배포 유형별, 응용 프로그램별 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 게임화 소프트웨어 시장 규모
Published on: 2024-10-17 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
배포 유형별, 응용 프로그램별 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 게임화 소프트웨어 시장 규모
게임화 소프트웨어 시장 규모 및 예측
게임화 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 705억 1천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 4,107억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 24.65%의 CAGR로 성장할 것입니다.
글로벌 게임화 소프트웨어 시장 동인
게임화 소프트웨어 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 생산성 및 참여 향상기업은 게임화 소프트웨어를 사용하여 근로자의 생산성과 참여를 높이고 있습니다. 보상, 메달 및 리더보드(다른 게임화된 기능 포함)는 직원에게 영감을 주어 생산성을 높이고 작업을 더 즐겁게 만들 수 있습니다.
- 교육 분야에서 채택 증가게임화는 교육 산업에서 학습 결과를 개선하기 위해 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 학생 참여와 정보 보존은 게임화된 학습으로 모두 증가할 수 있습니다.
- 고객 경험 향상고객 충성도와 참여를 높이고자 하는 기업은 게임화를 활용합니다. 더 높은 고객 만족도와 유지율은 기업이 고객 상호작용에 게임화된 구성 요소를 포함하여 더 재미있고 기억에 남는 경험을 창출함으로써 얻을 수 있습니다.
- 기술 발전게임화 소프트웨어는 AI, 머신 러닝, AR/VR과 같은 최첨단 기술의 지속적인 창조의 결과로 확장되고 있습니다. 몰입감과 더 복잡한 게임화된 경험은 이러한 기술에 의해 가능해졌습니다.
- 마케팅에서의 응용 프로그램 확대게임화는 마케터가 고객을 유치하고 유지하기 위해 사용되고 있습니다. 역동적이고 흥미로운 경험을 통해 게임화된 마케팅 노력은 수익을 늘리고 리드를 제공하며 브랜드 인지도를 높일 수 있습니다.
- 개인화된 경험을 통한 사용자 충성도 향상 소비자는 개인화된 경험을 원하며 게임화는 고유한 취향과 습관에 맞는 맞춤형 상호작용을 제공할 수 있습니다. 이러한 개인화를 통해 사용자 충성도와 만족도를 모두 높일 수 있습니다.
- 인력 교육 및 개발 게임화 소프트웨어는 기업이 교육 및 개발 이니셔티브를 운영하는 데 사용되고 있습니다. 지식 유지와 기술 개발은 게임화된 교육 모듈을 통해 모두 향상될 수 있으며, 이를 통해 학습을 보다 재미있고 효율적으로 만들 수 있습니다.
- 원격 작업의 변화하는 모습원격 작업이 보다 일반화됨에 따라 직원의 참여와 협업을 유지할 수 있는 도구가 더욱 중요해졌습니다. 게임화 소프트웨어는 가상 도전과 인정을 제공하기 때문에 원격 근무자의 참여와 연결을 유지할 수 있습니다.
- 경쟁 우위 경쟁에서 차별화하기 위해 기업은 게임화를 구현하고 있습니다. 독특하고 매력적인 경험을 제공하면 기업이 시장에서 두각을 나타내고 더 많은 고객과 직원을 유치하는 데 도움이 됩니다.
글로벌 게임화 소프트웨어 시장 제약
여러 요인이 게임화 소프트웨어 시장의 제약 또는 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 높은 초기 비용 특히 중소기업은 게임화 소프트웨어가 처음에는 상당히 비쌀 수 있습니다. 여기에는 소프트웨어 가격, 현재 시스템과의 통합, 직원 교육이 포함됩니다.
- 복잡성 탐색 게임화 소프트웨어를 현재 기업 절차 및 시스템에 통합하는 것은 복잡하고 시간이 많이 걸립니다. 회사는 이러한 복잡성으로 인해 게임화 솔루션을 사용하지 않을 수 있습니다.
- 변화에 대한 저항지식이 부족하거나 변화에 대한 두려움으로 인해 경영진과 직원이 새로운 게임화 전략을 사용하는 데 반대할 수 있습니다. 이러한 반대가 있는 경우 게임화 기술을 성공적으로 구현하지 못할 수 있습니다.
- 개인 정보 보호 및 보안 문제 게임화 소프트웨어에는 민감하고 개인적인 데이터가 자주 필요합니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안이 우려되는 경우 게임화 솔루션이 널리 채택되지 않을 수 있으며, 특히 엄격한 법적 제약이 있는 분야에서 그렇습니다.
- 인식 및 이해 부족 많은 기업이 여전히 게임화의 이점이나 성공적으로 사용하는 방법을 확신하지 못하고 있습니다. 시장 성장은 이런 무지로 인해 느려질 수 있습니다.
- 유지관리 게임화 소프트웨어는 유용성을 유지하기 위해 지속적으로 업데이트하고 유지관리해야 합니다. 일부 기업은 이런 끊임없는 필요성을 부담스러워할 수 있으며, 이는 이런 솔루션에 투자할 의향에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 문화적 차이 게임과 경쟁에 대한 문화적 견해가 다르면 한 지역이나 문화에서 성공하는 게임화 기법이 다른 지역이나 문화에서는 덜 성공적일 수 있습니다. 이런 변동으로 인해 전 세계적으로 게임화 소프트웨어 설치가 더 어려워질 수 있습니다.
- 게임화 프로젝트의 ROI를 증명하는 데 있어서의 과제 게임화 프로젝트의 투자 수익률(ROI)은 증명하기 어려울 수 있습니다. 기업은 구체적인 측정 및 정량화 가능한 결과 없이 게임화 소프트웨어 비용을 방어하기 어려울 수 있습니다.
글로벌 게임화 소프트웨어 시장 세분화 분석
글로벌 게임화 소프트웨어 시장은 배포 유형, 애플리케이션 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.
배포 유형별 게임화 소프트웨어 시장
- 클라우드 기반
- 온프레미스
배포 유형을 기준으로 시장은 클라우드 기반 및 온프레미스로 세분화됩니다. 클라우드 세그먼트는 2022년에 더 큰 매출 점유율을 차지했습니다. 투자 수익률(RoI)을 극대화하기 위해 사용자 정의 가능한 게임화 시스템에 대한 요구가 증가하고 있으며, 이는 최종 사용자가 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용하도록 이끌고 있습니다.
응용 프로그램별 게임화 소프트웨어 시장
- 대기업
- 중소기업
응용 프로그램을 기준으로 시장은 대기업과 중소기업으로 세분화됩니다. 대기업 세그먼트는 2022년에 더 높은 점유율로 시장을 이끌었으며 예측 기간 동안에도 지배력을 계속 유지할 것으로 예상됩니다. 또한, 중소기업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
지역별 게임화 소프트웨어 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 중동 및 아프리카
- 라틴 아메리카
지역 분석을 기반으로 글로벌 게임화 소프트웨어 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카로 분류됩니다. 북미는 시장 참여자가 늘어나고 있어 예측 기간 동안 시장 공급업체에 여러 성장 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 미국, 캐나다, 멕시코는 게임화 소프트웨어의 주요 시장 중 하나입니다. APAC는 예측 기간 동안 더 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. APAC 시장 성장은 주로 소프트웨어에 대한 인지도 상승과 스마트폰 및 인터넷 보급률 증가에 따른 것입니다.
주요 참여자
게임화 소프트웨어 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.
- Centrical
- Badgeville
- LevelEleven
- Cool Tabs
- Tango Card
- Influitive
- Hoopla
- GetBadges
- Agile CRM. SAP Cloud
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
역사적 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Centrical, Badgeville, LevelEleven, Cool Tabs, Tango Card, Influitive, Hoopla, GetBadges, Agile CRM, SAP Cloud 등. |
포함되는 세그먼트 |
|
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 가능. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경• 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석• 최근 개발 사항과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
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