img

기술 유형별, 응용 프로그램별, 최종 사용자별, 지리적 범위 및 예측별 항공우주 시장 규모에 대한 글로벌 증강 현실 및 가상 현실


Published on: 2024-09-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

기술 유형별, 응용 프로그램별, 최종 사용자별, 지리적 범위 및 예측별 항공우주 시장 규모에 대한 글로벌 증강 현실 및 가상 현실

항공우주 분야의 증강현실 및 가상현실 시장 규모와 예측

항공우주 분야의 증강현실 및 가상현실 시장 규모는 2023년에 7억 4,022만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 3억 3,918.44만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 61.30%로 성장할 것으로 예상됩니다.

항공우주 분야의 글로벌 증강현실 및 가상현실 시장 동인

항공우주 분야의 증강현실 및 가상현실 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 향상된 교육 및 시뮬레이션 역량 조종사, 유지 관리 기술자 및 지상 승무원은 모두 AR 및 VR 기술이 제공하는 몰입형 교육 및 시뮬레이션 경험의 혜택을 누릴 수 있습니다. 교육 효과와 안전성을 강화하는 가상 교육 환경은 학생들이 복잡한 프로세스를 연습하고, 비행 운영 시뮬레이션을 실행하고, 안전하고 현실적인 방식으로 장비 문제를 해결할 수 있도록 합니다.
  • 항공기 설계 및 생산의 효율성 AR 및 VR 기술은 항공우주 산업의 협업적 설계 검토, 프로토타입 제작 및 생산 프로세스를 지원합니다. 가상 현실 설정을 사용하여 항공기 설계를 시각화하고, 인체공학을 평가하고, 조립 절차를 간소화함으로써 엔지니어와 설계자는 생산성을 높이고, 비용을 절감하고, 새로운 항공기 모델과 구성품을 출시하는 데 걸리는 시간을 단축할 수 있습니다.
  • MRO(정비, 수리 및 정비) 작업은 AR 및 VR 시스템의 도움을 받아 기술자가 실제 항공기 부품에 중첩된 디지털 데이터, 회로도 및 유지 관리 지침에 즉시 액세스할 수 있습니다. 증강 현실(AR) 기능이 있는 헤드업 디스플레이(HUD) 및 스마트 안경을 사용하면 기술자가 검사를 수행하고, 문제를 식별하고, 수리를 더 빠르게 수행하여 가동 중지 시간을 줄이고 항공기 가용성을 높일 수 있습니다.
  • 분산되거나 원격지에서 작업하는 항공 우주 작업자는 이제 증강 현실 기술 덕분에 원격 지원과 지원을 받을 수 있습니다. 문제 해결 생산성을 개선하고 현장 지원 인력의 필요성을 줄이기 위해 유지 보수 기술자는 AR 장착 장치를 사용하여 라이브 비디오 피드를 받고, 주석을 오버레이하고, 다른 곳에 주둔한 전문가로부터 단계별 도움을 받을 수 있습니다.
  • 승객 경험 개선 가상 현실(VR) 기술은 항공우주 분야에서 몰입형 기내 엔터테인먼트, 가상 객실 투어, 승객을 위한 대화형 경험을 제공하기 위해 사용되고 있습니다. 항공사는 승객의 즐거움과 충성도를 높이기 위해 VR 애플리케이션을 조사하여 맞춤형 엔터테인먼트 옵션, 가상 현실 기내 경험, 목적지의 가상 투어를 제공하고 있습니다.
  • 안전 및 상황 인식 증강 현실(AR) 기술은 조종석에서 조종사와 항공 승무원의 시야에 중요한 비행 데이터, 항법 데이터, 지형 지도, 장애물 경고를 중첩하여 참여자의 상황 인식과 안전을 개선합니다. 증강 현실(AR) 기능이 있는 헤드업 디스플레이(HUD)는 조종사가 도로에서 눈을 떼지 않고도 실시간 정보에 액세스할 수 있게 하여 운영 효율성과 안전성을 모두 향상시킵니다.
  • 정부 이니셔티브 및 투자 전 세계의 정부 기관과 방위 기관은 군사 훈련, 임무 계획 및 상황 인식을 개선하기 위해 항공 우주 애플리케이션을 위한 AR 및 VR 기술에 투자하고 있습니다. 정부 계약 및 자금 조달은 항공 우주 및 방위 공급업체와 계약자가 이러한 산업을 위한 최첨단 AR 및 VR 솔루션을 만드는 데 사용되고 있습니다.

항공 우주 시장의 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 제약

여러 요인이 항공 우주 시장의 증강 현실 및 가상 현실에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 높은 구현 비용 항공 우주 애플리케이션에 AR 및 VR 기술을 구현하는 데는 많은 사전 비용이 수반됩니다. 이러한 비용에는 소프트웨어 개발, 하드웨어 인수, 교육 및 시스템 통합이 포함됩니다. 일부 항공우주 회사는 특히 소규모 조직이나 제한된 예산으로 운영되는 조직의 경우 초기 투자가 많이 필요하기 때문에 AR 및 VR 솔루션을 채택하지 않을 수 있습니다.
  • 기술적 복잡성 AR 및 VR 기술의 생성, 배포 및 유지 관리에는 복잡성으로 인해 특정 지식이 필요합니다. 호환성 문제, 상호 운용성 문제 및 규제 제약으로 인해 조종석 디스플레이, 교육 시뮬레이터 및 항공기 유지 관리와 같은 현재 항공우주 시스템에 AR 및 VR 시스템을 통합하기 어려울 수 있습니다. 항공우주 분야에서 기술적 복잡성은 AR 및 VR 솔루션의 확장성과 채택을 방해할 수 있습니다.
  • 안전 및 인증에 대한 우려 항공우주 분야에서 안전은 매우 중요합니다. 업계 모범 사례 및 규제 표준을 준수하기 위해 모든 신기술은 엄격한 테스트, 검증 및 인증 절차를 거쳐야 합니다. 항공 당국은 조종사 교육, 항공기 유지 관리 및 운영 지원에 사용되는 AR 및 VR 시스템을 승인해야 합니다. 이러한 시스템은 또한 엄격한 안전 표준을 준수해야 합니다. 안전 및 인증에 대한 우려로 인해 항공기 산업에서 AR 및 VR 애플리케이션의 개발 시간과 가격이 상승할 수 있습니다.
  • 데이터 보안 및 개인 정보 보호 위험 항공우주 분야의 AR 및 VR 시스템은 운영 데이터, 유지 관리 로그, 항공기 성능 데이터와 같은 민감한 데이터를 수집, 처리 및 전송할 수 있는 잠재력이 있습니다. 항공기 안전과 운영 무결성을 위협할 수 있는 불법 액세스, 데이터 침해 및 사이버 공격을 중단하려면 데이터 보안 및 개인 정보를 보호하는 것이 필수적입니다. 강력한 사이버 보안 보호, 암호화 절차, CCPA 및 GDPR과 같은 데이터 보호법 준수는 데이터 보안 및 개인 정보 보호 위험을 해결하는 데 필요합니다.
  • 제한된 다양한 콘텐츠 및 앱 다른 산업에 비해 항공우주 분야는 증강 현실 및 가상 현실을 위해 설계된 콘텐츠와 앱이 적을 수 있습니다. 대화형 조종석 디스플레이, 가상 유지 관리 프로세스 및 몰입형 교육 시뮬레이션을 만들려면 전문적인 콘텐츠 개발 도구와 도메인별 지식이 필요합니다. 다양하고 적응 가능한 AR 및 VR 애플리케이션이 없으면 도입이 지연되고 비행 운영에서의 잠재력이 제한될 수 있습니다.
  • 변화 및 교육 요구 사항에 대한 저항 기존 항공우주 워크플로에 익숙한 이해 관계자는 AR 및 VR 기술 도입에 저항적일 수 있습니다. 유지 관리, 검사 및 교육에 AR 및 VR 기술을 사용하려면 직원을 재교육하거나 교육해야 할 수 있습니다. 항공기 운영에 AR 및 VR 기술을 도입하고 활용하려면 변화에 대한 반대를 극복하고 교육 요구 사항을 해결해야 합니다.
  • 레거시 시스템과의 통합 항공기의 설계, 제조, 유지 관리 및 운영을 위해 항공우주 기업은 종종 독점 소프트웨어 및 레거시 시스템에 의존합니다. AR 및 VR 기술을 레거시 시스템과 통합하면 데이터 교환, 호환성 및 상호 운용성에 장애물이 될 수 있습니다. 현재 항공기 시스템에 AR 및 VR 기능을 추가하기 위해 개조할 때는 신중한 계획, 사용자 정의, 소프트웨어 공급업체 및 시스템 통합업체와의 협력이 필요합니다.
  • 제한된 시장 교육 및 인식 항공우주 분야에서 AR 및 VR이 잠재적으로 유리한 점이 있음에도 불구하고 규제 기관, 의사 결정권자 및 항공우주 전문가는 이러한 기술에 대한 지식이 충분하지 않을 수 있습니다. 시장 채택, 투자 및 혁신을 촉진하려면 항공우주 운영에서 AR 및 VR 기술의 잠재력, 이점 및 제약에 대해 이해 관계자를 교육해야 합니다.

항공우주 시장 세분화 분석의 글로벌 증강 현실 및 가상 현실

항공우주 시장 세분화의 글로벌 증강 현실 및 가상 현실은 기술 유형, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

기술 유형별 항공우주 시장 증강 현실 및 가상 현실

  • 증강 현실(AR) 그래픽, 텍스트 또는 애니메이션과 같은 디지털 정보를 실제 환경에 오버레이하여 사용자의 인식과 물리적 객체와의 상호 작용을 향상시키는 기술입니다.
  • 가상 현실(VR) 사용자를 시뮬레이션된 컴퓨터 생성 환경에 몰입시켜 교육, 설계, 및 시각화.

항공우주 시장에서의 증강 현실 및 가상 현실, 응용 분야별

  • 교육 및 시뮬레이션 AR/VR 기술은 비행 운영, 유지 관리 절차, 비상 시나리오 및 조종석 익숙함에 대한 몰입형 시뮬레이션을 통해 조종사, 유지 관리 기술자 및 지상 승무원을 교육하는 데 사용됩니다.
  • 설계 및 프로토타입 제작 AR/VR 기술은 항공기 구성 요소, 객실 내부 및 조종석 레이아웃을 설계하고 프로토타입을 제작하는 데 사용되어 엔지니어와 설계자가 가상 환경에서 설계를 시각화하고 반복할 수 있습니다.
  • 유지 관리, 수리 및 점검(MRO) AR/VR 기술은 기술 데이터, 지침 및 회로도의 디지털 오버레이를 물리적 항공기 구성 요소에 중첩하여 유지 관리 기술자가 검사, 수리 및 문제 해결 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
  • 원격 지원 AR 기술은 현장에 원격 지원 및 지원을 제공하는 데 사용됩니다. 기술자 및 유지 보수 승무원은 전문가가 유지 보수 절차와 문제 해결 작업을 실시간으로 시각화하고 안내할 수 있도록 합니다.
  • 비행 운영 AR 기술은 조종사의 시야에 항법 데이터, 비행 매개변수 및 경고를 중첩하여 비행 운영 중 상황 인식 및 의사 결정을 향상시키는 데 사용됩니다.
  • 승객 경험 AR/VR 기술은 비행 중 대화형 엔터테인먼트, 가상 투어 및 개인화된 서비스를 통해 승객 경험을 향상시키는 데 사용됩니다.

최종 사용자별 항공 우주 시장의 증강 현실 및 가상 현실

  • 상업 항공 AR/VR 기술은 상업 항공사, 항공기 제조업체 및 MRO 서비스 제공업체에서 교육, 설계, 유지 보수 및 승객 경험 애플리케이션에 사용됩니다.
  • 군사 및 방위 AR/VR 기술은 군 조직, 방위 계약자 및 항공 우주 회사에서 군용 항공기의 조종사 교육, 임무 계획, 시뮬레이션 및 유지 보수에 사용됩니다. 시스템.
  • 일반 항공 AR/VR 기술은 일반 항공 조종사, 비행 학교 및 소형 항공기 제조업체에서 훈련, 항해 및 조종실 계측에 사용됩니다.
  • 우주 탐사 AR/VR 기술은 우주 기관, 항공 우주 회사 및 연구자가 우주인 훈련, 임무 계획, 시뮬레이션 및 우주 탐사 이니셔티브에 대한 대중 참여에 사용합니다.

지역별 항공 우주 시장의 증강 현실 및 가상 현실

  • 북미 북미의 항공 우주 AR/VR 시장은 기술 혁신, 항공 우주 산업 참여자의 강력한 입지, 방위 및 우주 프로그램에 대한 정부 투자, 고급 훈련 및 시뮬레이션 솔루션에 대한 수요와 같은 요인에 의해 주도됩니다.
  • 유럽 유럽은 항공 우주에서 AR/VR에 대한 상당한 시장을 보유하고 있으며, 항공 우주 제조 허브, 방위 계약 및 차세대 항공 연구 개발에 대한 투자에 의해 수요가 주도됩니다. 기술.
  • 아시아 태평양 아시아 태평양 지역은 상업 항공, 방위 현대화 프로그램, 고급 훈련 및 시뮬레이션 기술 도입에 대한 투자 증가로 인해 항공 우주 시장에서 AR/VR이 성장하고 있습니다.
  • 세계의 나머지 지역 이러한 지역은 항공 산업 확장, 인프라 개발, 방위 및 상업 부문의 훈련 및 시뮬레이션 솔루션 수요로 인해 시장 성장 기회를 제공합니다.

주요 업체

항공 우주 시장에서 증강 현실 및 가상 현실의 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • Microsoft Corporation(미국)
  • Google Inc.(미국)
  • Eon Reality(미국)
  • Aero Glass(미국)
  • Upskill(미국)
  • Oculus VR(미국)
  • Jasoren(미국)
  • IMB(미국)
  • Fountx (호주)
  • Sony(일본)

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2031

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2031

과거 기간

2020-2022

단위

가치(USD 백만)

주요 기업 프로필

Microsoft Corporation(미국), Google Inc.(미국), Eon Reality(미국), Aero Glass(미국), Upskill(미국), Oculus VR(미국), Jasoren(미국), IMB(미국).

포함된 세그먼트

기술 유형별, 애플리케이션별, 최종 사용자별 및 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시 주요 업체의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장, 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력 제공과 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회 제공 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )