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AR 기술(마커 기반 증강 현실, 마커 없는 증강 현실), VR 기술(비몰입형, 반몰입형 및 완전몰입형), 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 규모


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

AR 기술(마커 기반 증강 현실, 마커 없는 증강 현실), VR 기술(비몰입형, 반몰입형 및 완전몰입형), 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 규모

증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장 규모 및 예측

증강 및 가상 현실(AR VR) 시장 규모는 2024년에 237억 3천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 2,148억 2천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률 31.70%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 증강 및 가상 현실(AR/VR)은 현실에 대한 경험을 수정하는 몰입형 기술입니다. AR은 실제 세계에 디지털 정보와 객체를 적용하여 이미지, 오디오 및 기타 감각 입력과 같은 구성 요소로 사용자 경험을 개선합니다. 이러한 통합은 종종 스마트폰, 태블릿 및 AR 안경과 같은 장치를 사용하여 수행됩니다. VR/AR과 달리 완전히 몰입적인 경험을 제공하지 않고 기존 현실을 정보와 상호 작용의 추가 계층으로 증강합니다.
  • 반면에 가상 현실은 사용자가 상호 작용할 수 있는 완전히 가상 환경을 구축하는 것입니다. 이는 VR 헤드셋과 사용자를 가상 세계에 몰입시키는 기타 장치를 사용하여 달성되며, 여기에는 종종 360도 뷰와 상호 작용 요소가 있습니다. VR은 게임, 시뮬레이션 및 교육 애플리케이션에서 자주 사용되며, 완전히 새로운 현실을 경험하는 것이 학습이나 엔터테인먼트에 유리합니다. VR은 사용자를 실제 세계에서 분리함으로써 완전히 새로운 경험 영역을 만들어 물리적 세계에서는 불가능하거나 불가능한 활동을 허용합니다.
  • AR은 디지털 정보를 실제 환경과 결합합니다. 휴대전화를 보고 내비게이션 소프트웨어가 바로 앞 거리에서 차례대로 방향을 표시하거나 거울에 비친 자신의 모습에 옷을 더하여 가상으로 입어보는 것을 고려해 보세요. AR은 디지털 기능으로 현재 주변 환경을 증강합니다.

글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장 역학

글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장을 형성하는 주요 시장 역학은 다음과 같습니다.

주요 시장 동인

  • 급속한 기술 발전VR 및 AR 기술은 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 생성의 발전과 함께 끊임없이 변화하고 있습니다. 이러한 발전으로 VR 및 AR 경험이 더욱 현실적이고 몰입적이며 접근성이 높아져 산업이 성장하고 있습니다. 예를 들어, VR 헤드셋은 더 가볍고, 더 강력하고, 더 저렴해지고 있으며, AR 안경은 더욱 유행하고 기능적이 되고 있습니다.
  • 산업 전반에 걸친 채택 증가VR과 AR은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 소매, 의료, 제조를 포함한 다양한 분야에서 주목을 받고 있습니다. 이로 인해 VR 및 AR 장치와 서비스에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 예를 들어, VR은 군대와 의료 분야에서 훈련 시뮬레이션에 사용되는 반면, AR은 제조 산업에서 제품 설계 및 유지 관리에 사용됩니다.
  • 투자 증가 민간 기업과 정부 기관 모두 VR 및 AR 기술에 투자하고 있습니다. 이 투자는 혁신적인 VR 및 AR 기술과 애플리케이션의 개발을 지원할 것입니다. 예를 들어, Facebook은 가상 현실에 많은 투자를 하고 있으며, 중국 정부는 증강 현실에 투자하고 있습니다.
  • 몰입형 경험에 대한 수요 증가 소비자들은 점점 더 몰입형 경험을 요구하고 있습니다. VR과 AR은 이러한 경험을 제공할 수 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 예를 들어, VR은 몰입형 게임 및 엔터테인먼트 경험을 생성하는 데 사용되는 반면 AR은 몰입형 쇼핑 경험을 만드는 데 사용됩니다.

주요 과제

  • 비용 장벽 많은 소비자와 조직은 높은 초기 가격으로 인해 AR 및 VR 가젯을 도입하는 데 주저합니다. 대량 시장 도입을 추진하려면 기술 혁신과 규모의 경제를 통해 가격을 낮추어야 합니다.
  • 기술 지원 및 유지 관리 AR 및 VR 시스템을 유지 관리하려면 특정 기술 지식이 필요한데, 많은 기업에서 이 지식이 부족할 수 있습니다. 적절한 기술 지원 및 교육 프로그램을 제공하는 것은 AR 및 VR 설치가 원활하게 진행되도록 하는 데 중요합니다.
  • 시장 분열 AR 및 VR 시장은 여러 경쟁 플랫폼과 생태계로 인해 매우 분열되어 있습니다. 시장을 간소화하고 다양한 솔루션 간의 상호 운용성과 호환성을 촉진하기 위해서는 통합 노력과 전략적 제휴가 필요합니다.
  • 콘텐츠 소유권 및 권리 관리AR 및 VR 환경에서 지적 재산권과 콘텐츠 소유권을 관리하면 상당한 문제가 발생합니다. 콘텐츠 제작자와 이해 관계자의 이익을 보호하기 위해서는 라이선스, 배포 및 권리 관리에 대한 명확한 프레임워크가 필요합니다.
  • 접근성 장애인이 AR 및 VR 애플리케이션을 사용할 수 있도록 하는 것은 여전히 어려운 일입니다. 다양한 요구 사항과 능력을 충족하는 포괄적인 경험을 설계하려면 신중한 연구와 접근성 요구 사항을 존중해야 합니다.

주요 추세

  • 5G 통합 5G 네트워크의 도입은 몰입형 콘텐츠의 원활한 스트리밍과 실시간 협업을 가능하게 하는 고속, 저지연 연결을 지원하여 AR 및 VR 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다. 5G 통합은 증강된 라이브 이벤트, 원격 수술, 몰입형 텔레프레즌스와 같은 새로운 애플리케이션과 사용 사례를 열어줄 것입니다.
  • 소셜 AR 및 VR 경험 이러한 플랫폼은 인기를 얻고 있으며, 사용자는 몰입형 가상 환경에서 연결, 교류, 협업할 수 있습니다. 가상 행아웃과 멀티플레이어 게임에서 가상 콘서트와 이벤트에 이르기까지 소셜 AR 및 VR 경험은 사람들이 온라인에서 서로 상호 작용하고 참여하는 방식을 바꾸고 있습니다.
  • 기업 채택 다양한 산업의 기업이 교육, 시뮬레이션, 원격 협업 및 제품 시각화를 위해 AR 및 VR 기술을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 기업이 생산성과 효율성을 개선하기 위해 AR 및 VR의 잠재력을 인식함에 따라 기업 부문이 빠르게 확장되고 있습니다.
  • 몰입형 엔터테인먼트 증강 및 가상 현실은 게임, 라이브 이벤트, 테마파크, 몰입형 스토리텔링에서 몰입형 경험을 제공함으로써 엔터테인먼트 산업을 변화시키고 있습니다. 고품질의 대화형 콘텐츠에 대한 필요성이 가상 콘서트, 게임 토너먼트, 몰입감 넘치는 흥미진진한 경험이 매력을 얻으면서 이 분야에서 혁신을 주도하고 있습니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있습니까?

당사 보고서에는 피치를 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 작성하고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장 지역 분석

글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장에 대한 보다 자세한 지역 분석은 다음과 같습니다.

북미

  • 북미는 2022년 AR/VR 시장에서 주요 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 상당한 시장 점유율을 차지할 것입니다. 생산성과 정확성을 개선하기 위해 기업 사용자가 AR 기기를 점점 더 많이 수용함에 따라 북미의 AR 시장이 성장했습니다. 또한 소비자 제품에 AR 기술을 통합하면서 성장이 촉진되었습니다. AR 기술은 항공우주 및 방위, 의료, 소비자 제품, 비즈니스를 포함한 다양한 산업에서 교육 및 훈련을 포함한 다양한 이유로 사용됩니다.
  • PTC Inc., Magic Leap, Microsoft, Google을 포함한 AR 장치 및 솔루션에 중점을 둔 글로벌 기업은 미국에서 발판을 마련했습니다. 이러한 요소가 결합되어 북미가 글로벌 AR 산업에서 지배적인 플레이어로 자리 매김했습니다.
  • 2022년에 북미는 VR 앱에서 창출하는 규모와 수입 면에서도 세계를 선도할 것입니다. 이 지역에서 VR 시장은 향후 수년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. VR이 다양한 산업, 특히 가전제품에서 광범위하게 사용되면서 VR 시장이 성장하고 있습니다. 항공우주 및 방위, 의료, 소비자 제품, 상업 기업은 모두 가상 현실 기술을 활용하여 운영을 발전시키고 있습니다.
  • 미국에는 VR 제품과 솔루션을 제공하는 글로벌 기업이 많이 있어 글로벌 VR 산업에서 북미의 입지를 강화하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 내내 북미보다 VR 시장의 성장률이 약간 더 빠를 것으로 예상되지만, 북미는 기업에서 새로운 기술을 열광적으로 도입함에 따라 비즈니스 애플리케이션에서 상당한 성장이 기대됩니다.
  • 특히 북미는 사모펀 투자를 선도하며 전체 AR 및 VR 투자의 95% 이상을 차지합니다. Magic Leap(미국)은 Google(미국)과 같은 기업으로부터 상당한 자금을 지원받았습니다. AR 및 VR 기술은 관광, 전자 상거래 및 교육에 점점 더 많이 사용되어 북미의 VR 시장을 촉진하고 있습니다.

아시아 태평양

  • 2021년 아시아 태평양 지역은 VR 기술의 지속적인 개선으로 인해 매출 점유율이 가장 큰 AR/VR 분야의 시장 리더로 부상하고 있습니다. 특히, 중국의 VR 시장은 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 및 기타 VR 관련 하드웨어의 광범위한 유통망의 도움을 받아 상당히 확대되었습니다.
  • 또한 기술 개발은 다양한 응용 분야에서 AR 및 VR 기술의 잠재력을 활용하려는 집중적인 시도가 이루어지고 있는 동남아시아 국가의 시장 확장을 촉진하는 데 필수적인 역할을 했습니다.
  • 이 지역의 주요 참여자인 일본은 2019년 5G 서비스의 상업적 데뷔로 AR 및 VR 노력을 강화했습니다. 통신 회사는 이 이정표에 빠르게 뛰어들어 5G 네트워크의 고속 연결을 활용하는 증강 현실 및 가상 현실 시청 플랫폼을 도입하기 위한 전략적 이니셔티브를 개발했습니다.
  • 또한 VR 기업 육성에 중점을 둔 자금 지원 및 투자와 같은 정부 프로그램과 활동은 이 지역의 VR 기술 광범위한 채택에 크게 기여했습니다. 이러한 결합된 노력은 아시아 태평양 AR/VR 부문에서 지속적인 조사와 혁신을 위한 활기찬 지형을 강조합니다.

글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장세분화 분석

글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장은 AR 기술, VR 기술, 구성 요소 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

AR 기술에 따른 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장

  • 마커 기반 증강 현실
  • 마커 없는 증강 현실

AR 기술을 기준으로 시장은 마커 기반 증강 현실과 마커 없는 증강 현실로 나뉩니다. 증강 현실(AR)은 두 가지 기본적인 경험을 제공합니다. 스캔된 이미지를 사용하여 디지털 콘텐츠 오버레이를 활성화하는 마커 기반 AR과 특정 마커가 필요 없이 실제 환경에 3D 조각을 중첩하는 마커 없는 AR입니다. 두 솔루션 모두 카메라 데이터를 구문 분석하여 AR 경험을 생성하는 앱에 의존합니다.

VR 기술에 따른 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장

  • 비몰입형
  • 반몰입형 및 완전몰입형

VR 기술을 기반으로 시장은 비몰입형과 반몰입형 및 완전몰입형으로 나뉩니다. VR 스펙트럼은 사용자가 컴퓨터 화면에서 가상 세계와 상호 작용하는 비몰입형 경험에서 사용자가 물리적 주변 환경과 연결된 상태에서 3D 영상과 다른 감각적 측면을 즐길 수 있는 반몰입형 환경으로 확장됩니다.

구성 요소별 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 세분화됩니다. AR/VR 사업은 현재 특정 헤드셋과 안경이 필요하기 때문에 하드웨어가 주도하고 있습니다. 콘텐츠 제작, 앱 개발, 엔터프라이즈 솔루션을 포함하는 서비스는 기술이 발전하고 사용자 사용이 증가함에 따라 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 소프트웨어는 여전히 중요하지만, 성장률은 하드웨어와 서비스 사이에 있습니다.

지리적 측면의 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 기타 지역

지리적 측면을 기준으로 글로벌 증강 및 가상 현실 AR/VR 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 확립된 기술 인프라로 인해 현재 AR/VR 시장을 선도하고 있는 반면, 아시아 태평양은 가장 빠른 개발을 경험하고 있습니다. 아시아 태평양의 이러한 급속한 성장은 대규모 고객 기반, 투자 증가, 해당 지역의 AR/VR 개발에 대한 정부 지원에 의해 주도되고 있습니다.

주요 참여자

"글로벌 증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Sony, Oculus, Samsung, Google, PTC, HTC, Microsoft, Wikitude, DAQRI, Zugara입니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에 언급된 전 세계 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율, 시장 순위 분석도 포함되어 있습니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 기업에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 여기에서 당사의 분석가는 모든 주요 기업의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹, SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

증강 및 가상 현실(AR/VR) 시장 최근 개발

  • 2023년 7월, Google과 Taito는 이웃으로부터 지구를 방어할 수 있는 몰입형 AR 게임인 Space Invaders를 제작하기 위해 협력할 예정입니다. 이 게임은 AR을 사용하여 실제 세계에서 흥미로운 스테이지를 만들고 화면에서 3D를 만드는 ARCore 및 Geospatial API로 구동되며, 플레이어의 직접적인 주변 환경과 인접한 건물, 풍경 및 기타 건축적 특징을 활용합니다.
  • 2023년 6월, Apple은 디지털 정보를 실제 환경과 효과적으로 통합하여 사용자가 다른 사람과 계속 참여하고 연결할 수 있도록 하는 혁신적인 공간 컴퓨터인 Apple Vision Pro를 출시했습니다. Vision Pro는 기존 화면의 제한을 뛰어넘는 애플리케이션을 위한 광범위한 플랫폼을 만들어 가장 본능적이고 자연스러운 입력(사용자의 시선, 제스처, 음성)으로 구동되는 완전히 3차원 사용자 인터페이스를 제공합니다.
  • 2022년 12월, Vuzix Corporation은 지능형 시각 지원 기술 분야의 선두 주자인 TechSee와 새로운 파트너십을 맺어 Vuzix M400 M4000 스마트 안경에서 AR과 컴퓨터 비전을 활용하는 현장 서비스 전문가에게 원격 시각 지원 솔루션을 제공한다고 발표했습니다.
  • 2021년 7월, Radboudumc와 SyncVR Medical은 의료 분야에서 가상 현실을 홍보하기 위한 협력 계약을 발표했습니다. Radboudumc는 가상 현실 기술을 사용하여 치료를 개선하기 위해 스타트업과 긴밀히 협력할 것입니다. Sync VR Medical

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

과거 기간

2021-2023

단위

가치(USD 10억)

주요 회사 프로필

Sony, Oculus, Samsung, Google, PTC, HTC, Microsoft, Wikitude, DAQRI, Zugara.

포함된 세그먼트

AR 기술, VR 기술, 구성 요소 및 지역.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냄 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요소를 나타내는 지역별 분석 주요 업체의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인, 신흥 지역과 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다. 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다. 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.

Table of Content

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