연령대별(3-8세, 8-12세), 유통 채널별(백화점, 슈퍼마켓 및 하이퍼마켓), 범주별(엔지니어링, 과학), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스템 장난감 시장 규모
Published on: 2024-09-21 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
연령대별(3-8세, 8-12세), 유통 채널별(백화점, 슈퍼마켓 및 하이퍼마켓), 범주별(엔지니어링, 과학), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 스템 장난감 시장 규모
스템 장난감 시장 규모 및 예측
스템 장난감 시장 규모는 2023년에 2,724.70백만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 5.21%로 성장할 것입니다.
전 세계적으로 엔지니어링 장난감에 대한 수요가 가장 높고, 유아 발달에 대한 지식이 늘어나는 것이 시장 성장을 견인하는 요인입니다. 글로벌 스템 장난감 시장 보고서는 전체적인 시장 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
Global Stem Toys 요약
STEM 장난감은 어린이가 과학, 기술, 공학 및 수학(STEM) 과목과 관련된 학습 활동에 참여하도록 설계된 교육용 장난감입니다. 이러한 장난감은 어린 나이부터 어린이의 호기심, 비판적 사고, 문제 해결 능력 및 창의성을 기르는 것을 목표로 합니다. STEM 장난감은 빌딩 블록과 건설 세트에서 코딩 로봇 및 과학 키트에 이르기까지 다양한 형태로 제공됩니다. 종종 실습 실험과 탐험을 통합하여 어린이가 시행착오를 통해 학습할 수 있도록 합니다. STEM 장난감은 적극적인 참여를 장려함으로써 과학적 개념과 원리에 대한 더 깊은 이해를 촉진합니다.
"글로벌 스템 장난감 시장"은 연령, 유통 채널, 범주 및 지역을 기준으로 세분화됩니다. 연령을 기준으로 시장은 3~8세, 8~12세, 12세 이상 및 0~3세로 세분화됩니다. 유통 채널을 기준으로 시장은 백화점, 슈퍼마켓 및 하이퍼마켓, 전문점 및 온라인으로 세분화됩니다. 또한 범주를 기준으로 시장은 엔지니어링, 과학, 기술 및 수학으로 세분화됩니다.
글로벌 스템 장난감 시장은 STEM 교육의 중요성에 대한 인식이 높아지고 부모가 자녀의 기술 개발에 중점을 두면서 강력한 성장을 경험하고 있습니다. STEM 장난감은 어린이가 과학, 기술, 공학 및 수학과 관련된 활동에 참여하도록 설계된 교육용 장난감으로, 어린 나이부터 비판적 사고, 문제 해결 및 창의성을 육성합니다. 시장 성장을 촉진하는 주요 요인에는 현대 노동력에서 STEM 기술의 중요성에 대한 인식이 커지고 있으며, STEM 분야 전문가에 대한 수요가 유아 STEM 교육에 대한 관심을 이끌고 있습니다. 또한 기술의 발전으로 로봇, 코딩, 전자 장치와 같은 요소를 통합하여 학습 경험을 향상시키고 진화하는 소비자 선호도에 부응하는 혁신적인 STEM 장난감이 개발되었습니다. 시장은 연구 개발에 대한 투자가 증가하면서 향상된 기능과 기능을 갖춘 새롭고 진보된 STEM 장난감이 출시되고 있습니다. 제조업체는 다양한 학습 스타일과 선호도에 맞춰 개방형 놀이와 맞춤화 요소를 통합하여 제품 혁신에 주력하고 있습니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
당사 보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 스템 장난감 시장 세분화 분석
글로벌 스템 장난감 시장은 주로 연령, 유통 채널, 범주 및 지역으로 구분됩니다.
연령별 스템 장난감 시장
- 3~8세
- 8~12세
- 12세 이상
- 0~3세
연령별 요약 시장 보고서를 받으려면-
연령에 따라 시장은 3~8세, 8~12세, 12세 이상 및 0~3세로 세분화됩니다. 3~8세는 2023년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 8.27%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 그리고 8~12세 세그먼트는 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
STEM 장난감은 0~3세 연령대를 위해 만들어졌으며 문제 해결, 미세 운동 및 인지 발달을 강조합니다. 이러한 장난감은 종종 상호 작용적이고 밝으며 매력적이어서 어린 아이들이 즐겁게 학습할 수 있습니다. 또한 견고하고 안전한 디자인으로 어린 아이들이 놀고 다루는 데 따른 마모와 파손에 강합니다. 이러한 분야에서 학습을 장려하는 교육용 장난감에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 0~3세 아동을 위한 STEM 장난감에 대한 글로벌 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
유통 채널별 STEM 장난감 시장
- 백화점
- 슈퍼마켓 및 하이퍼마켓
- 전문점
- 온라인
유통 채널별 요약 시장 보고서를 받으려면-
유통 채널을 기준으로 시장은 백화점, 슈퍼 및 하이퍼마켓, 전문점, 온라인으로 세분화됩니다. 슈퍼 및 하이퍼마켓은 2023년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 8.15%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 백화점 부문은 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
슈퍼마켓과 하이퍼마켓은 규모의 경제와 구매력을 활용하여 고객에게 합리적인 가격 옵션을 제공하는 경쟁력 있는 STEM 장난감을 공급합니다. 슈퍼마켓과 하이퍼마켓은 경쟁력 있는 가격을 제공하여 예산이 부족한 고객도 포함하여 더 많은 고객에게 STEM 장난감을 더 저렴하게 제공합니다. 고객을 유치하고 매출을 늘리기 위해 슈퍼마켓과 하이퍼마켓은 정기적으로 STEM 장난감에 대한 세일 이벤트, 홍보 캠페인 및 독점 거래를 개최합니다. 할인, 패키지 제공, 로열티 플랜 및 계절별 특매품은 고객이 음식과 함께 교육용 장난감을 구매하도록 유도하는 이러한 마케팅 기술 중 일부입니다.
STEM 장난감 시장, 카테고리별
- 엔지니어링
- 과학
- 기술
- 수학
카테고리에 따라 시장은 엔지니어링, 과학, 기술 및 수학으로 세분화됩니다. 엔지니어링은 2023년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 7.74%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 그리고 과학 부문은 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
STEM 장난감의 엔지니어링 범주는 어린이와 교육자에게 기본 엔지니어링 개념을 조사하고, 문제 해결 능력을 연마하고, 실용적인 건축 및 디자인 프로젝트에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다. 엔지니어링 설계 및 문제 해결 장난감은 어린이에게 해결해야 할 과제와 퍼즐을 제공하여 비판적 사고 능력과 엔지니어링 원리를 사용하도록 요구합니다. 엔지니어링 과제, 논리 퍼즐, 공간 추론 게임을 포함한 이러한 장난감은 아이들이 상상력과 이성을 사용하여 현실 세계의 문제에 대한 솔루션을 개발하고 테스트하도록 영감을 줍니다.
지리적별 STEM 장난감 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
지역 분석을 기준으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 세분화되었습니다. 북미는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
북미에서 STEM 장난감에 대한 수요는 주로 과학, 기술, 공학 및 수학(STEM) 분야에서 경력을 쌓을 수 있도록 어린이를 준비하는 데 중점을 두는 데 따른 것입니다. 부모와 교육자는 어린 나이부터 비판적 사고, 문제 해결 및 창의성을 키우는 것이 중요하다는 것을 인식합니다. 또한, 일상생활에 기술이 통합되면서 실습 학습과 디지털 리터러시를 촉진하는 장난감에 대한 관심이 높아져 STEM 장난감에 대한 수요가 더욱 증가했습니다.
주요 기업
시장의 주요 기업에는 LEGO, K'Nex(Basic Fun), Elenco Electronics, Learning Resources, Gigotoys, Spin Master(Melissa & Doug), Ravensburger, Goliath, VTech Electronics가 있습니다. 이 섹션에서는 회사 개요, 순위 분석, 회사 지역 및 산업 발자국, ACE Matrix를 제공합니다.
회사 시장 순위 분석
회사 순위 분석은 글로벌 Stem Toys Market을 운영하는 상위 5개 기업에 대한 보다 심층적인 이해를 제공합니다. 회사 순위를 제공하기 전에 여러 요소를 고려합니다. 이 분야의 주요 기업에는 LEGO, Spin Master(Melissa & Doug), VTech Electronics, Ravensburger, Learning Resources가 있습니다. 이러한 플레이어를 평가하는 데 고려되는 요소에는 회사의 브랜드 가치, Type 포트폴리오(Type 변형, 사양, 기능 및 가격 포함), 주요 지역에 걸친 회사 입지, 최근 몇 년 동안 회사가 획득한 Type 관련 매출 및 총 수익에서 차지하는 비중이 포함됩니다. 회사가 글로벌 또는 지역적으로 시장 입지를 강화하기 위해 채택한 기술이나 새로운 전략을 기반으로 회사의 Type 포트폴리오를 추가로 연구합니다. 또한 다양한 글로벌 스템 장난감 시장에서 회사의 입지와 발판을 이해하는 데 도움이 되는 회사의 유통 네트워크(온라인 및 오프라인)를 고려합니다.
회사 지역/산업 발자국
회사의 지역 섹션은 지리적 입지, 지역 수준의 도달 범위 또는 해당 회사의 판매 네트워크 입지를 제공합니다. 예를 들어, LEGO는 전 세계적으로 입지를 가지고 있습니다.
이 외에도 산업 발자국 섹션은 산업 수직 및 시장 참여자에 대한 교차 분석을 제공하여 Type을 제공하는 산업과 관련하여 회사 환경에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 회사의 유형 포트폴리오는 다양화와 사용 가능한 유형의 수에 따라 분류됩니다. 지리적 범위와 시장 침투는 다양한 지리적 지역과 산업에서 회사의 유형과 서비스의 침투를 고려하여 결정됩니다.
Ace Matrix
이 보고서 섹션에서는 글로벌 스템 토이 시장에서 회사 평가 시나리오에 대한 개요를 제공합니다. 회사 평가는 유형 포트폴리오, 기술 혁신, 시장 입지, 회사 수익 및 주요 응답자의 의견과 같은 다양한 요소에 대한 정성적 및 정량적 분석 결과를 기반으로 수행되었습니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2020-2031 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2031 |
과거 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(백만 달러) |
주요 회사 프로필 | EGO, K'Nex(Basic Fun), Elenco Electronics, Learning Resources, Gigotoys, Spin Master(Melissa & Doug), Ravensburger |
포함 세그먼트 | 연령대, 유통 채널, 범주 및 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
맞춤형 보고서 범위를 얻으려면-
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석.• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공.• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시.• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 요인 표시를 통한 지역별 분석