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관광 시장 규모에서의 글로벌 가상 현실(여행사, 호텔, 소셜 미디어), 경쟁 환경, 지리적 범위 및 예측


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

관광 시장 규모에서의 글로벌 가상 현실(여행사, 호텔, 소셜 미디어), 경쟁 환경, 지리적 범위 및 예측

관광 시장 규모와 예측에서 가상 현실

관광 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 적당한 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2024년에서 2030년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추정됩니다.

관광 산업은 최소한의 비용으로 고객 상호 작용을 늘리기 위해 가상 산업을 광범위하게 활용하고 있습니다. 그들은 이를 사용하여 제품 경험을 홍보합니다. 결과적으로, 그들은 여행 경험, 호텔 투어 및 여행 블로그에서 광범위하게 사용됩니다. 그들은 증강 현실과 인공 지능을 통해 사용자에게 현실적인 경험을 제공합니다. 글로벌 관광 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 가상 현실 관광 시장 정의

관광 가상 현실은 대화형 이미지와 비디오의 도움으로 여행 경험을 제공하는 데 사용되는 프로그램입니다. 시청자는 목적지의 360도 뷰를 탐색하여 목적지에 물리적으로 존재하는 느낌을 만듭니다. 이러한 것은 실제 장면을 포착하는 전문 장비와 소프트웨어를 통해 개발됩니다. 관광 분야의 가상 현실은 여행 경험, 관광 마케팅, 소셜 미디어 및 여행 블로그 콘텐츠 생성, 호텔 투어와 같은 여러 가지 응용 분야가 있습니다.

비용을 최소화하고 소비를 촉진하여 독특한 고객 경험을 통해 호텔 객실, 항공편 및 여행 상품을 마케팅하는 데 널리 사용됩니다. 가상 현실은 방문자 상호 작용을 늘려 많은 고객을 유치하는 데 도움이 됩니다. 여러 국가에서 증가하는 여행 제한으로 인해 관광 산업에서 가상 현실 고용이 촉진되었습니다. 관광 산업의 급속한 기술 개발과 성장은 관광 시장에서 가상 현실의 발전에 기여하는 주요 요인입니다.

산업 보고서에는 무엇이 들어 있습니까?

보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 가상현실 관광 시장 개요

관광 산업에서 기술 도입이 급증하면서 여행 및 관광 산업에서 가상현실에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 관광 산업은 가상 산업을 광범위하게 활용하여 최소한의 비용으로 고객 상호 작용을 늘리고 있습니다. 그들은 이를 사용하여 제품 경험을 홍보합니다. 그 결과, 여행 경험, 호텔 투어 및 여행 블로그에서 광범위하게 사용됩니다. 증강 현실과 인공 지능을 통해 사용자에게 현실적인 경험을 제공합니다. Covid-19 발병으로 인해 여러 국가에서 여행 제한과 봉쇄가 시행되어 사람들이 다양한 목적지의 가상 투어를 하게 되었습니다.

여행 경험은 정신적 웰빙을 향상시키는 데 도움이 될 수 있으므로 심리 치료에 사용할 수 있습니다. 그 결과, 여행 및 관광 산업에서 가상현실 적용이 증가하고 있습니다. 반대로, 쉽게 작동하고 탐색할 수 있으며 가상 환경과 상호 작용할 수 있는 사용자 친화적인 가상 장치의 제조는 관광 시장에서 가상 현실의 성장을 저해하고 있습니다. 게다가, 높은 에너지 소비와 디스플레이 지연 시간은 관광 산업에서 가상 현실의 사용을 방해하고 있습니다.

글로벌 관광 시장에서 가상 현실 시장 세분화 분석

글로벌 관광 시장에서 가상 현실 시장은 애플리케이션과 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

애플리케이션별 관광 시장에서 가상 현실 시장

  • 여행사
  • 호텔
  • 소셜 미디어
  • 기타

애플리케이션을 기준으로 시장은 여행사, 호텔, 소셜 미디어 및 기타로 세분화됩니다. 여행사에서 가상 현실을 적용하는 방식이 시장을 장악하고 있으며, 여행 제한이 증가하고 관광 산업에서 홍보에 가상 현실을 활용함에 따라 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

지역별 관광 시장에서의 가상 현실

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

지역 분석을 기준으로 글로벌 관광 시장에서의 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역은 기술 개발 증가, 새로운 혁신적 제품 출시, 성장하는 여행 산업으로 인해 예상 기간 동안 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

주요 참여자

"글로벌 가상 현실 관광 시장" 연구 보고서는 삼성, 오큘러스, 소니, 구글, EON Reality, HTC, 노키아, iTechArt, 마이크로소프트, VironIT 등 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에 언급된 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 제품 혁신, 산업 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 플레이어가 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요소를 기반으로 회사를 활동적, 최첨단, 신흥 및 혁신가의 네 가지 범주로 순위를 매깁니다.

시장 매력성

제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 가상 현실 관광 시장에서 주로 선두를 달리고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 더욱 도움이 됩니다. 우리는 해당 지역의 산업 성장을 촉진하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 이를 통해 경쟁자의 행동과 각 산업에서 기업의 전략적 위치를 이해하는 데 필요한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 가상현실 관광 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2019-2021

주요 회사 프로필

삼성, 오큘러스, 소니, 구글, EON 리얼리티, HTC, 노키아, iTechArt, 마이크로소프트, VironIT.

포함 세그먼트
  • 애플리케이션별
  • 지역별
사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위

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시장 조사의 조사 방법론

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이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경 지난 5년간의 회사 프로필• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹, 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 동안 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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