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운영 체제별(PC 게임, 콘솔 게임), 기기별(태블릿, 스마트폰), 게임 영역별(전략, 액션/어드벤처), 지리적 범위 및 예측별 중국 게임 산업 시장 규모


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

운영 체제별(PC 게임, 콘솔 게임), 기기별(태블릿, 스마트폰), 게임 영역별(전략, 액션/어드벤처), 지리적 범위 및 예측별 중국 게임 산업 시장 규모

중국 게임 산업 시장 규모 및 예측

중국 게임 산업 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 더 빠른 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2023년에서 2030년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추산됩니다.

중국은 세계에서 가장 수익성이 높은 게임 시장 중 하나입니다. 여러 국제 기업이 중국 게임 공급업체의 주식을 인수하거나 프로 선수 팀의 스폰서십을 통해 시장에 진출하고 있습니다. 다양한 플레이어가 게임 토너먼트에서 경쟁하고 전체 게임 토너먼트가 온라인으로 방송되는 게임 산업의 경쟁적인 부분인 e스포츠의 인기가 빠르게 상승하고 있는 것은 중국에서 게임 산업이 성장하는 주요 이유 중 하나입니다.

다른 앱을 설치할 필요가 없는 WeChat과 같은 앱 내에서 플레이하는 미니 게임이 중국에서 인기를 얻고 있습니다. 강력한 사회적 구성 요소가 있고 플레이하기 쉬운 이러한 게임은 전국적으로 많은 팬을 보유하고 있습니다. 이 지역의 기업들은 특히 중국 기업들이 디지털화로 인한 사업 기회를 수용할 준비를 하면서 생산 효율성을 개선하기 위해 제품 주기 전반에 걸쳐 디지털 변환을 활용하고 있습니다. 예를 들어 Tencent Holdings는 2019년 5월 쿤밍에서 열린 디지털 생태계 정상회담에서 산업용 인터넷 전략을 발표하여 디자인, 연구, 개발부터 유통 및 애프터 서비스에 이르기까지 전체 게임 제품 주기를 포괄했습니다.

중국 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

중국 게임 산업 시장 정의

중국 게임은 컴퓨터, 휴대전화, 콘솔 및 기타 장치를 포함한 다양한 플랫폼에서 전자 게임을 하는 것으로 정의됩니다. 고속 인터넷 연결이 점점 보편화되고 있으며, 특히 신흥 경제권에서 더 많은 사람들이 최근 몇 년 동안 온라인 게임에 참여할 수 있게 되었습니다. 콘솔, 브라우저 PC, 모바일 게임과 같은 게임 유형별 세분화는 연구 범위에 포함됩니다.

또한 케이블 네트워크의 현대화는 중국 게임 산업 시장 성장의 잠재적 원동력으로 보입니다. 중국의 케이블 사업자는 최대 100Mbps의 다운로드 속도를 허용하는 DOCSIS 3을 채택하여 고성능 클라우드 게임 서비스를 제공합니다. 더욱이 클라우드 인프라가 점점 보편화되어 안정적이고 비용 효율적이며 유지 관리가 간편한 방식으로 풍부한 컴퓨팅, 스토리지 및 통신 리소스를 제공합니다. 이러한 클라우드 컴퓨팅 리소스는 다양한 게임 애플리케이션에서 사용될 것입니다. 게임 서비스는 중국에서 가장 빠르게 성장하는 클라우드 컴퓨팅 부문 중 하나이기 때문입니다.

중국 게임 산업 시장 개요

클라우드 게임은 중국에서 가장 빠르게 성장하는 게임 산업 부문이 될 것으로 예상되며 이미 많은 인기를 얻었습니다. 예를 들어 Cloud Union은 2,000만 명의 강력한 가입자 기반을 보유하고 있다고 하며 이는 클라우드 게임이 중국에서 밝은 미래를 가지고 있음을 나타냅니다. 또한 클라우드 게임의 IPTV와의 강력한 호환성과 흐름에 대한 기존 기술적 제약은 중국 가정에 대한 주문형 게임의 잠재적 시장을 포위합니다. 중국의 클라우드 컴퓨팅 산업 성장의 주요 동인은 지속적인 대규모 민간 부문 투자, 강력한 정부 지원 및 젊은 인재의 가용성입니다.

중국의 기술 거대 기업인 Tencent는 이미 자체 클라우드 게임 플랫폼 테스트를 시작했으며 가입하여 테스트할 사용자 그룹을 선택했습니다. 이는 다음 큰 게임 트렌드에서 경쟁사보다 앞서 나가기 위한 회사의 전략적 움직임입니다. 사용자는 클라우드 게임 플랫폼을 사용하여 스마트폰이나 게임 콘솔에 다운로드하거나 물리적 사본을 구매하는 대신 좋아하는 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 대신 게임은 클라우드에서 호스팅됩니다.

중국 모바일 게임 시장은 다운로드와 수익 측면에서 이미 미국 모바일 게임 시장을 앞지르며 중국의 모바일 게임은 지구상에서 가장 수익성이 높고 중요한 시장이 되었습니다. 무료 Wi-Fi 인프라의 개발은 중국 모바일 게임 시장의 상당한 성장에 기여했으며, 이는 중국의 스마트폰 사용자 수 증가와 일치합니다. 대중 교통과 인터넷 카페에서 무료 Wi-Fi를 사용할 수 있기 때문에 점점 더 많은 사용자(약 54%)가 모바일 게임을 다운로드하는 데 사용하고 있습니다.

중국 게임 산업 시장 세분화 분석

중국 게임 산업 시장은 운영 체제, 기기 기반, 게임 존 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.

운영 체제별 중국 게임 산업 시장

• PC 게임• 콘솔 게임• 모바일 게임

중국 게임 산업 시장은 PC 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임을 포함한 여러 범주로 나뉩니다. 중국의 모바일 게이머 인구가 증가함에 따라 시장의 모바일 게임 부문은 예측 기간 내내 상당한 수요를 보일 가능성이 높습니다. 대부분의 플레이어는 청두와 우한과 같은 중국의 2선 도시에 집중되어 있습니다. 중국출판협회 게임위원회에 따르면, 중국 게임산업에서 모바일 게임 매출수입이 차지하는 비중은 2018 회계연도 62.5%에서 2019 회계연도 68.5%로 증가했습니다. 합리적인 가격의 스마트폰이 등장하면서 모바일 폰 사용자의 현재 기능에서 벗어나 스마트폰으로 전환될 것으로 예상됩니다.

기기별 중국 게임 산업 시장

• 태블릿• 스마트폰

기기별로 시장은 태블릿, 스마트폰으로 세분화됩니다.

게임 영역별 중국 게임 산업 시장

• 전략• 액션/어드벤처• 퍼즐• RPG(롤 플레잉 게임)• 퀴즈• 교육• 카드 게임• 하베스트 빌드• 시뮬레이션

전략, 액션/어드벤처, 퍼즐, RPG(롤 플레잉 게임), 퀴즈, 교육, 카드 게임, 하베스트 빌드, 시뮬레이션과 같은 다른 게임 영역이 태블릿과 스마트폰에 포함됩니다.

지역별 중국 게임 산업 시장

• 아시아 태평양• 중국• 일본• 인도• 기타 아시아 태평양

지역별로 중국 게임 산업 시장은 인도, 중국, 일본 및 기타 아시아 태평양 국가를 포함하는 아시아 태평양 지역으로 분류됩니다.

주요 참여자

"중국 게임 산업 시장" 연구 보고서는 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 참여자는 Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell입니다.또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에 언급된 플레이어 아시아 태평양 지역의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

주요 개발

• 2020년 6월 – Tencent는 "ArmA"와 "DayZ" 게임 시리즈를 만든 체코 회사인 Bohemia Interactive의 지배적 지분을 2억 6,000만 달러에 인수했습니다. 이는 게임 환경에서의 성장에 기여했습니다.

• 2019년 4월 – Nintendo는 Tencent와 새로운 전략적 파트너십을 발표하여 Nintendo Switch를 중국 본토에 출시할 수 있게 되었으며, 두 회사는 각 타이틀을 해당 국가에서 승인을 위해 제출하고 게임이 콘텐츠 제한을 준수하는지 보장해야 합니다. 협업은 Qualcomm Snapdragon 기반 모바일 게임 장치, Snapdragon 엘리트 게임 발전, 게임 콘텐츠 및 성능 최적화, 클라우드 게임, AR/VR 게임, 5G 게임 및 기타 관련 기술과 같은 미래 프로젝트를 최적화하기 위한 것입니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2018-2030

기준 연도

2021

예측 기간

2023-2030

역사적 기간

2018-2020

주요 회사 프로필

Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell.

포함 세그먼트

운영 체제별, 기기별, 게임 존별, 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위

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시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 기업의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 플레이어와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수와 함께 지난 5년 동안의 회사 프로파일링• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 성장 기회와 원동력, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약을 포함하는 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항이 충족되는지 확인합니다.

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