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제품 유형별, 응용 프로그램별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 아케이드 게임 기계 시장 규모


Published on: 2024-10-18 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품 유형별, 응용 프로그램별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 아케이드 게임 기계 시장 규모

아케이드 게임기 시장 규모 및 예측

아케이드 게임기 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 적당한 속도로 성장하고 있으며 예측 기간인 2024년에서 2031년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추산됩니다.

글로벌 아케이드 게임기 시장 동인

아케이드 게임기 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 더 나은 하드웨어 및 그래픽 기술 개발로 인해 사용자 경험이 개선된 보다 복잡하고 미적으로 만족스러운 아케이드 게임이 탄생했습니다.
  • 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 결합 이 두 기술은 더 많은 플레이어를 끌어들이는 신선하고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공했습니다.
  • 인터넷 연결 아케이드 기계는 온라인 멀티플레이어 및 원격 게임 업데이트와 같은 기능으로 인해 더욱 흥미로워졌습니다.
  • 레트로 매력 많은 게이머가 1980년대와 1990년대의 빈티지 아케이드 게임을 찾고 있으며, 이는 향수에 의해 촉진된 상당한 수요를 주도하고 있습니다.
  • 리메이크 및 재출시 이 감성적인 시장은 사랑받는 게임의 재출시와 레트로 미학을 갖춘 새로운 기기의 출시로 충족됩니다.
  • 공동 상호작용아케이드 게임은 집에서는 따라하기 어려운 공동 게임 경험을 제공하기 때문에 그룹이 아케이드와 엔터테인먼트 센터를 방문합니다.
  • 아케이드 게임 아케이드 게임은 e스포츠와 경쟁 게임의 성장으로 경쟁 장소로서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
  • 다양한 엔터테인먼트 옵션 FEC가 성장함에 따라 아케이드 기계를 위한 더 많은 장소를 제공하고 아케이드를 더 광범위한 활동에 통합합니다.
  • 수익 창출 FEC 아케이드는 많은 돈을 벌어들이므로 새롭고 흥미로운 장비를 설치하도록 동기를 부여합니다.
  • 지불력 증가 사람들은 가처분 소득이 증가하면 엔터테인먼트, 특히 아케이드 게임에 돈을 쓸 의향이 더 큽니다.
  • 엔터테인먼트 예산 가족과 개인이 여가 활동을 위해 더 많은 돈을 따로 마련함에 따라 아케이드 시장이 성장하고 있습니다.
  • 경험 특이한 게임 플레이 창작자들은 신선하고 스릴 넘치는 모험을 추구하는 플레이어를 끌어들이는 게임에 대한 창의적인 아이디어를 내놓고 있습니다.
  • 대화형 요소 모션 센서와 터치 디스플레이는 플레이어의 참여를 높이는 대화형 물리적 게임 요소의 예입니다.
  • 전략적 제휴 유명 프랜차이즈나 브랜드와 협력하여 게임 제작자는 수요를 자극할 수 있습니다.
  • 홍보 캠페인 게임 대회와 같은 잘 계획된 마케팅 이니셔티브와 행사는 인지도를 높이고 추가 참가자를 끌어들입니다.
  • 국제적 성장과 개발 시장 시장 침투아케이드 기계 판매는 중산층이 확대되는 개발 도상국으로의 확장으로 인해 새로운 전망을 가지고 있습니다.
  • 문화적 매력 아케이드 게임의 인기는 다양한 문화적 맥락에서 전 세계 시장 확장을 지원합니다.

글로벌 아케이드 게임 기계 시장 제약

여러 요인이 아케이드 게임기 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 높은 유지 관리 및 초기 투자 비용 아케이드 게임기를 설치하고 구매하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다. 이러한 기계, 특히 정교한 기계 및 전자 장치를 갖춘 보다 정교한 모델의 유지 관리 비용도 비쌀 수 있으므로 소규모 사업자가 시장에 진입하기 어렵습니다.
  • 다른 엔터테인먼트 유형과의 경쟁 소비자는 이제 가정용 게임 콘솔, 모바일 게임 및 온라인 게임의 성장으로 인해 아케이드 게임에 대한 쉽고 저렴한 옵션을 갖게 되었습니다. 이러한 고객 선호도의 변화로 인해 실제 아케이드 시설을 방문하는 사람이 줄어들 수 있습니다.
  • 기술의 노후화 아케이드 장치는 급속한 기술 발전으로 인해 매우 빠르게 구식이 될 수 있습니다. 아케이드 소유자는 최신 트렌드와 기술을 따라가기 위해 끊임없이 투자해야 한다면 수입과 지출을 맞추기 어려울 수 있습니다.
  • 높은 부동산 비용과 제한된 공간 아케이드 기계에 필요한 넓은 바닥 면적과 특히 바람직한 지역의 부동산 비용이 높기 때문에 이는 장애물이 될 수 있습니다. 이는 특히 임대료가 비싼 도시에서 어렵습니다.
  • 변화하는 고객 취향 특히 젊은 세대의 소비자 선호도는 항상 변화하고 있습니다. 소셜 미디어와 대화형 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 기능을 통합한 경험에 대한 경향이 있는데, 이는 클래식 아케이드 게임에서는 제공하지 못할 수 있습니다.
  • 규제 및 라이선스 문제 아케이드 게임 시장은 위치에 따라 달라지는 여러 법률과 라이선스 요구 사항에 의해 관리됩니다. 운영자에게 이러한 법적 문제를 헤쳐 나가는 것은 큰 도전이 될 수 있습니다.
  • 경기 침체 재량 지출은 경제 상황의 영향을 받을 수 있습니다. 소비자는 경기 침체기에 오락에 덜 지출할 가능성이 높으며, 이는 아케이드 게임 시장에 타격을 줄 수 있습니다.
  • 건강 문제와 팬데믹 COVID-19 팬데믹과 같은 상황은 물리적 엔터테인먼트 장소가 봉쇄와 건강 문제에 얼마나 취약한지에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 이러한 사건은 바쁜 공공 장소와 관련하여 장기 폐쇄와 고객 신뢰 감소로 이어질 수 있습니다.
  • 제한된 독창성과 콘텐츠 시장 침체는 독창성과 신선한 콘텐츠가 부족하여 발생할 수 있습니다. 아케이드 게임은 신선하고 흥미로운 경험을 제공하도록 개발되지 않으면 새로운 플레이어와 기존 플레이어를 모두 끌어들이기 어려울 수 있습니다.
  • 환경 및 지속 가능성에 대한 우려 아케이드 게임은 종종 많은 에너지를 소비하고 전기 쓰레기를 생성하기 때문에 환경 문제에 대한 지식과 우려가 시장에 영향을 미칠 수 있습니다. 이로 인해 정부의 감시가 강화되고 업계에서 보다 환경 친화적인 방법을 채택하라는 요구가 높아질 수 있습니다.

글로벌 아케이드 게임 기계 시장 세분화 분석

글로벌 아케이드 게임 기계 시장은 제품 유형, 응용 프로그램 및 지역에 따라 세분화됩니다.

제품 유형별 아케이드 게임 기계 시장

  • 비디오 게임 이것은 가장 크고 지배적인 세그먼트입니다. 여기에는 격투 게임(Street Fighter), 레이싱 게임(Mario Kart), 슈팅 게임(Time Crisis)과 같은 고전 아케이드 게임이 포함됩니다. 최신 비디오 아케이드 게임은 일반적으로 가정용 콘솔에서 찾을 수 없는 고급 그래픽과 기능을 통합하는 경우가 많습니다.
  • 핀볼 머신 신체 기술과 전략적 사고의 독특한 조합을 제공합니다. 플레이어는 플리퍼를 조작하여 공을 조종하고 타겟을 맞춰 점수를 얻습니다.
  • 전기 기계 게임 비디오 화면보다는 물리적 메커니즘에 의존하는 고전적인 아케이드 게임입니다. 예로는 에어 하키 테이블, 클로 크레인 머신(상금 클로 게임), 스키볼이 있습니다.
  • 교환 게임 목표는 상품으로 교환할 수 있는 티켓을 얻는 것입니다. 인기 있는 교환 게임으로는 농구 게임과 스키볼이 있습니다.

응용 프로그램별 아케이드 게임 머신 시장

  • 상업용 이 세그먼트는 아케이드, 엔터테인먼트 센터, 패밀리 엔터테인먼트 센터(FEC), 레스토랑, 바, 호텔, 심지어 카지노까지 제공합니다. 이러한 장소에서는 일반적으로 고객을 유치하고 수익을 창출하기 위해 아케이드 기계를 구매합니다.
  • 주거 이 세그먼트는 가정용으로 아케이드 기계를 소유하고자 하는 개인을 대상으로 합니다. 덜 일반적이기는 하지만, 집에서 향수를 불러일으키는 아케이드 경험을 원하는 매니아를 위한 시장이 성장하고 있습니다.

지역별 아케이드 게임기 시장

  • 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황과 수요.
  • 유럽 유럽 국가의 아케이드 게임기 시장 분석.
  • 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
  • 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
  • 라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역의 국가의 시장 동향과 개발 사항을 다룹니다.

주요 참여자

아케이드 게임기 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.

  • Bandai Namco
  • Sega Sammy
  • Capcom
  • Konami
  • Nintendo
  • Atari
  • Raw Thrills
  • ICE
  • HBANDAI NAMCO Holdings Inc.
  • Raw ThrillsInc.
  • Taito Corporation (Square Enix Holdings Co.Ltd.)
  • Dream Arcades
  • UNIS Technology Co.Ltd.
  • Bespoke Arcades
  • and Rec Room Masters LLC.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2031

역사적 기간

2020-2022

주요 회사 프로필

Bandai Namco, Sega Sammy, Capcom, Konami, Nintendo, Raw Thrills, ICE, HBANDAI NAMCO Holdings Inc., Raw ThrillsInc., Dream Arcades.

포함된 세그먼트
  • 제품 유형별
  • 응용 프로그램별
  • 지리
사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

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시장 조사의 조사 방법론

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