고해상도 모델은 제조 비용이 많이 들 수 있습니다. 이는 기술 채택을 고려하는 소비자와 기업에 더 높은 비용을 초래합니다. 또한 일부 무화면 디스플레이, 특히 프로젝터와 홀로그램 시스템은 기존 화면에 비해 전력 소모가 높아 모바일 기기의 배터리 수명에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 콘텐츠 및 표준화 부족 무화면 디스플레이 시장의 초기 단계는 이러한 디스플레이를 위해 특별히 설계된 콘텐츠의 양이 제한적이라는 것을 의미합니다. 쉽게 이용할 수 있는 콘텐츠가 부족하면 사용자 채택이 방해를 받고 전체 시장 성장이 둔화될 수 있습니다. 또한 무화면 디스플레이에 대한 표준화된 형식과 프로토콜이 없으면 기기와 애플리케이션 간에 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 사용자 수용 및 안전 문제 무화면 디스플레이, 특히 망막 디스플레이와 신경 인터페이스의 개념은 잠재적 건강 위험과 장기적 영향에 대한 사용자들의 우려를 불러일으킬 수 있습니다. 엄격한 테스트와 명확한 커뮤니케이션을 통해 이러한 우려를 해결하는 것은 사용자의 신뢰와 더 폭넓은 수용을 얻는 데 매우 중요합니다. 또한, 눈의 피로나 잠재적인 신경 장애를 예방하는 등 사용 중 안전을 보장하는 것은 시장의 장기적 성공에 필수적입니다.

주요 추세

  • 소형화 및 웨어러블과의 통합 주요 추세는 디스플레이 구성 요소의 소형화와 웨어러블 기기와의 원활한 통합입니다. 마이크로 디스플레이 기술과 효율적인 레이저의 발전으로 스마트 안경, AR 헤드셋 및 기타 웨어러블 전자 제품에 쉽게 통합할 수 있는 소형 경량의 무화면 디스플레이를 만들 수 있습니다. 이러한 추세는 세련되고 사용자 친화적인 AR 경험의 개발을 촉진합니다.
  • 망막 디스플레이 및 시냅스 인터페이스의 발전 아직 초기 단계이기는 하지만 망막 디스플레이와 뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 상당한 연구 개발이 진행되고 있습니다. 망막 디스플레이는 사용자의 망막에 직접 이미지를 투사하여 고해상도의 개인 시청 경험을 제공할 수 있는 잠재력을 제공합니다. 시냅스 인터페이스는 눈을 완전히 우회하여 데이터를 뇌로 직접 전송하는 것을 목표로 합니다. 이러한 발전은 우리가 정보와 상호작용하는 방식을 혁신할 엄청난 미래 잠재력을 가지고 있습니다.
  • 지속 가능성과 친환경 소재에 집중 환경 문제가 커지면서, 무화면 디스플레이 시장은 지속 가능성에 대한 관심이 커지고 있습니다. 제조업체는 디스플레이에 친환경 소재와 에너지 효율적인 구성 요소를 사용하는 것을 모색하고 있습니다. 또한, 기존 스크린에 비해 일부 무화면 디스플레이 기술의 전력 소모가 낮은 것은 보다 지속 가능한 디스플레이 생태계에 기여하는 또 다른 요인입니다.
  • 새로운 애플리케이션 및 산업으로의 확장 무화면 디스플레이의 초기 초점은 가전 제품과 엔터테인먼트였습니다. 그러나 시장은 이제 다양한 부문으로 상당한 확장을 경험하고 있습니다. 자동차(HUD), 의료(수술 시각화), 교육(대화형 학습), 심지어 광고(홀로그램 디스플레이)와 같은 분야에서 무화면 디스플레이가 채택되는 것을 보고 있습니다. 이러한 추세는 다양한 응용 분야에서 무화면 디스플레이 기술의 다재다능함과 잠재력을 강조합니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있습니까?

보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 무스크린 디스플레이 시장 지역 분석

글로벌 무스크린 디스플레이 시장에 대한 보다 자세한 지역 분석은 다음과 같습니다.

북미

  • 5G 보안 시장에서 현재 선두 주자로서 북미의 두드러진 위치는 혁신과 도입을 위한 비옥한 토양을 만드는 여러 요인의 합류에 기인할 수 있습니다. 정부와 통신 회사의 연구 개발(R&D)에 대한 막대한 투자는 5G 네트워크의 복잡성을 해결하도록 특별히 설계된 최첨단 보안 솔루션의 끊임없는 흐름을 촉진합니다. 혁신에 대한 이러한 강조는 북미가 진화하는 사이버 위협에 대처하기 위한 강력한 보안 대책을 개발하는 최전선에 서게 합니다.
  • 또한 북미는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 조기 채택 기술에 대한 열망이 입증된 대규모 소비자 기반을 자랑합니다. 이러한 신흥 기술은 5G의 고성능 기능에 크게 의존하며, 이를 둘러싼 보안 문제로 인해 고급 보안 솔루션 개발이 필요합니다. 이처럼 방대하고 열광적인 사용자 기반은 5G 보안 공급업체에 상당한 시장을 만들어내며, 공급업체가 지속적으로 제품을 개선하고 개선하도록 유도합니다.
  • 또한 북미는 주요 산업 참여자의 확립된 생태계를 갖추고 있습니다. 선도적인 보안 공급업체와 통신 거대 기업이 이 지역에 상주하여 지식 공유와 전문 지식을 손쉽게 이용할 수 있는 협력 환경을 조성합니다. 이러한 인재 집중과 산업 영향력 덕분에 북미는 새로운 보안 솔루션을 개척하고 전체 5G 보안 시장에 이로운 모범 사례를 확립할 수 있습니다. 본질적으로, 북미의 강력한 R&D 재정 지원, 기술에 정통한 소비자 기반, 그리고 확립된 산업 리더는 모두 5G 보안 시장의 리더로서의 성장에 기여합니다.

아시아 태평양

  • 아시아 태평양 지역은 강력한 정부 이니셔티브, 붐을 일으키는 가전 제품 시장, 혁신적인 디스플레이 기술에 대한 끝없는 수요의 조합으로 5G 보안 시장에서 폭발적인 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다.
  • 기술 발전에 대한 상당한 정부 지원이 중요한 역할을 합니다. 많은 아시아 태평양 정부가 5G의 혁신적 잠재력을 인식하고 인프라 개발 및 연구 프로그램에 많은 투자를 하고 있습니다. 이러한 재정 지원은 혁신의 분위기를 조성하여 국내 기업이 해당 지역의 특정 요구 사항에 맞는 최첨단 보안 솔루션을 개발하도록 장려합니다.
  • 또한 아시아 태평양은 크고 기술에 정통한 인구로 인해 빠르게 성장하는 가전 제품 시장을 자랑합니다. 스마트폰, 태블릿 및 기타 연결된 기기에 대한 수요 급증으로 5G 기술에 대한 사용자 기반이 크게 확대되었습니다. 소비자가 5G 네트워크로 몰려들면서 데이터와 프라이버시를 보호할 수 있는 강력한 보안 솔루션에 대한 필요성이 가장 중요해졌습니다. 이처럼 방대하고 끊임없이 확장되는 사용자 기반은 보안 공급업체가 이 지역에 투자하도록 유도하여 시장 성장을 촉진합니다.
  • 또한 고해상도 디스플레이 및 폴더블 폰과 같은 혁신적인 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 5G 보안에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다. 이러한 고급 디스플레이는 최적의 성능을 제공하기 위해 5G 네트워크의 고대역폭과 저지연 시간을 활용합니다.

유럽

  • 유럽은 5G 보안 시장에서 안정적인 위치를 차지하고 있으며, 기존 업계 참여자, 고품질 디스플레이에 대한 집중, 채택에 대한 신중한 접근 방식이 특징입니다. 이러한 신중한 균형은 아시아 태평양에서 볼 수 있는 폭발적인 속도에 도달하지 못할 수도 있지만 꾸준한 성장이 있는 시장을 만들어냅니다.
  • 유럽은 보안 솔루션 및 통신 장비의 확립된 제조업체의 본거지입니다. 이러한 기존 인프라는 5G 보안 솔루션의 개발 및 구현을 위한 견고한 기반을 제공합니다. 이러한 확립된 플레이어는 5G 네트워크의 고유한 과제에 맞게 제품을 조정하는 데 필요한 전문 지식과 리소스를 보유하고 있습니다.
  • 또한 유럽은 특히 자동차 및 엔터테인먼트 분야에서 고품질 디스플레이에 중점을 두고 있어 특수 5G 보안 솔루션에 대한 틈새 시장을 만들어냅니다. 이러한 고해상도 디스플레이는 민감한 시각 데이터의 전송을 보호하기 위해 강력한 보안 조치가 필요하며, 유럽 공급업체는 이러한 수요를 충족할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

글로벌 무스크린 디스플레이 시장세분화 분석

글로벌 무스크린 디스플레이 시장은 기술, 애플리케이션, 디스플레이 크기 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

기술별 무스크린 디스플레이 시장

  • 시각적 이미지
  • 레티날 다이렉트
  • 시냅틱 인터페이스

기술을 기준으로 글로벌 무스크린 디스플레이 시장은 시각적 이미지, 레티날 다이렉트, 시냅틱 인터페이스로 세분화됩니다. 글로벌 무스크린 디스플레이 시장에서 지배적인 세그먼트는 시각적 이미지일 가능성이 높습니다. 이 기술은 프로젝터나 레이저를 사용하여 표면에 이미지를 투사하므로 더욱 확립되고 상업적으로 이용 가능한 솔루션입니다. 가장 빠르게 성장하는 세그먼트는 레티날 다이렉트일 것으로 예상됩니다. 이 기술은 이미지를 사용자의 망막에 직접 투사하여 개인적이고 잠재적으로 고해상도의 시청 경험을 제공합니다.

응용 프로그램별 무스크린 디스플레이 시장

  • 홀로그램 디스플레이
  • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
  • 스마트폰 및 태블릿
  • 웨어러블 기술
  • 항공우주 및 방위

응용 프로그램을 기준으로 글로벌 무스크린 디스플레이 시장은 홀로그램 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 스마트폰 및 태블릿으로 구분됩니다. 현재 응용 프로그램별 글로벌 무스크린 디스플레이 시장의 지배적인 세그먼트는 헤드 마운트 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 응용 프로그램의 부상으로 인해 소비자 시장에서 상당한 인기를 얻었습니다. 다른 무스크린 디스플레이 기술에 비해 더욱 몰입감 있는 시청 경험을 제공합니다. 가장 빠르게 성장하는 세그먼트는 항공우주 및 방위가 될 것으로 예상됩니다. 군사용 첨단 조종사 훈련 시스템, 상황 인식 디스플레이, 헤드업 디스플레이에 대한 수요가 증가하면서 이 부문의 성장이 촉진되고 있습니다.

디스플레이 크기별 무스크린 디스플레이 시장

  • 소형 무스크린 디스플레이
  • 중형 무스크린 디스플레이
  • 대형 무스크린 디스플레이

디스플레이 크기에 따라 글로벌 무스크린 디스플레이 시장은 소형 무스크린 디스플레이, 중형 무스크린 디스플레이, 대형 무스크린 디스플레이로 구분됩니다. 소형 무스크린 디스플레이가 현재 선두를 달리고 있습니다. 이는 이 기술의 초기 응용 분야가 휴대성과 편의성에 초점을 맞추었기 때문에 스마트 안경이나 AR/VR용 헤드 마운트 디스플레이와 같은 웨어러블 기기에 통합하기에 이상적이기 때문입니다. 가장 빠르게 성장하는 부문은 가까운 미래에 중형 무스크린 디스플레이가 될 가능성이 높습니다. 이는 엔터테인먼트 및 상업용 애플리케이션을 위한 홀로그램 디스플레이의 예상된 증가로 인한 것으로, 웨어러블 디스플레이보다 더 넓은 투사 영역이 필요하지만 대형 디스플레이의 방대한 투사 기능은 필요하지 않습니다.

주요 참여자

"글로벌 무스크린 디스플레이 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 참여자는 Avegant Corporation, Microsoft Corporation, Google Inc. (Alphabet Inc.), Sony Corporation, RealView Imaging Ltd.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 업체의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

글로벌 무스크린 디스플레이 시장최근 개발

  • 2024년 5월, Vuzix Corporation은 산업용 애플리케이션을 위한 스마트 안경을 개발하기 위해 Thales와 새로운 파트너십을 발표했습니다. 이 협업은 Vuzix의 웨어러블 디스플레이 전문성과 Thales의 증강 현실(AR) 소프트웨어 경험을 활용하여 산업 현장에서 핸즈프리 정보 액세스 및 작업 안내를 위한 혁신적인 솔루션을 만듭니다.
  • 2024년 3월, Samsung Research는 사용자의 망막에 직접 이미지를 투사하는 망막 디스플레이 시스템의 프로토타입을 공개했습니다. 이 혁신적인 기술은 물리적 화면이 필요 없으므로 가볍고 몰입감 있는 시청 경험을 제공합니다. 아직 개발 중이지만 이 획기적인 기술은 시각 정보와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력이 있습니다.
  • 2024년 2월, Mojo Vision은 증강 현실(AR) 콘택트 렌즈 개발을 가속화하기 위해 시리즈 C 펀딩에서 5,000만 달러를 확보했습니다. 화면 없는 디스플레이에 대한 이러한 최소 침습적 접근 방식은 상당한 관심을 모았으며, 의료, 스포츠 및 일상 생활에 잠재적으로 적용될 수 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2019-2031

기준 연도

2023

예측 연도

2024-2031

역사적 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Avegant Corporation, Microsoft Corporation, Google Inc.(Alphabet Inc.), Sony Corporation, RealView Imaging Ltd.

포함 세그먼트

기술별, 애플리케이션별, 디스플레이 크기별, 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 SWOT 분석

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