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제품별(클라이언트 유형, 웹게임 유형), 애플리케이션별(PC, 모바일, 태블릿), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 전략 게임 시장 규모


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품별(클라이언트 유형, 웹게임 유형), 애플리케이션별(PC, 모바일, 태블릿), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 전략 게임 시장 규모

전략 게임 시장 규모 및 예측

전략 게임 시장 규모는 2022년에 152억 3천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 376억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지 CAGR 7.50%로 성장할 것으로 예상됩니다. 전략 게임 시장은 매년 성장하는 번창하는 산업입니다. 글로벌 전략 게임 시장은 비디오 게임 산업 내에서 인기 있고 성장하는 부문입니다. 전략 게임은 캐주얼 게이머부터 복잡하고 도전적인 게임 플레이를 즐기는 하드코어 매니아까지 다양한 플레이어를 대상으로 합니다. 이러한 게임은 종종 자원 관리, 건설 및 개발, 군사 전술, 외교 및 탐험을 특징으로 합니다. 시장이 확장됨에 따라 개발자는 가능한 것의 경계를 넓히는 새롭고 혁신적인 게임을 끊임없이 만들고 있습니다. 노련한 베테랑이든 전략 게임 세계의 신인이든, 이 흥미진진하고 역동적인 산업에 참여하기에 지금보다 더 좋은 때는 없었습니다.

글로벌 전략 게임 시장 정의

글로벌 전략 게임 시장은 전략적 의사 결정 및 계획, 종종 군사 또는 경제 시뮬레이션과 관련된 비디오 게임에 대한 전반적인 수요를 말합니다. 이러한 게임은 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 기기를 포함한 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있으며, 종종 비판적 사고, 자원 관리, 전술적 기술의 조합이 필요합니다. 전략 게임 시장은 다양하며, Civilization과 같은 고전적인 턴 기반 게임부터 Starcraft와 같은 실시간 전략 게임까지 다양한 타이틀이 있습니다. 글로벌 전략 게임 시장은 전 세계 수백만 명의 플레이어를 유치하는 역동적이고 성장하는 산업입니다.

전략 게임은 비디오 게임 산업에서 인기 있는 장르로, 플레이어가 심오하고 전술적인 게임플레이에 참여할 수 있습니다. 글로벌 전략 게임 시장에는 플레이어가 비판적으로 생각하고, 전략을 고안하고, 게임의 결과에 영향을 미칠 수 있는 결정을 내려야 하는 비디오 게임이 포함됩니다. 이러한 게임에는 종종 자원 관리, 구조물이나 문명의 건설 및 개발, 군사 전술 참여, 가상 세계 탐험이 포함됩니다. 플레이어는 전략적으로 생각하고, 상대의 움직임을 예상하고, 승리를 쟁취하기 위해 정보에 입각한 결정을 내려야 합니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

당사의 보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 전략 게임 시장 개요

글로벌 전략 게임 시장은 온라인 게임의 인기 증가와 e스포츠의 부상으로 지난 몇 년 동안 꾸준히 성장해 왔습니다. 전략 게임은 비판적 사고, 문제 해결 및 의사 결정 기술이 필요하기 때문에 게이머들에게 인기 있는 선택입니다. 글로벌 전략 게임 시장은 플레이어가 특정 목표를 달성하기 위해 전략적 의사 결정, 자원 관리 및 전술적 계획에 참여해야 하는 비디오 게임을 포함합니다. 전략 게임은 몰입감 넘치는 게임 플레이로 유명하며 캐주얼 게이머부터 전담 전략 매니아까지 많은 플레이어에게 어필하는 인기 있는 장르입니다.

시장에는 실시간(RTS), 턴 기반(TBS), 대전략, 4X 전략, 타워 디펜스 등 다양한 하위 장르가 포함됩니다. 전 세계적으로 게이머 수가 증가하고 온라인 게임 플랫폼이 부상하면서 전략 게임에 대한 청중이 확대되고 있습니다. 일부 전략 게임은 활발한 e스포츠 커뮤니티를 개발하여 이 장르에 대한 관심과 참여를 증가시켰습니다. 모바일 게임의 인기는 전략 게임으로 확대되어 더 광범위한 청중에게 다가가 새로운 시장 기회를 창출했습니다.

PC, 게임 콘솔, 모바일 기기 등 여러 플랫폼에서 전략 게임을 플레이할 수 있는 기능은 접근성과 플레이어 참여를 향상시킵니다. 복잡하고 몰입감 있는 전략 게임을 만드는 것은 리소스 집약적일 수 있으며, 게임 개발자에게 더 높은 개발 비용과 위험을 초래할 수 있습니다. 장기적으로 전략 게임에 플레이어를 참여시키는 것은 어려울 수 있으며, 관심을 유지하기 위해 지속적인 업데이트, 확장 및 콘텐츠가 필요합니다. 게임 내 구매 및 마이크로트랜잭션과 같은 수익화 전략과 공정하고 즐거운 플레이어 경험을 보장하는 것은 개발자에게 끊임없는 과제입니다.

게임 채택이 급증하고 있는 신흥 시장으로 확장하면 전략 게임 개발자가 새로운 청중을 공략할 수 있는 기회가 제공됩니다. 혁신적인 게임플레이 메커니즘과 고유한 기능을 도입하면 전략 게임을 차별화하고 헌신적인 팬층을 확보할 수 있습니다. VR 및 AR 기술을 통합하면 몰입적이고 새로운 게임 플레이 경험을 제공하여 기술에 정통한 게이머를 유치할 수 있습니다. 유명 브랜드 또는 지적 재산과 협력하면 전략 게임 시장에서 관심을 끌고 새로운 플레이어에게 다가갈 수 있습니다. 전략 게임에서 설득력 있는 내러티브와 스토리텔링을 강조하면 플레이어와 감정적 연결을 형성하고 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

시장 매력성

제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 전략 게임 시장을 주도하는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 됩니다. 해당 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 전략 게임 시장의 경쟁적 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

글로벌 전략 게임 시장 세분화 분석

글로벌 전략 게임 시장은 제품, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

제품별 전략 게임 시장

  • 클라이언트 유형
  • 웹 게임 유형

제품을 기준으로 시장은 클라이언트 유형과 웹 게임 유형으로 나뉩니다. 웹 게임 유형 전략 게임은 로컬 설치 없이 웹 브라우저에서 직접 플레이합니다. 이러한 게임은 일반적으로 게임 웹사이트에 호스팅되며 온라인에서 액세스할 수 있습니다. 웹 게임 유형 전략 게임은 종종 HTML5 또는 기타 웹 기술을 활용하여 브라우저 환경 내에서 게임 경험을 제공합니다. 클라이언트 유형 및 웹 게임 유형 전략 게임은 모두 고유한 장점이 있으며 다양한 플레이어 세그먼트에 어필합니다. 클라이언트 유형 게임은 보다 광범위하고 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 추구하는 매니아에게 종종 선호됩니다.

반대로, 웹 게임 유형 게임은 브라우저 기반 액세스의 편리함을 중시하는 캐주얼 플레이어에게 인기가 있습니다. 최근 몇 년 동안 브라우저 기반 게임 플랫폼의 보급이 증가하고 다양한 기기에서 쉽게 액세스할 수 있게 되면서 웹 게임 유형 전략 게임의 인기가 높아졌습니다. 또한 웹 기술의 발전으로 보다 정교하고 시각적으로 매력적인 웹 게임 유형 전략 게임이 가능해져 클라이언트 유형과 웹 게임 유형 게임 경험 간의 격차가 좁아졌습니다.

애플리케이션별 전략 게임 시장

  • PC
  • 모바일
  • 태블릿
  • 기타

애플리케이션을 기준으로 시장은 PC, 모바일, 태블릿 및 기타로 나뉩니다. 적합성은 특정 애플리케이션에 맞는 접착 테이프의 선택에 영향을 미칩니다. 데스크톱 및 랩톱을 포함한 개인용 컴퓨터에서 설계 및 플레이되는 전략 게임. 전략 게임은 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 기기에 맞게 명확하게 개발됩니다. PlayStation, Xbox 또는 Nintendo Switch와 같은 게임 콘솔에서 플레이하는 전략 게임. 이러한 플랫폼으로 분류하면 게이머가 전략 게임에 액세스하고 플레이하는 다양한 채널을 식별하는 데 도움이 됩니다.

전략 게임 시장, 지역별

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카

지역 분석에 따르면 글로벌 전략 게임 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카로 분류됩니다. 유럽은 글로벌 전략 게임 시장의 또 다른 주요 시장입니다. 풍부한 게임 문화와 광범위한 플레이어 대상층이 이 지역의 게임 산업을 특징짓습니다. 대규모 게임 커뮤니티가 있는 국가로는 영국, 독일, 프랑스, 스웨덴이 있습니다. 유럽은 다양한 게임 이벤트와 컨벤션을 개최하여 이 지역에서 전략 게임의 인기를 더욱 높이고 있습니다.

미국과 캐나다를 포함한 북미는 전략 게임을 포함한 중요한 글로벌 비디오 게임 산업 시장입니다. 이 지역은 기술 도입이 높은 방대하고 다양한 게임 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 이 지역에는 많은 유명 비디오 게임 개발자와 퍼블리셔가 있어 전략 게임 출시를 위한 주요 시장입니다. 또한 북미는 강력한 e스포츠 문화를 보유하고 있어 경쟁 게임에서 전략 게임의 인기에 기여하고 있습니다.

주요 참여자

"글로벌 전략 게임 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard, Inc., Paradox Interactive AB, Sega Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Firaxis Games, Creative Assembly Limited, Stardock Corporation, Amplitude Studios SAS, Kalypso Media Group GmbH입니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 전 세계적으로 포함됩니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 기업이 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요소를 기반으로 회사를 활동적, 최첨단, 신흥, 혁신가의 네 가지 범주로 순위를 매겼습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2019-2021

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Electronic Arts Inc.(EA), Activision Blizzard, Inc., Paradox Interactive AB, Sega Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Firaxis Games, Creative Assembly Limited, Stardock Corporation.

포함된 세그먼트
  • 제품별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 정의 범위

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시장 조사의 조사 방법론

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이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 경쟁 환경 주요 기업의 시장 순위, 신규 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합한 지난 5년 동안의 회사 프로필• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 기업에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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