유형별, 응용 프로그램별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 규모
Published on: 2024-10-18 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
유형별, 응용 프로그램별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 규모
라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 규모 및 예측
라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 더 빠른 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2023년에서 2030년까지 시장이 상당히 성장할 것으로 예상됩니다.
온라인 게임 스트리밍 및 주문형 비디오 스트리밍에 대한 수요가 증가함에 따라 라이브 방송 소프트웨어로의 전환이 기하급수적으로 높아지고 있으며, 이는 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장의 시장 성장을 주도하는 요인입니다. 글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 정의
라이브 스트리밍 방송 소프트웨어는 비디오, 오디오 및 기타 미디어를 실시간으로 글로벌 청중에게 방송할 수 있는 도구입니다. 이 기술은 시청자 사이에서 엄청난 인기를 얻었으며, 비디오 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 전 세계적으로 인터넷 보급률이 크게 확대되었습니다. 스트리밍은 누군가가 인터넷에서 비디오를 볼 때 사용되는 정보 전송 전략입니다. 비디오 문서의 작은 부분을 원격 저장 위치에서 종종 즉시 전달하는 접근 방식입니다.
인터넷을 통해 여러 순간의 신문을 한 번에 방송함으로써 고객의 기기는 재생을 시작하기 전에 전체 비디오를 다운로드할 필요가 없습니다. 라이브 스트리밍은 스트리밍된 비디오가 먼저 녹화 및 보관되지 않고 인터넷을 통해 점진적으로 방송되는 지점입니다. TV 프로그램, 컴퓨터 게임 스트림, 인터넷 기반 라이프 비디오는 모두 라이브로 스트리밍할 수 있습니다. 이 프로세스는 세분화, 압축, 인코딩, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)를 통한 전달, CDN 캐싱, 디코딩, 비디오 재생의 여러 단계로 구성됩니다.
글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 개요
시장 성장을 주도하는 주요 요인은 온라인 게임과 주문형 비디오 스트리밍에 대한 수요 증가입니다. 라이브 방송 소프트웨어로의 전환이 기하급수적으로 높아지고 있습니다. 게다가 Square Chain 혁신과 인공 지능(AI)과 같은 발전이 확대되면서 비디오 품질이 향상되고 쇼케이스 개발이 지원됩니다. AI는 편집, 영화 촬영, 내레이션, 스크립팅 및 기타 비디오 제작 및 방송 부분에서 기본적인 역할을 합니다. 다양한 비디오 스트리밍 제공업체가 AI를 사용하여 녹화된 콘텐츠를 향상시키고 있습니다. 과거에는 이러한 단계의 중요성이 YouTube 및 Netflix와 같은 커뮤니케이션 미디어에 비해 현저하게 확대되었으며, 향후 기간에 더 빠르게 성장할 것으로 예측됩니다.
또한 인터넷 기반 라이프 스테이지의 보급이 증가하고 컴퓨터화된 라벨링 및 프레젠테이션 메커니즘으로 인해 모바일 폰이 빠르게 선택되면서 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 개인 정보 보호 및 데이터 보안은 여전히 시장에 큰 장애물로 남아 있습니다. 반면 클라우드 기반 계약을 수신하고 많은 최종 사용자에게 비디오를 제공하는 개발은 시장의 성장 잠재력을 높일 것으로 예상됩니다.
예를 들어, Twitch와 같은 라이브 스트리밍 플랫폼은 첫 번째 방송 소프트웨어인 Twitch Studios로 시작했습니다. 웹에서 가장 큰 라이브 스트리밍 플랫폼임에도 불구하고 Twitch의 고객은 무료, 오픈 소스, 크로스 플랫폼 및 오픈 브로드캐스터 소프트웨어(OBS)인 타사 소프트웨어에 크게 의존합니다. 이러한 프로그래밍은 유연하지만, 훈련받지 않은 장식자가 사용하고 조정하기에는 종종 까다롭습니다. Twitch Studio 출시는 스트리밍 플랫폼을 개방하고 새로운 스트리머가 시작하기 쉽게 만들려는 시도라고 합니다.
글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장 세분화 분석
글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장은 유형, 응용 프로그램 및 지역에 따라 세분화됩니다.
유형별 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장
- 독립형 소프트웨어
- 다른 사람과 함께 사용되는 소프트웨어
유형에 따라 시장은 독립형 소프트웨어와 다른 사람과 함께 사용되는 소프트웨어로 세분화됩니다. 독립형 세그먼트는 독립형 라이브 스트림 방송 소프트웨어가 비디오 편집 및 스트리밍 소프트웨어의 한 유형이기 때문에 시장에서 많은 점유율을 차지합니다. 일반적으로 대기업이나 중소기업에서 카메라를 사용하여 실시간으로 촬영한 비디오를 만들고, 관리하고, 편집하기 위해 내부적으로 사용합니다. 하드웨어 구성 요소와 클라우드 기반 서비스를 사용하여 수행할 수 있습니다.
응용 프로그램별 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장
- 개인용
- 상업용
응용 프로그램을 기준으로 시장은 개인용과 상업용으로 세분화됩니다. 개인용 세그먼트는 개인이 라이브 스트림 방송 소프트웨어를 사용하여 인터넷을 통해 라이브 비디오 콘텐츠를 방송하기 때문에 시장에서 많은 점유율을 차지합니다. 이는 필요에 따라 공개적으로 또는 비공개적으로 수행할 수 있습니다. Facebook 및 Instagram과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 친구 및 가족과 실시간 이벤트를 공유합니다. 다양한 도시와 국가의 학교와 대학에서 온라인으로 강의를 스트리밍합니다. 컴퓨터나 콘솔에서 플레이하는 동안 게임 플레이를 녹화합니다. 물리적 무대나 그와 비슷한 것이 필요 없이 온라인에서 패션쇼를 주최하세요.
지역별 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 기타 지역
지역을 기준으로 글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다.
주요 참여자
"글로벌 라이브 스트림 방송 소프트웨어 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Telestream, FRAPS, OBS Studio, vMix, SplitmediaLabs, NVIDIA ShadowPlay, FFsplit, Genvid Technologies, Lightstream Studio, Mixlr입니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념한 섹션이 포함되어 있으며, 여기에서 당사의 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2019-2030 |
기준 연도 | 2022 |
예측 기간 | 2023-2030 |
역사적 기간 | 2019-2021 |
주요 회사 프로필 | Telestream, FRAPS, OBS Studio, vMix, SplitmediaLabs, NVIDIA ShadowPlay, FFsplit, Genvid Technologies, Lightstream Studio. |
포함된 세그먼트 |
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사용자 정의 범위 | 무료 보고서 사용자 정의(동등 최대 4일의 분석가 근무일) 구매 시. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위 |
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