플랫폼별, 게임 모드별, 지불 모델별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 규모
Published on: 2024-10-13 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
플랫폼별, 게임 모드별, 지불 모델별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 규모
배틀로얄 게임 시장 규모 및 예측
배틀로얄 게임 시장 규모는 2023년에 106억 7천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 198억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 9.28% 로 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 배틀 로얄 게임 시장 동인
배틀 로얄 게임 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 인기 및 플레이어 기반 성장 배틀 로얄 게임은 Apex Legends, PUBG, Fortnite와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 플레이어 기반에서 눈에 띄는 급증과 엄청난 인기를 얻었습니다. 이러한 인기는 새로운 참가자를 유치하여 시장 확장을 촉진하는 핵심 요인입니다.
- 플랫폼 간 접근성 많은 배틀 로얄 게임은 다양한 PC, 콘솔 및 모바일 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다. 이러한 게임은 개발자가 여러 플랫폼에서 접근성을 갖추고 있어 더 광범위한 청중에게 다가갈 수 있기 때문에 널리 플레이됩니다.
- 무료 플레이 형식 많은 배틀 로얄 타이틀은 무료 플레이 형식을 가지고 있습니다. 즉, 메인 게임에 들어가기 위해 초기 지불이 필요하지 않습니다. 게임 내 가상 화폐, 배틀 패스, 화장품 아이템 판매는 수익을 창출합니다. 이 개념은 지속적인 참여를 촉진하고 상당한 플레이어 기반을 유치합니다.
- e스포츠와 경쟁 게임 배틀 로얄 게임은 e스포츠와 경쟁 게임의 성장으로 인해 훨씬 더 인기를 얻었습니다. Fortnite와 PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)와 같은 게임의 리그와 토너먼트에 많은 청중이 끌리면서 시장 확장을 촉진하고 수익 창출 기회를 제공합니다.
- 잦은 콘텐츠 업데이트 인기 있는 배틀 로얄 게임은 정기적으로 새로운 캐릭터, 맵, 무기, 이벤트를 자주 출시합니다. 이러한 업데이트는 플레이어의 흥분과 참여를 유지함으로써 커뮤니티의 느낌을 촉진하고 장기적인 플레이어 유지를 보장합니다.
- 독특한 게임플레이 메커니즘 배틀 로얄 타이틀은 종종 이를 구별하는 고유한 게임플레이 요소를 특징으로 합니다. 플레이어 제거, 플레이 존 축소, 강렬한 최후의 생존 시나리오와 같은 게임의 독특한 요소 중 일부는 매력을 더하고 플레이어 참여도를 높입니다.
- 크로스 플랫폼 플레이 이 기능을 사용하면 다양한 기기의 사용자가 함께 게임을 하는 동안 상호 작용할 수 있습니다. 이 기능 덕분에 게이머는 모든 게임 플랫폼에서 친구와 상호 작용하고 배틀 로얄 게임의 사회적 측면을 개선할 수 있습니다.
- 협업 및 크로스오버 배틀 로얄 게임과 유명 프랜차이즈, 유명인 또는 회사 간의 파트너십을 통해 마케팅 이니셔티브와 플레이어 확보가 지원됩니다. 크로스오버, 테마 콘텐츠 및 기간 한정 이벤트가 있을 때 플레이어는 더욱 참여하고 흥분합니다.
- 기술 개발 배틀 로얄 게임의 전반적인 인기는 더 나은 그래픽, 사실적인 물리 및 향상된 게임 경험과 같은 기술 개발의 영향을 받습니다. 매력적인 게임 플레이와 눈길을 끄는 비주얼을 제공하는 게임은 플레이어를 끌어들이는 경향이 있습니다.
- 커뮤니티 참여 및 스트리밍 배틀 로얄 게임 장르는 Twitch 및 YouTube와 같은 웹사이트의 콘텐츠 제작자와 스트리머로 구성된 게임 커뮤니티의 도움을 크게 받습니다. 게임의 가시성과 매력은 커뮤니티 참여, 게임 플레이 영상 및 라이브 스트림을 통해 향상됩니다.
글로벌 배틀 로얄 게임 시장 제약
여러 요소가 배틀 로얄 게임 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 포화 및 경쟁 배틀 로얄 장르에는 게임이 많아서 포화된 산업이 되었습니다. 새로운 게임이 경쟁이 치열한 시장에서 두각을 나타내기란 어려울 수 있고, 기존 타이틀이 경쟁이 치열한 시장에서 플레이어의 관심을 유지하는 것도 어려울 수 있습니다.
- 게임 피로 배틀 로얄과 유사한 게임을 상당한 시간 플레이한 플레이어는 이 형식에 지칠 수 있습니다. 이로 인해 플레이어의 관심이 감소하고 다른 게임 장르나 경험으로 이동할 수 있습니다.
- 개발 비용 인기 있는 배틀 로얄 게임을 만들고 유지하는 데는 비용이 많이 들 수 있습니다. 소규모 게임 제작자나 스튜디오의 경우 그래픽, 서버 인프라, 지속적인 업데이트가 포함된 높은 개발 비용은 재정적 부담이 될 수 있습니다.
- 기술적 어려움 특히 피크 타임에 대규모 플레이어 기반을 수용하기 위해 배틀 로얄 게임은 종종 강력한 서버 인프라가 필요합니다. 게임 경험에 부정적인 영향을 미치고 플레이어를 낙담시키는 기술적 문제에는 지연, 서버 중단, 매치메이킹 문제가 있습니다.
- 상업화 문제 배틀 로얄 게임의 상업화와 관련하여 균형을 맞추는 것은 어려울 수 있으며, 특히 무료 플레이 모델을 사용하는 경우 더욱 그렇습니다. 플레이어 만족을 달성하려면 매력적인 게임 내 구매를 제공하고 페이 투 윈 상황을 피하는 것 사이에서 올바른 균형을 맞춰야 합니다.
- 혁신 부족 사용자 관심 감소는 새로운 기능이나 혁신적인 게임 플레이의 출시가 정체되어 발생할 수 있습니다. 게임 플레이를 변경하거나 새로운 측면을 추가하지 않는 게임은 플레이어의 관심을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 고객 선호도 변화 게이머의 취향이 변함에 따라 다른 게임 장르나 범주로 이동할 수 있습니다. 배틀 로얄 게임은 변화하는 추세에 적응하지 않거나 새로운 플레이어의 선호도를 고려하지 않으면 수요가 감소할 수 있습니다.
- 불충분한 콘텐츠 업데이트 플레이어 참여를 유지하려면 잦은 콘텐츠 업데이트가 필요합니다. 흥미로울 만큼 자주 업데이트를 출시하지 않는 게임은 더 매력적인 소재가 있는 다른 게임으로 게이머를 잃을 위험이 있습니다.
- 부정적인 홍보 또는 논란 배틀 로얄 게임의 이미지는 부정 행위, 공격적인 콘텐츠 또는 게임 개발사 간의 분쟁과 같은 문제로 인해 심하게 손상될 수 있습니다. 불리한 언론 보도는 플레이어 수 감소와 플레이어 간의 불신으로 이어질 수 있습니다.
- 하드웨어 요구 사항 성능이 낮은 기기를 사용하는 플레이어는 높은 하드웨어 요구 사항으로 인해 특정 배틀 로얄 게임을 플레이하지 못할 수 있습니다. 이는 전체 시장 도달 범위를 줄이고 게임 커뮤니티의 일부 구성원을 소외시킬 수 있습니다.
글로벌 배틀 로얄 게임 시장 세분화 분석
글로벌 배틀 로얄 게임 시장은 플랫폼, 게임 모드, 지불 모델 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
플랫폼별 배틀 로얄 게임 시장
- PC(개인용 컴퓨터) 데스크톱이나 랩톱 컴퓨터에서 플레이하도록 설계된 게임입니다.
- 콘솔 PlayStation, Xbox 또는 Nintendo Switch와 같은 게임 콘솔용으로 개발된 게임입니다.
- 모바일 스마트폰 및 태블릿용으로 제작된 게임입니다.
게임 모드별 배틀 로얄 게임 시장
- 솔로 개별 플레이어가 서로 경쟁하는 싱글 플레이어 모드입니다.
- 듀오 두 명의 플레이어가 다른 플레이어와 경쟁하는 팀입니다. 쌍.
- 분대 3명, 4명 또는 그 이상의 플레이어로 구성된 팀이 다른 분대와 경쟁합니다.
지불 모델별 배틀 로얄 게임 시장
- 무료 플레이(F2P) 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있는 게임이며, 선택적으로 게임 내 구매가 가능합니다.
- 유료 플레이(P2P) 액세스를 위해 선불이 필요한 게임입니다.
- 프리미엄 게임 경험을 향상시키기 위해 선택적으로 게임 내 구매가 가능한 무료 게임입니다.
지역별 배틀 로얄 게임 시장
- 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요입니다.
- 유럽 유럽의 배틀 로얄 게임 시장 분석 국가.
- 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
- 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역의 국가별 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.
주요 참여자
배틀 로얄 게임 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.
- Epic Games(포트나이트)
- Tencent(Game for Peace, PUBG Mobile)
- Krafton(PUBGBattlegrounds)
- Activision Blizzard(Call of DutyWarzone)
- Electronic Arts(Apex Legends)
- Respawn Entertainment(Apex Legends)
- Mediatonic(가을 (남자 여러분)
- Daybreak Game Company(H1Z1)
- Treyarch(Call of DutyBlack Ops 4 Blackout)
- Proletariat Inc.(Spellbreak)
- Blizzard Entertainment(Overwatch 2)
- NetEase(Knives Out)
- miHoYo(Genshin Impact)
- Garena(Free Fire)
- Automaton(Darwin Project)
- DICE(Battlefield VFirestorm)
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
과거 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Epic Games(Fortnite), Tencent(Game for Peace, PUBG Mobile), Krafton(PUBGBattlegrounds), Activision Blizzard(Call of DutyWarzone), Electronic Arts(Apex Legends), Respawn Entertainment (Apex Legends), Mediatonic(Fall Guys), Daybreak Game Company(H1Z1). |
포함되는 세그먼트 | 플랫폼별, 게임 모드별, 지불 모델별, 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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시장 조사의 조사 방법론
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이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 기업의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 플레이어와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수와 함께 지난 5년 동안의 회사 프로파일링• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약을 포함하는 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원
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