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산업 분야별, 기술별, 기능별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 확장 현실 시장 규모


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

산업 분야별, 기술별, 기능별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 확장 현실 시장 규모

확장 현실 시장 규모 및 예측

확장 현실 시장 규모는 2023년에 1,065억 8,000만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 4,733억 9,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 35.94%의 CAGR로 성장할 것입니다.

글로벌 확장 현실 시장 동인

확장 현실 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 기술 개발 기술, 소프트웨어 및 연결이 계속 발전함에 따라 확장 현실 시스템의 기능은 점점 더 확장되고 있습니다. 처리 속도, 무선 연결, 추적 정밀도, 디스플레이 해상도 및 처리 능력의 발전으로 인해 다양한 산업에서 XR 솔루션 채택이 촉진되고 몰입형 경험이 강화되고 있습니다.
  • 다양한 산업 확장 현실과 관련된 기술은 게임, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 제조, 소매, 부동산 및 자동차와 같은 다양한 산업에서 사용됩니다. 경험 마케팅, 가상 프로토타입 제작, 교육 시뮬레이션, 원격 협업은 XR이 유연한 솔루션으로 충족할 수 있는 수많은 요구 사항과 사용 사례 중 일부에 불과합니다.
  • 향상된 사용자 경험 기존 미디어와 달리 확장 현실 기술은 사용자에게 매우 매력적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 사용자는 VR, AR, MR의 도움으로 가상 세계를 탐색하고, 객체를 이동하고, 디지털 콘텐츠와 실시간으로 상호 작용하여 더욱 풍부하고 흥미로운 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
  • 비용 절감 및 효율성 개선 XR 기술은 효율성을 높이고, 비용을 절감하고, 프로세스를 간소화하기 위해 다양한 비즈니스에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 예를 들어, 안전하고 규제된 환경에서 실습 경험을 제공함으로써 VR 기반 교육 시뮬레이션은 교육 비용을 낮추고 학습 결과를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 마찬가지로, 현장 서비스 및 제조 분야의 AR 애플리케이션은 직원들에게 실시간 데이터와 지침에 대한 액세스를 제공하여 산출량을 늘릴 수 있습니다.
  • 원격 솔루션에 대한 수요 COVID-19 전염병으로 인해 원격 작업 및 가상 협업 솔루션 도입을 서두르면서 원격 회의, 교육 세션 및 이벤트를 용이하게 하는 XR 기술에 대한 수요가 증가했습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 기존 화상 회의 및 교육 기술에 대한 몰입형 대체물을 제공하여 보다 생산적이고 효율적인 원격 팀워크를 용이하게 합니다.
  • 자금 조달 및 투자 증가 벤처 캐피털 회사와 유명 기술 기업이 확장 현실 분야에 더 많은 투자를 하고 있습니다. 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 제작 및 생태계 개발에 대한 투자의 결과로 이 산업의 새로운 기업과 참여자가 등장하고 있으며, 이는 혁신을 자극하고 시장 확장을 촉진하고 있습니다.
  • 소비자 채택 및 엔터테인먼트 소비자 사이에서 VR 및 AR 기기에 대한 수요는 몰입형 게임 환경과 엔터테인먼트 소재의 매력에 의해 주도되고 있습니다. VR 게임, AR 지원 스마트폰 앱, 위치 기반 엔터테인먼트(LBE)의 인기 증가로 XR 장비와 콘텐츠에 대한 소비자 수요가 증가하고 있습니다.

글로벌 확장 현실 시장 제약

여러 요인이 확장 현실 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 높은 초기 비용 XR 솔루션을 실제로 구현하려면 하드웨어, 소프트웨어 개발, 콘텐츠 제작 및 시스템 통합에 대한 상당한 사전 투자가 필요합니다. 특히 중소기업(SME)과 같은 기업은 이러한 비용이 과도하다고 생각할 수 있으며, 이는 XR 기술을 구현하는 역량을 제한할 것입니다.
  • 통합의 복잡성 XR 솔루션을 현재 인프라, 워크플로 및 시스템에 통합하는 데 많은 노력과 시간이 소요될 수 있습니다. 배포가 지연되고 도입이 방해받을 수 있습니다. 호환성 문제, 상호 운용성 어려움, XR 생성 및 구현에 대한 전문 지식이 필요합니다.
  • 제한된 콘텐츠 가용성 흥미롭고 고품질의 콘텐츠 가용성은 XR 기술의 성공에 매우 중요합니다. 하지만 XR 콘텐츠 생태계는 아직 초기 단계에 있으며, 다양한 사용 사례와 부문에 사용할 수 있는 흥미롭고 다양한 경험이 충분하지 않습니다. 이러한 자료 부족으로 인해 사용자 관심이 낮아지고 시장 확장이 느려질 수 있습니다.
  • 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려 XR 앱에서 민감한 사용자 데이터를 자주 수집하고 처리함으로써 데이터 보호, 보안 및 개인 정보 보호 문제가 제기됩니다. 사용자 정보에 대한 무단 액세스, 데이터 침해, 개인 데이터의 오용으로 인해 채택이 방해받을 수 있으며, 특히 엄격한 데이터 개인 정보 보호법이 있는 분야에서 그렇습니다.
  • 기술적 제한 XR 기술은 발전했지만 시야 범위가 좁고, 대비가 강하고, 멀미, 지연 시간, 하드웨어 제한(예무게 및 배터리 수명)과 같은 문제는 여전히 존재합니다. 특히 까다로운 엔터프라이즈 애플리케이션에서 이러한 기술적 제약은 사용자 경험에 부정적인 영향을 미치고, 몰입감을 떨어뜨리고, XR 솔루션 채택을 방해할 수 있습니다.
  • 분열된 표준 및 생태계 표준화된 개발 도구, 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 제공 채널이 없는 것은 XR 시장의 특징입니다. XR 생태계의 단편화는 업계의 협업과 혁신을 방해하고, 개발을 복잡하게 만들고, 상호 운용성에 문제를 일으킬 수 있습니다.
  • 규제 장애물 각 정부와 지역은 XR 기술을 통제하는 규제 프레임워크가 서로 다르며, 여기에는 안전 요구 사항, 콘텐츠 법률, 윤리 규범이 포함됩니다. 이러한 규칙을 준수하면 XR 개발 및 구현의 복잡성과 예측 불가능성이 커져 새로운 시장 진입 및 성장이 지연될 수 있습니다.

글로벌 확장 현실 시장 세분화 분석

글로벌 확장 현실 시장은 산업 분야, 기술, 기능 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

산업 분야별 확장 현실 시장

  • 엔터테인먼트 및 게임 가상 세계, 몰입형 엔터테인먼트, 대화형 경험 및 게임에 대한 애플리케이션에 따라 시장을 구분합니다.
  • 헬스케어 환자 교육, 수술 시뮬레이션, 치료 및 재활과 의료 교육을 위한 섹션을 결정합니다.
  • 교육 및 훈련 교실 교육, 경력 훈련, 가상 랩 및 시뮬레이션에서 XR 기반 세분화합니다.
  • 소매 및 전자상거래 가상 체험, 쇼룸 방문, 제품 시각화 및 몰입형 쇼핑 경험은 모두 소매 및 전자상거래의 분석 영역입니다.

기술별 확장 현실 시장

  • 가상 현실(VR) 실제 세계의 역할을 하는 완전히 몰입형 가상 세계를 기반으로 세분화하는 것을 가상 현실(VR)이라고 합니다.
  • 증강 현실(AR) 일반적으로 모바일 기기나 스마트 안경을 통해 보는 물리적 세계에 디지털 콘텐츠 오버레이를 위한 영역을 찾는 것을 증강 현실(AR)이라고 합니다.
  • 혼합 현실(MR) 혼합 현실(MR)은 가상 및 실제 세계 구성 요소를 결합하여 사용자가 물리적 설정 내에서 디지털 사물과 상호 작용할 수 있도록 하는 부분을 분석하는 것을 말합니다.
  • XR 하드웨어 모션 컨트롤러, 촉각 피드백 장치, VR 헤드셋과 같은 가젯에 따라 시장을 구분합니다. AR 안경.

기능별 확장 현실 시장

  • 소비자 엔터테인먼트 가상 이벤트, 소셜 VR, 게임, 몰입형 내러티브 애플리케이션에 따른 세분화.
  • 엔터프라이즈 애플리케이션 데이터 분석, 시각화, 원격 작업, 교육, 협업을 위한 시장 결정.
  • 헬스케어 솔루션 환자 치료, 수술 계획, 원격 진료, 의료 교육, 치료 분야 검토.
  • 마케팅 및 광고 제품 데모, 대화형 광고, 브랜드 경험, 경험적 마케팅 캠페인을 사용하여 시장 세분화.

지리적 확장 현실 시장

  • 북미미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요.
  • 유럽확장 현실 시장 분석 유럽 국가에서.
  • 아시아 태평양중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
  • 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
  • 라틴 아메리카라틴 아메리카 전역의 국가의 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.

주요 기업

확장 현실 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Oculus VR(Meta Platforms, Inc. 소유)
  • HTC Corporation
  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Magic Leap, Inc.
  • Unity Technologies
  • Vuzix Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Apple Inc.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(USD Billion)

주요 회사 프로필

Oculus VR(Meta Platforms, Inc. 소유), HTC Corporation, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Google LLC, Magic Leap, Inc., Unity Technologies, Vuzix Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Apple Inc.

포함 세그먼트

산업별, 기술별, 기능별, 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 애널리스트 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 요구 사항이 충족되도록 보장해 드리는 영업 팀에 문의하세요.

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