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플랫폼별(스마트폰 및 태블릿, 랩탑 및 데스크탑), 솔루션(출판 및 자막, 비디오 보안), 애플리케이션(헬스케어, BFSI, 학계 및 교육), 지역별 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장 2024-2031


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

플랫폼별(스마트폰 및 태블릿, 랩탑 및 데스크탑), 솔루션(출판 및 자막, 비디오 보안), 애플리케이션(헬스케어, BFSI, 학계 및 교육), 지역별 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장 2024-2031

비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장 평가 – 2024-2031

멀티스크린 VOD 애플리케이션에 대한 수요 증가로 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 도입이 촉진되고 있습니다. 스마트폰의 보급 증가와 비디오 처리 솔루션의 기술적 발전은 시장 규모가 2023년에 103억 달러를 돌파하여 2031년까지 약 374억 2천만 달러의 가치에 도달하도록 이끄는 몇 가지 요인입니다.

또한 엔터프라이즈 고급 비디오 커뮤니케이션 솔루션 시장이 증가하고 온라인 비디오 서비스에서 비디오 클라우드 플랫폼이 도입되면서 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 도입이 촉진되고 있습니다. 빠르게 성장하는 젊은 인구, 증가하는 소비자 수요, 개선된 광고 수익, 3G, 4G 사용 확대, 5G 도입, 휴대 기기 등이 비디오 스트리밍 수요를 견인하고 있으며, 이로 인해 시장은 2024년부터 2031년까지 CAGR 17.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장정의/개요

비디오 라이브 스트리밍 솔루션은 인터넷을 통해 비디오 콘텐츠를 실시간으로 전송할 수 있는 기술 플랫폼과 소프트웨어 애플리케이션을 말합니다. 이러한 솔루션을 사용하면 사용자는 원격 청중에게 라이브 비디오 영상을 방송할 수 있으며, 청중은 컴퓨터, 스마트폰 또는 스마트 TV와 같은 기기에서 실시간으로 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 비디오 라이브 스트리밍 솔루션은 일반적으로 라이브 비디오 콘텐츠를 캡처, 인코딩, 전송 및 표시하는 기능과 라이브 채팅 및 청중 참여 도구와 같은 상호 작용 옵션을 제공합니다.

라이브 스트리밍은 교육 및 훈련 환경에서 전 세계의 학생과 전문가에게 대화형 강의, 세미나, 워크숍 및 온라인 과정을 제공하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 기업은 라이브 스트리밍을 마케팅 도구로 사용하여 제품을 선보이고, 제품 출시, 시연 및 홍보 이벤트를 주최하고, 실시간으로 고객과 소통합니다. 라이브 스트리밍은 게임 산업에 없어서는 안 될 요소가 되었으며, Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming과 같은 플랫폼을 통해 게이머는 전 세계 수백만 명의 시청자에게 게임 플레이를 라이브로 방송할 수 있습니다. 향상된 비디오 품질, 단축된 지연 시간, 향상된 상호 작용성, 몰입형 경험(예가상 현실 라이브 스트리밍)과 같은 기술의 발전은 라이브 스트리밍 솔루션 도입을 더욱 촉진할 것입니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있습니까?

보고서에는 피치를 구성하고, 사업 계획을 세우고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

디지털 콘텐츠 소비 증가로 비디오 라이브 라이브 스트리밍 솔루션 도입이 어떻게 증가할까요?

다양한 온라인 플랫폼에서 비디오 콘텐츠를 포함한 디지털 콘텐츠를 소비하는 추세가 커지면서 라이브 스트리밍 솔루션에 대한 수요가 급증했습니다. 시청자는 실시간 참여와 상호 작용적인 경험을 점점 더 선호하고 있으며, 콘텐츠 제작자, 기업, 미디어 기관 및 개인은 시청자에게 매력적인 콘텐츠를 제공하는 수단으로 라이브 스트리밍을 활용하고 있습니다.

특히 COVID-19 팬데믹에 대응하여 원격 작업, 가상 협업 및 온라인 이벤트로의 글로벌 전환으로 인해 라이브 스트리밍 솔루션 도입이 가속화되었습니다. 기업, 교육 기관, 이벤트 주최자, 전문가 협회는 가상 회의, 웨비나, 컨퍼런스, 가상 이벤트를 진행하기 위해 라이브 스트리밍에 점점 더 의존하고 있으며, 원격 참여와 청중 참여를 용이하게 합니다.

소셜 미디어 플랫폼, OTT(Over-the-Top) 스트리밍 서비스, 비디오 공유 웹사이트는 실시간 콘텐츠에 대한 사용자 수요를 충족하기 위해 라이브 스트리밍 기능을 통합했습니다. Facebook Live, YouTube Live, Instagram Live, Twitch, TikTok과 같은 플랫폼은 사용자가 팔로워에게 라이브 비디오 콘텐츠를 방송하여 사용자 참여와 플랫폼 사용을 촉진할 수 있도록 합니다.

e스포츠와 온라인 게임의 인기가 급증하면서 게임 커뮤니티에 맞춤화된 라이브 스트리밍 솔루션에 대한 수요가 증가했습니다. Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming과 같은 플랫폼은 게임 플레이, 토너먼트, 라이브 해설을 포함한 라이브 스트리밍 게임 콘텐츠의 허브 역할을 하며 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 유치합니다.

많은 지역의 인프라 제한이 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장을 제한할까요?

인터넷 인프라가 제한적이거나 광대역 보급률이 낮은 지역에서는 사용자가 스트리밍 품질, 버퍼링 또는 연결 문제로 어려움을 겪을 수 있습니다. 부적절한 네트워크 인프라는 특히 시골이나 외딴 지역에서 라이브 스트리밍 솔루션의 채택과 사용을 방해할 수 있습니다.

라이브 스트리밍 솔루션은 일반적으로 라이브 방송과 시청자 재생 사이에 내재적인 대기 시간 또는 지연이 있어 실시간 상호 작용과 참여에 영향을 미칠 수 있습니다. 높은 대기 시간은 라이브 스포츠 해설, 게임 또는 대화형 이벤트와 같이 즉각적인 피드백이 필요한 애플리케이션에 문제가 될 수 있으며, 이로 인해 최적이 아닌 사용자 환경이 초래됩니다.

고화질(HD) 및 초고화질(UHD) 비디오 스트리밍에는 상당한 대역폭이 필요하므로 특히 사용량이 많은 기간에 네트워크 리소스에 부담을 주고 혼잡을 일으킬 수 있습니다. 대역폭 제약으로 인해 스트리밍 품질이 저하되고 버퍼링이 지연되고 사용자 경험이 나빠질 수 있으며, 특히 인구 밀도가 높은 지역이나 모바일 네트워크에서 그렇습니다.

범주별 통찰력

스마트폰 및 태블릿 도입 증가가 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장을 주도할까요?

스마트폰과 태블릿은 전 세계적으로 널리 사용되는 유비쿼터스 기기입니다. 사용자는 언제 어디서나 라이브 스트리밍 콘텐츠에 액세스할 수 있어 이동 중에도 전문 장비나 전용 시청 공간 없이도 라이브 비디오 콘텐츠를 소비할 수 있습니다.

모바일 앱 스토어는 다양한 관심사, 틈새 시장, 인구 통계에 맞춰 스마트폰과 태블릿에 맞게 조정된 광범위한 라이브 스트리밍 앱과 플랫폼을 제공합니다. 사용자는 모바일 기기에서 게임, 엔터테인먼트, 교육, 라이프스타일에 이르기까지 다양한 주제에 대한 라이브 스트림을 검색, 구독 및 참여할 수 있습니다.

스마트폰과 태블릿은 라이브 스트리밍 시청자를 위한 보조 화면 또는 보조 기기 역할을 하며, 스마트 TV, 데스크톱 또는 노트북과 같은 대형 화면에서 기본 시청 환경을 보완합니다. 라이브 채팅, 소셜 공유, 투표 및 청중 참여 기능과 같은 보조 화면 상호 작용은 전반적인 시청 환경을 향상시키고 커뮤니티 상호 작용을 촉진합니다.

라이브 스트리밍 기능은 Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, TikTok과 같은 인기 있는 소셜 미디어 앱 및 플랫폼에 통합되어 사용자가 팔로워에게 라이브 비디오 콘텐츠를 방송하고 실시간으로 청중과 소통할 수 있습니다. 모바일 기기는 소셜 미디어에서 콘텐츠를 만들고 공유하고 참여하기 위한 기본 도구 역할을 합니다.

어떤 요소가 의료 산업에서 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 사용을 강화합니까?

의료 산업은 특히 COVID-19 팬데믹 중에 원격 진료 및 원격 의료 솔루션 채택이 크게 증가했습니다. 비디오 라이브 스트리밍을 통해 의료 서비스 제공자는 가상 상담, 건강 검진 및 후속 진료를 원격으로 실시하여 환자, 특히 원격지나 서비스가 부족한 지역의 환자의 의료 서비스 접근성을 개선할 수 있습니다.

또한 비디오 라이브 스트리밍은 의료 교육 및 훈련 프로그램에서 학생, 레지던트 및 의료 전문가에게 강의, 수술 시범 및 의료 시뮬레이션을 제공하는 데 널리 사용됩니다. 의대, 교육 병원 및 평생 의료 교육(CME) 제공자는 라이브 스트리밍을 활용하여 다양한 의료 전문 분야에서 원격 학습, 지식 전파 및 기술 개발을 용이하게 합니다.

또한 라이브 스트리밍은 의료 서비스 제공자, 피트니스 강사 및 웰빙 코치가 가상 피트니스 수업, 요가 세션, 마음챙김 워크숍 및 영양 세미나를 제공하여 개인의 건강과 웰빙을 증진하는 데 사용됩니다. 라이브 스트리밍 플랫폼은 실시간 상호작용, 피드백 및 동기를 부여하여 참여를 강화하고 건강 및 피트니스 목표에 대한 준수를 강화합니다.

비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장 보고서 방법론에 액세스하세요

국가/지역별 통찰력

북미의 주요 기술 기업의 존재가 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장을 성숙시킬까요?

북미는 가장 큰 시장 점유율을 차지하여 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장을 지배합니다. Google(YouTube), Facebook(Facebook Live), Amazon(Twitch), Twitter(Periscope)를 포함한 세계 최대 기술 기업 중 일부는 북미에 본사를 두고 있습니다. 이러한 회사들은 라이브 스트리밍 플랫폼 개발 및 홍보, 혁신 추진, 업계 트렌드 형성에 많은 투자를 합니다.

북미는 게임, 엔터테인먼트, 스포츠, 뉴스, 라이프스타일을 포함한 다양한 장르에 걸쳐 다양한 라이브 스트리밍 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 제작자, 인플루언서, 미디어 회사의 활기찬 생태계가 있습니다. 북미 콘텐츠 제작자의 창의적이고 기업가적인 정신은 라이브 스트리밍 시장의 성장을 촉진합니다.

엔터테인먼트 외에도 북미 기업, 교육 기관, 조직은 가상 회의, 웨비나, 컨퍼런스, 교육 세션, 마케팅 이벤트를 포함한 광범위한 애플리케이션에 라이브 스트리밍 솔루션을 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 다양한 부문에 라이브 스트리밍을 통합하면 시장 수요가 더욱 증가합니다.

아시아 태평양 지역의 급속한 디지털화와 도시화가 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 채택을 강화할까요?

아시아 태평양 지역은 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장에서 빠른 성장을 보이고 있습니다. 이는 주로 인터넷 보급률 증가, 스마트폰 채택, 고속 모바일 네트워크 접근성과 함께 급속한 디지털화와 도시화로 인해 그렇습니다. 이 지역에서 더 많은 사람들이 디지털 기기와 연결에 액세스함에 따라 라이브 스트리밍 솔루션에 대한 수요가 기하급수적으로 증가하고 있습니다.

중국, 인도, 동남아시아, 한국과 같은 아시아 태평양의 신흥 시장은 급속한 경제 성장과 중산층 인구 확대를 경험하고 있습니다. 중산층의 가처분 소득과 소비 습관이 증가함에 따라 라이브 스트리밍 콘텐츠를 포함한 디지털 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

아시아 태평양은 게임 및 e스포츠 산업의 강자로, 대규모의 열정적인 게임 커뮤니티를 보유하고 있습니다. Twitch, YouTube Gaming, DouYu와 같은 라이브 스트리밍 플랫폼은 게임 애호가를 대상으로 하며, 이 지역의 수백만 명의 시청자에게 라이브 게임 플레이, 토너먼트, e스포츠 이벤트를 방송합니다.

아시아 태평양의 콘텐츠 제작자와 방송사는 새로운 형식, 장르, 대화형 경험으로 혁신하여 청중을 유치하고 참여시킵니다. 라이브 음악 콘서트와 가상 이벤트부터 교육 콘텐츠와 라이프스타일 스트리밍까지 다양한 콘텐츠 제공이 이 지역 시청자의 다양한 관심사와 선호도에 부합합니다.

경쟁 환경

비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장의 경쟁 환경은 기존 기술 거대 기업, 전문 스트리밍 플랫폼, 소셜 미디어 기업, 신생 스타트업을 포함한 다양한 업체 간의 치열한 경쟁이 특징입니다. 이러한 플랫폼은 라이브 채팅, 청중 참여 도구, 수익 창출 옵션, 소셜 네트워크와의 통합을 포함한 광범위한 기능을 제공하여 전 세계의 콘텐츠 제작자, 인플루언서, 기업, 시청자를 유치합니다. 또한 틈새 시장 플레이어와 지역 플랫폼은 특정 청중, 장르, 사용 사례에 맞춰 다양하고 역동적인 라이브 스트리밍 솔루션 생태계에 기여합니다. 혁신, 콘텐츠 차별화, 플랫폼 확장성, 사용자 경험은 기업이 빠르게 진화하는 라이브 스트리밍 환경에서 시장 점유율, 청중 참여, 광고 수익을 위해 경쟁함에 따라 시장에서 경쟁과 차별화를 주도하는 핵심 요소입니다. 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장에서 활동하는 몇몇 저명한 기업은 다음과 같습니다.

YouTube, Facebook, Twitch, Twitter, TikTok, Snapchat, Vimeo, Dailymotion, Mixer, LinkedIn Live, Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, Disney+, HBO Max, Sony Liv, Zee5, iQIYI, Bilibili, DouYu.

최신 개발

  • 2023년 4월, Brightcove, Inc.는 미디어 접근성 플랫폼인 Play Media와 파트너십을 맺었습니다. 이 파트너십을 통해 고객은 기존 비디오 제작 워크플로에서 폐쇄형 자막, 라이브 자막, 오디오 설명 및 비디오 현지화와 같은 접근성 서비스에 직접 액세스하여 요청할 수 있습니다.
  • 2023년 2월, 스트리밍 기술 회사인 Brightcove, Inc.는 Brightcove Communications Studio를 출시했습니다. 스튜디오는 몰입형 스트리밍, 안전한 시청, 라이브 및 주문형 콘텐츠, 사용자 친화적인 비디오 관리 및 게시 인터페이스, 다국어 지원이 포함된 대화형 기능을 제공합니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2018-2031

성장률

2024년부터 2031년까지 CAGR ~17.5%

평가 기준 연도

2023

과거 기간

2018-2022

예측 기간

2024-2031

양적 단위

10억 달러 단위의 가치

보고서 범위

과거 및 예측 수익 예측, 과거 및 예측 볼륨, 성장 요인, 추세, 경쟁 환경, 주요 업체, 세분화 분석

포함된 세그먼트
  • 플랫폼
  • 솔루션
  • 애플리케이션
포함된 지역
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카
주요 업체

YouTube, Facebook, Twitch, Twitter, TikTok, Snapchat, Vimeo, Dailymotion, Mixer, LinkedIn Live.

사용자 정의

요청 시 보고서 사용자 정의 및 구매 가능

범주별 비디오 라이브 스트리밍 솔루션 시장

플랫폼

  • 스마트폰 및 태블릿
  • 노트북 및 데스크톱
  • 게임 콘솔
  • 스마트 TV

솔루션

  • 편집 및 트랜스코딩
  • 배달 및 유통
  • 분석
  • 게시 및 자막
  • 비디오 보안

응용 프로그램

  • 헬스케어
  • 스포츠
  • 학계 및 교육
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • BFSI

지역

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미
  • 중동 및 아프리카

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의해 주십시오.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냄 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요소를 나타내는 지역별 분석 주요 기업의 시장 순위, 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필 현재 및 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련한 산업의 미래 시장 전망 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력 제공과 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회 제공 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항이 충족되는지 확인해 드립니다.

Table of Content

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