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수익원별(입장료 및 티켓 판매, 음식 및 음료), 응용 프로그램별(아케이드 스튜디오, AR 및 VR 게임 존), 유형별(어린이 엔터테인먼트 센터(CEC), 어린이 교육 엔터테인먼트 센터(CEDC)), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장 규모


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

수익원별(입장료 및 티켓 판매, 음식 및 음료), 응용 프로그램별(아케이드 스튜디오, AR 및 VR 게임 존), 유형별(어린이 엔터테인먼트 센터(CEC), 어린이 교육 엔터테인먼트 센터(CEDC)), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장 규모

가족용 엔터테인먼트 센터 시장 규모 및 예측

가족용 엔터테인먼트 센터 시장 규모는 2024년에 288억 5천만 달러로 평가되었으며, 288억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. data-sheets-root="1" data-sheets-userformat='{"2"33569729,"3"{"1"0},"9"1,"10"2,"11"0,"12"0,"14"{"1"2,"2"0},"15""\"Aptos Narrow\", sans-serif","16"11,"28"1}' data-sheets-value='{"1"2,"2""60.9 USD Billion"}'>2031년까지 60.9 Billion으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 CAGR 9.79%로 성장할 것입니다.

1인당 가처분 소득 증가, 다양한 옵션의 존재 게임과 엔터테인먼트, 그리고 청소년과 어린이들 사이에서 가족 엔터테인먼트 센터의 인기 증가가 시장을 주도할 수 있습니다. 또한, 엔터테인먼트를 위한 다양한 게임 옵션으로 많은 군중을 관찰할 수 있어 가족 엔터테인먼트 센터의 시장 성장을 주도할 수 있습니다. 글로벌 가족 엔터테인먼트 센터 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장 정의

패밀리 엔터테인먼트 센터는 엔터테인먼트 산업에서 종종 FEC로 약칭되며, 실내, 패밀리 어뮤즈먼트 센터, 패밀리 펀 센터 또는 간단히 펀 센터라고도 하며, 어린 자녀에서 청소년까지를 대상으로 하는 소규모 놀이 공원으로, 종종 완전히 실내에 있습니다. 이들은 일반적으로 대도시 지역의 하위 지역 시장을 대상으로 합니다. FEC는 일반적으로 대규모 놀이공원에 비해 규모가 작으며, 어트랙션이 적고, 전통적인 놀이공원보다 소비자당 1인당 1시간 비용이 낮으며, 일반적으로 주요 관광 명소는 아니지만 지역 고객 기반에 의해 유지됩니다.

많은 곳이 지역 소유 및 운영되지만, 이 분야에는 여러 체인점과 프랜차이즈가 있습니다. 어린이 박물관이나 과학 박물관과 같은 비영리 단체가 운영하는 일부는 단순한 오락보다는 교육적 경험, 아케이드 스튜디오, VR 게임 존, 신체 놀이 활동, 기술/경쟁 게임 등을 지향하는 경향이 있습니다. 패밀리 엔터테인먼트 센터 또는 FEC는 모든 연령대에 다양한 엔터테인먼트를 제공하는 소형 실내 또는 실외 놀이공원입니다. 볼링장, 미니어처 골프장, 박물관, 워터파크, 동물원은 10년 동안 지속되어 온 많은 FEC 중 일부입니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장 개요

전 세계 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장은 예측 기간 동안 중요한 발전을 보일 것으로 예상됩니다. 1인당 가처분 소득 증가와 가상 현실 게임과 같은 기술 혁신과 같은 요인이 시장을 주도할 수 있습니다. 패밀리 엔터테인먼트 센터는 온 가족이 참여하도록 설계된 작은 놀이 공원이며 이러한 센터는 보너스, 상품권, 생일 할인과 같은 전략을 따르므로 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 가족 활동, 참여형 놀이, 쇼핑몰의 투자 증가를 지원하는 패밀리 엔터테인먼트 센터의 지속적인 도입은 시장 성장을 촉진할 수 있습니다.

보상 포인트, 방문 포인트, 멤버십 및 카드와 같은 많은 매개변수로 지원되는 패밀리 엔터테인먼트 센터에서 제공하는 다양한 로열티 프로그램은 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장 성장을 주도하는 몇 가지 다른 요인입니다. 이에 더하여, 3D 기술과 같은 이러한 센터에서의 첨단 기술 구현의 증가는 또한 가족 엔터테인먼트 센터에 대한 다양한 성장 기회를 창출하는 핵심 요인입니다. 나아가, 엔터테인먼트 및 게임에 대한 다양한 옵션의 존재와 실내 엔터테인먼트 활동으로의 변화하는 추세는 시장 수요에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 그러나 높은 초기 비용, 홈 게임 및 모바일 기기는 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 또한 티켓 가격 상승은 시장 성장을 방해합니다.

글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장세분화 분석

글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장은 수익원, 응용 프로그램, 유형 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

수익원별 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장

  • 입장료 및 티켓 판매
  • 음식 및 음료
  • 상품화
  • 광고
  • 기타

수익원을 기준으로 시장은 입장료 및 티켓 판매, 음식 및 음료, 상품화, 광고 및 기타로 세분화됩니다. 입장료 및 티켓 판매 부문은 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 선두 지위를 유지할 것으로 추정됩니다. 그러나 음식 및 음료 세그먼트는 결합 기간 동안 상당히 성장할 것으로 예상됩니다.

패밀리 엔터테인먼트 센터 시장, 응용 프로그램별

  • 아케이드 스튜디오
  • AR 및 VR 게임 존
  • 물리적 놀이 활동
  • 기술/경쟁 게임
  • 기타

응용 프로그램을 기준으로 시장은 아케이드 스튜디오, AR 및 VR 게임 존, 물리적 놀이 활동, 기술/경쟁 게임 및 기타로 세분화됩니다. 아케이드 스튜디오 세그먼트가 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 지배적인 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 그러나 AR 및 VR 게임 존은 예측 기간 동안 상당한 성장을 기대합니다.

유형별 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장

  • 아동 엔터테인먼트 센터(CEC)
  • 아동 에듀테인먼트 센터(CEDC)
  • 성인 엔터테인먼트 센터(AEC)
  • 위치 기반 VR 엔터테인먼트 센터(LBEC)

유형에 따라 시장은 아동 엔터테인먼트 센터(CEC), 아동 에듀테인먼트 센터(CEDC), 성인 엔터테인먼트 센터(AEC) 및 위치 기반 VR 엔터테인먼트 센터(LBEC)로 세분화됩니다.

지역별 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 세계의 나머지 지역

지역 분석을 기준으로 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장은 다음과 같이 분류됩니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 전 세계로. 북미는 이 지역에 많은 플레이어가 있고 가처분 소득과 중산층 인구가 급증하기 때문에 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장을 지배하고 있습니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 쇼핑몰 수의 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어

"글로벌 패밀리 엔터테인먼트 센터 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 플레이어는 Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd., LEGOLAND Discovery Center입니다.

또한 당사의 시장 분석에는 해당 주요 업체에 전념한 섹션도 포함되어 있습니다. 여기에서 당사 분석가는 모든 주요 업체의 재무제표에 대한 통찰력과 함께 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

과거 기간

2021-2023

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment

포함 세그먼트

수익원, 애플리케이션, 유형 및 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하세요.

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