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유형별(유선 및 무선), 응용 프로그램별(피트니스/스포츠, 게임 및 가상 현실, 미디어 및 엔터테인먼트), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 인이어 헤드폰 시장 규모


Published on: 2024-09-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유형별(유선 및 무선), 응용 프로그램별(피트니스/스포츠, 게임 및 가상 현실, 미디어 및 엔터테인먼트), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 인이어 헤드폰 시장 규모

인이어 헤드폰 시장 규모 및 예측

인이어 헤드폰 시장 규모는 2020년에 302억 달러로 평가되었으며, 2028년까지 1,326억 7,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2021년에서 2028년까지 연평균 성장률 20.33%로 성장할 것입니다.

향상된 오디오 경험에 대한 소비자 선호도 증가, 음악 산업 성장, 모바일 기술 및 인터넷 보급이 시장을 주도하는 주요 요인 중 일부입니다. 노치 없는 스마트폰의 등장과 같은 기술적 발전은 예측 기간 동안 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 세련되고 매력적인 디자인에 대한 소비자 성향 증가로 인해 예측 기간 동안 인이어 헤드폰 판매가 증가할 것으로 예상됩니다. 글로벌 인이어 헤드폰 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 트렌드, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 인이어 헤드폰 시장 정의

인이어 헤드폰은 음악 청취 및 테이프 녹음과 같은 사용 유형에 따라 귀 위, 위, 귀 안 또는 머리 주위에 착용하는 청취 장치입니다. 인이어 헤드폰에는 이어버드, 인이어 카날 헤드폰, 풀사이즈 헤드폰, 카날 버드 등 여러 유형이 있습니다. 산업의 기술 발전으로 인해 소음 제거 기능과 긴 배터리 수명을 갖춘 가벼운 Bluetooth 헤드폰이 개발되었습니다.

무선 인이어 헤드폰은 연결된 장치에 따라 적외선(IR) 또는 무선 신호를 통해 오디오 신호를 전송하여 작동합니다. 현재 무선 헤드폰과 이어폰은 콜센터, 피트니스 센터 등의 소비자에게 널리 사용되고 있습니다. 무선 인이어 헤드폰은 종종 Bluetooth 전송 표준을 사용하여 다양한 장치에 동시에 오디오 연결을 전송합니다. Bluetooth 기술이 있는 장치는 무선 전송을 사용하여 단거리에서 연결하고 데이터를 교환할 수 있습니다. 무선 이어폰은 피트니스, 스포츠, 게임 및 .

유선 이어폰은 오디오/음질, 가격 및 배터리 수명 측면에서 무선 이어폰보다 더 유리합니다. 무선 인이어 헤드폰은 Bluetooth 기술을 통해 신호를 전송하여 음질을 저하시킵니다. 대부분의 유선 인이어 헤드폰은 배터리 백업이 필요하지 않아 배터리 전원으로 인해 발생하는 소음을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 유선 인이어 헤드폰에는 모든 최신 스마트폰 및 오디오 장치와 호환되는 3.5mm 오디오 잭이 있습니다. 유선 인이어 헤드폰은 기업 부문, 항공우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 인이어 헤드폰 시장 개요

휴대용 또는 스마트폰 기기의 수 증가, 이동 중에 비디오 및 음악 콘텐츠에 대한 액세스, 음악 산업의 급속한 확장은 글로벌 인이어 헤드폰 시장을 활성화하는 주요 요인입니다. 게다가 글로벌 인이어 헤드폰 시장은 우수한 사운드와 향상된 오디오 경험을 제공하는 휴대용 기기에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 진정한 무선 이어버드의 도입은 사람들이 음악을 듣는 방식에 패러다임 전환을 가져왔습니다.

이러한 이어버드는 좌우 이어피스를 연결하는 와이어가 없기 때문에 음악을 듣는 동안 꼬임 없는 경험을 사용자에게 제공합니다. 이어버드는 컴팩트하고 충전 케이스에 넣어 휴대할 수 있어 매우 휴대성이 뛰어납니다. 이러한 제품의 스타일과 휴대성으로 인해 젊은층, 운동선수, 피트니스 애호가들에게 인기를 끌었으며, 이는 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 기술 개발은 주로 스타일과 고음질에 대한 소비자 수요의 급증에 의해 주도됩니다.

능동 소음 제거(ANC)와 같은 고급 기능이 도입되어 사용자에게 향상된 청취 경험과 음악 장치와의 연결성이 제공될 것으로 예상됩니다. 노치가 없는 스마트폰의 등장과 같은 기술적 발전은 예측 기간 동안 무선 인이어 헤드폰의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 세련되고 매력적인 디자인에 대한 소비자의 성향이 증가함에 따라 예측 기간 동안 인이어 헤드폰 판매가 증가할 것으로 예상됩니다.

또한 나노칩 기술의 발전으로 제조업체는 헤드폰의 크기를 줄이게 되었고, 이로 인해 인간의 귀에 완벽하게 맞는 무선 인이어 헤드폰이 개발되었습니다. 또한 생활 수준의 향상과 가처분 소득의 증가는 글로벌 인이어 헤드폰 시장에 상당한 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 또한 사무실과 체육관에서 헤드폰을 더 많이 사용하면서 예측 연도 동안 인이어 헤드폰 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 양질의 제품과 관련된 높은 비용과 시장에서 다양한 옵션을 이용할 수 있다는 점이 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.

글로벌 인이어 헤드폰 시장세분화 분석

글로벌 인이어 헤드폰 시장은 유형, 응용 분야 및 지역에 따라 세분화됩니다.

유형별 인이어 헤드폰 시장

• 유선• 무선

유형에 따라 시장은 유선과 무선으로 나뉩니다. 무선 세그먼트는 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 헤드폰 잭이 없어지면서 무선 이어버드 채택이 증가했습니다. 기술적으로 진보된 무선 장치는 음악을 스트리밍하고 전화를 받는 것보다 여러 가지 실시간 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 고품질 사운드 투명성, 주변 소음 제어, 음성 향상 및 증강된 청각 기능의 가용성이 세그먼트 성장에 기여하고 있습니다.

응용 프로그램별 인이어 헤드폰 시장

• 피트니스/스포츠• 게임 및 가상 현실• 미디어 및 엔터테인먼트• 기타

응용 프로그램을 기준으로 시장은 피트니스/스포츠, 게임 및 가상 현실, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타로 나뉩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 세그먼트가 2019년 시장을 지배했습니다. 이는 캐주얼 음악 감상, 오디오 애호가의 사용, 음악 및 엔터테인먼트 산업에서 음향 효과 청취 및 생성을 위한 인이어 헤드폰 채택이 증가한 데 기인합니다. 가상 현실 애플리케이션 세그먼트는 교육, 건설, 비즈니스 및 군대 부문에서 주로 훈련 목적으로 이어폰을 채택하는 것이 증가함에 따라 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

지리적별 인이어 헤드폰 시장

• 북미• 유럽• 아시아 태평양• 기타 세계

지역 분석에 따르면 글로벌 인이어 헤드폰 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미는 인이어 헤드폰 시장에서 글로벌 기업의 존재감이 높아 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 지역에서 활동하는 기업은 기존 제품을 끊임없이 재창조하고 리브랜딩하여 디자인의 품질과 혁신 수준을 높이고 있습니다. 아시아 태평양은 도시 인구 증가와 가처분 소득 증가로 예측 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 기업

"글로벌 인이어 헤드폰 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Bose Corporation, Alclair Audio, Inc., Harman International Industries, Inc., Koninklijke Philips NV (Philips), Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Sony Corporation, Logitech, Inc., JVC Kenwood Corporation, Apple, Inc.입니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발 사항

파트너십, 협업 및 계약

• Beats by Dre는 2018년 9월에 National Basketball Association(NBA)와 상품화 및 마케팅 계약을 체결했습니다. Beats by Dre는 이 파트너십의 결과로 NBA의 공식적이고 유일한 무선 스피커, 헤드셋 및 오디오 파트너가 되기를 바라고 있습니다.

합병 및 인수

• Krusell United AB와 모든 자회사는 2018년 6월 Jays Group AB(publ)에 인수되었습니다. Jays Group AB는 인수의 결과로 전 세계적으로 시장을 확장하여 연간 성장률을 높일 수 있었습니다.

제품 출시 및 제품 확장

• Skullcandy, Inc.는 2018년 9월에 새로운 무선 헤드폰인 Riff Wireless를 출시한다고 발표했습니다. Riff Wireless 헤드폰은 작고 가벼우며 Bluetooth 및 Rapid Charge 기술이 적용된 구부러지는 밴드가 특징입니다.

• 고해상도 오디오 재생이 가능한 sound realism ATH-SR50BT 및 ATH-SR30BT 무선 오버이어 헤드폰은 2019년 1월에 Audio-Technica에서 출시했습니다. Corporation.

• 2019년 1월, Beyerdynamic은 일상의 편리함과 고급스러운 우아함을 결합한 Xelento 무선 헤드폰을 출시했습니다.

• 새로운 웨어러블 브랜드인 Noise는 2021년 5월 인도 시장에 새로운 넥밴드인 Flair를 출시했습니다. 이는 인도 최초의 터치 지원 Bluetooth 넥밴드 이어버드입니다. 이어버드 자체에 있는 대신 터치 입력은 넥밴드 끝부분에 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2017-2028

기준 연도

2020

예측 기간

2021-2028

과거 기간

2017-2019

단위

값(USD 10억)

주요 회사 프로필

Bose Corporation, Alclair Audio, Inc., Harman International Industries, Inc., Koninklijke Philips NV(Philips), Pioneer Corporation, Panasonic Corporation, Sony Corporation.

포함된 세그먼트
  • 유형별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 제공. 국가, 지역 및 세그먼트 범위

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시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 경쟁 환경 주요 기업의 시장 순위, 신규 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합한 지난 5년 동안의 회사 프로필• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 기업에 대한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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