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제품별(헤드셋, 키보드, 컨트롤러/조이스틱, 게임패드, 가상 현실[VR] 장치, 마우스 및 기타), 최종 사용별(캐주얼 게임 및 프로 게임), 지리적 범위 및 예측별 북유럽 국가 게임 액세서리 시장 규모


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품별(헤드셋, 키보드, 컨트롤러/조이스틱, 게임패드, 가상 현실[VR] 장치, 마우스 및 기타), 최종 사용별(캐주얼 게임 및 프로 게임), 지리적 범위 및 예측별 북유럽 국가 게임 액세서리 시장 규모

노르딕 국가 게임 액세서리 시장 규모 및 예측

노르딕 국가 게임 액세서리 시장 규모는 2019년에 7,760만 달러로 평가되었으며, 2027년까지 1억 5,270만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2020년부터 2027년까지 연평균 성장률 8.85%로 성장할 것으로 예상됩니다.

예상 기간 동안 e스포츠 게임의 인기 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 노르딕 국가 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

게임 액세서리란 무엇입니까?

게임 액세서리는 비디오 게임 콘솔을 사용하는 데 필요한 특정 하드웨어이거나 비디오 게임의 플레이 경험을 풍부하게 하는 것입니다. 비디오 게임 액세서리는 기본적으로 컨트롤러, 메모리, 전원 어댑터, 오디오 및 비디오 케이블을 포함한 콘솔 자체가 아닌 모든 것입니다. 일부 비디오 게임 콘솔은 A/V 케이블, AC 케이블 및 컨트롤러와 같은 게임용 액세서리를 제공합니다. 메모리는 일반적으로 가장 필요한 추가 사항인데, 게임 파일은 CD에 저장할 수 없기 때문입니다. 이러한 액세서리(AC 코드 및 A/V 케이블)는 비디오 게임 콘솔을 생산하고 전반적인 경험을 향상시키는 회사에서도 제조합니다. 종종 콘솔용 액세서리를 만드는 제3자 회사라는 전체 부문이 있습니다.

북유럽 국가 게임 액세서리 시장 개요

e스포츠 산업은 게임과 시청률 측면에서 수년에 걸쳐 놀라운 성장을 보였습니다. e스포츠 게임은 숙련된 비디오 게이머가 스포츠 비디오 게임을 경쟁적으로 하는 산업입니다. 야구, 농구, 축구 비디오 게임에서 다양한 스포츠 경기를 포함합니다. 일렉트로닉 스포츠(e스포츠)는 온라인 게임에서 관중 스포츠로 변모했습니다. 게다가 e스포츠 게임의 인기 증가는 예상 기간 동안 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 그러나 게임 액세서리의 높은 비용은 일정 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 게임 산업에 AR과 VR이 도입되면 시장 성장을 뒷받침할 가능성이 높습니다.

북유럽 국가 게임 액세서리 시장세분화 분석

북유럽 국가 게임 액세서리 시장은 제품, 최종 용도 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

제품별 북유럽 국가 게임 액세서리 시장

제품별 요약 시장 보고서를 받으려면-

제품을 기준으로 시장은 헤드셋, 키보드, 컨트롤러/조이스틱, 게임패드, 가상 현실[VR] 장치, 마우스 및 기타로 구분됩니다. 헤드셋은 2019년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한, 이 지역에서 게임 애플리케이션의 수가 증가하고 게임 중 게임 전용 헤드셋의 추세가 게임용 헤드셋의 시장 성장을 견인하고 있습니다.

최종 용도별 북유럽 국가 게임 액세서리 시장

최종 용도별 요약 시장 보고서 받기-

최종 용도를 기준으로 북유럽 게임 액세서리 시장은 캐주얼 게임과 프로 게임으로 세분화되었습니다. 캐주얼 게임은 2019년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 지난 20년 동안 가장 주목할 만한 마케팅 트렌드 중 하나는 캐주얼 게임입니다.

지리적 기준 북유럽 국가 게임 액세서리 시장

지역 분석별 요약 시장 보고서 받기-

지역 분석을 기준으로 북유럽 게임 액세서리 시장은 핀란드, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이로 분류됩니다. 핀란드는 예측 기간 동안 게임 액세서리 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 스웨덴이 그 뒤를 이었습니다. 젊은 세대 사이에서 비디오 게임의 증가하는 추세와 인기, 게임 산업에 첨단 기술이 도입된 것이 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

주요 참여자

"노르딕 국가 게임 액세서리 시장" 연구 보고서는 Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co., 및 기타와 같은 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발

회사 이름

주요 개발

설명

Razer Inc.제품 출시
  • Razer는 최고의 e스포츠 선수가 채택한 시장 선도적 무선 기술을 탑재한 새로운 플래그십 무선 게임 마우스 Razer Viper Ultimate와 Razer Basilisk Ultimate를 출시했습니다.
Turtle Beach인수
  • Turtle Beach는 게임용 키보드, 마우스 및 기타 액세서리 공급업체인 ROCCAT을 156억 달러에 인수했습니다. 백만.
  • 인수를 통해 제품 포트폴리오가 확장되었습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2016-2027

기준 연도

2019

예측 기간

2020-2027

기록 기간

2016-2018

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

시장의 주요 업체는 Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co., 기타입니다.

포함 세그먼트

Nordic Gaming Accessories Market은 제품, 최종 용도 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

노르딕 국가 게임 액세서리 시장 인포그래픽

인기 트렌드 보고서

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면, .

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화에 따른 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트와 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역과 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 기업의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 다음이 포함됩니다. 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 향후 몇 년간 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 동안 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 귀하의 요구 사항이 충족되도록 보장합니다.

Table of Content

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