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배포 모델별, 서비스 모델별, 게임 유형별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 규모


Published on: 2024-09-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

배포 모델별, 서비스 모델별, 게임 유형별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 규모

클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 규모 및 예측

클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 규모는 2023년에 25억 6천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 354억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 49.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 동인

클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장의 성장과 발전은 특정 주요 시장 동인에 기인합니다. 이러한 요소는 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장이 다양한 부문에서 요구되고 채택되는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 주요 시장 요인은 다음과 같습니다.

  • 몰입감 넘치고 고품질의 게임 경험에 대한 고객 수요 증가 향상된 그래픽, 낮은 대기 시간, 유연한 게임 플레이를 제공할 수 있는 클라우드 게임 백엔드 솔루션은 몰입감 넘치고 고품질의 게임 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
  • 모바일 게임 트렌드 상승 스마트폰과 태블릿 사용 증가로 인해 모바일 게임이 증가했으며, 이에 따라 모바일 게임 생태계를 지원하는 클라우드 게임 솔루션에 대한 필요성이 증가하고 있습니다.
  • 5G 기술의 발전 5G 네트워크의 도입 및 성장으로 인해 대기 시간이 단축되고 데이터 전송 속도가 빨라져 클라우드 기반 게임 솔루션이 더욱 반응성이 뛰어나고 유연하게 플레이할 수 있습니다.
  • 디바이스에 독립적인 게임 PC, 콘솔 및 모바일 기기에서 디바이스에 독립적인 게임 경험의 인기는 클라우드 게임 솔루션으로 인해 촉진되었습니다. 게이머는 값비싼 하드웨어 없이도 여러 기기에서 게임을 즐길 수 있습니다.
  • 하드웨어 제한 제거 클라우드 게임은 플레이어가 값비싼 게임 하드웨어에 투자할 필요성을 없애 성능이 떨어지는 기기를 사용하는 더 많은 청중에게 고품질 게임을 제공합니다.
  • 구독 기반 게임 모델 확장 가능하고 신뢰할 수 있는 클라우드 게임 백엔드 솔루션에 대한 필요성은 구독 기반 게임 모델의 증가로 인해 커지고 있습니다. 이 모델에서는 플레이어가 게임 라이브러리에 액세스하기 위해 정기적인 요금을 지불합니다.
  • 크로스 플랫폼 게임 클라우드 게임 솔루션은 여러 플랫폼에서 원활한 게임 플레이를 가능하게 하여 사용자가 진행 상황을 잃지 않고 기기를 전환할 수 있고 멀티플레이어 크로스 플랫폼 게임을 장려합니다.
  • 파트너십 및 협업 클라우드 게임 서비스의 성장과 백엔드 인프라의 개선은 클라우드 게임 서비스 제공업체, 통신 회사 및 게임 개발자 간의 파트너십을 통해 촉진됩니다.
  • e스포츠 및 게임 방송의 성장 멀티플레이어 게임, 토너먼트, 중단 없는 라이브 방송을 용이하게 할 수 있는 안정적인 클라우드 게임 백엔드 솔루션에 대한 수요는 e스포츠 및 게임 스트리밍 플랫폼의 인기 증가로 인해 촉진되고 있습니다.
  • 로컬 스토리지에 대한 의존도 감소 클라우드에서 게임을 플레이하면 플레이어는 방대한 게임 파일을 로컬에 다운로드하여 보관할 필요 없이 어디서나 게임 컬렉션에 쉽고 유연하게 액세스할 수 있습니다.

글로벌 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 제약

클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장은 성장할 여지가 많지만, 이를 어렵게 만들 수 있는 몇 가지 산업적 제약이 있습니다. 산업 이해 관계자가 이러한 어려움을 이해하는 것이 필수적입니다. 주요 시장 제약에는 다음이 포함됩니다.

  • 대역폭 제약 및 네트워크 지연 인터넷 인프라가 열악하거나 액세스 속도가 느린 지역에서는 게이머가 전체 게임 경험에 부정적인 영향을 미치는 지연 및 중단을 겪을 수 있습니다. 2. 네트워크 지연은 여전히 큰 문제입니다.
  • 고속 인터넷에 대한 의존성 클라우드 게임을 플레이하려는 사용자는 안정적이고 빠른 인터넷 연결이 필요합니다. 잠재적인 소비자는 연결 상태가 좋지 않은 지역에서 클라우드 게임 서비스를 사용하는 데 문제가 있을 수 있습니다.
  • 개인 정보 보호 및 데이터 보안 문제 클라우드에서 게임 데이터를 처리하고 저장하면 개인 정보 보호 및 데이터 보안 문제가 발생합니다. 데이터 침해 및 불법 액세스에 대한 우려로 인해 사용자는 클라우드 게임 서비스를 사용하기를 꺼릴 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 게임의 기술적 어려움 지연 없는 원활한 멀티플레이어 게임 경험을 제공하기 위해 클라우드 서비스를 사용하면 특정 기술적 어려움이 발생합니다. 여러 플레이어의 동작을 실시간으로 조정하기 어려울 수 있습니다.
  • 인프라 비용 클라우드 게임을 위한 강력한 백엔드 인프라를 구축하고 유지하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다. 서비스 제공업체가 상당한 초기 비용과 반복 비용을 부담하며, 특정 기업의 경우 이러한 가격이 진입 장벽이 될 수 있습니다.
  • 콘텐츠 라이선싱 및 권리 잘 알려진 비디오 게임에 대한 라이선스를 협상하고 취득하는 것은 어려울 수 있습니다. 사용자 수용은 광범위하고 매력적인 게임 라이브러리의 가용성에 따라 달라지지만, 라이선싱 문제로 인해 이를 방해받을 수 있습니다.
  • 기존 게임 산업의 반대 클라우드 게임은 콘솔 제조업체와 게임 판매자를 포함한 기존 게임 산업의 비즈니스 모델에 대한 위협으로 간주될 수 있습니다. 이러한 꺼림칙함으로 인해 업계의 제휴 및 통합이 느려질 수 있습니다.
  • 장치 호환성 문제 클라우드 게임은 장치에 중립적이어야 하지만, 특정 장치는 완벽한 게임 경험을 제공하지 못할 수 있습니다. 특정 소비자의 경우 다양한 플랫폼과 기기 간의 호환성 문제가 장벽이 될 수 있습니다.
  • 규제 및 법적 장애물 서로 다른 지리적 영역은 클라우드 게임 서비스 구현에 영향을 미치는 서로 다른 법적 및 규제 구조를 가질 수 있습니다. 서비스 제공자의 경우 이러한 복잡한 문제를 탐색하는 것이 어려울 수 있습니다.
  • 교육 및 인식 장벽 일부 잠재적 사용자는 클라우드 게임을 알지 못하거나 모든 이점을 이해하지 못할 수 있습니다. 클라우드 게임 서비스 사용은 교육적 장애물로 인해 방해받을 수 있습니다.

글로벌 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장 세분화 분석

글로벌 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장은 배포 모델, 서비스 모델, 게임 유형 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

배포 모델별 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장

  • 퍼블릭 클라우드 퍼블릭 클라우드 인프라에 호스팅된 확장 가능하고 합리적인 가격의 솔루션입니다.
  • 프라이빗 클라우드개별 게임 기업을 위해 특별히 설계된 솔루션으로, 보호 및 제어 기능이 강화되었습니다.
  • 하이브리드 클라우드 퍼블릭 및 프라이빗 클라우드의 요소를 결합하여 유연성과 성능을 극대화합니다.

서비스 모델별 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장

  • 서비스로서의 인프라(IaaS) 기본 컴퓨팅을 제공하는 사용량에 따라 지불하는 백엔드 솔루션입니다. 리소스.
  • PaaS(Platform as a Service) 백엔드 관리를 간소화하는 게임 앱을 개발하고 배포하기 위한 도구입니다.
  • SaaS(Software as a Service) 게임 회사는 서비스로 제공되는 완전 관리형 백엔드 솔루션을 사용하여 콘텐츠 개발에 집중할 수 있습니다.

게임 유형별 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장

  • AAA 게임 최첨단 비주얼과 방대한 콘텐츠를 특징으로 하는 값비싼 하이엔드 게임입니다.
  • 인디 게임 일반적으로 소규모 회사에서 다양한 양의 리소스를 사용하여 만든 독립적이거나 소규모 게임입니다.
  • 모바일 게임 스마트폰과 태블릿에서 모바일 게임을 위한 확장 시장은 클라우드 게임 시스템에서 제공됩니다.

지역별 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장

  • 북미 북미에서만 볼 수 있는 트렌드와 시장 역학 지역.
  • 유럽 유럽 전역의 국가에서 클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장에 영향을 미치는 요소.
  • 아시아 태평양 이 지역의 성장 전망과 장애물.

주요 참여자

클라우드 게임 백엔드 솔루션 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.

  • Google Stadia(미국)
  • Microsoft Azure Cloud Gaming(미국)
  • Nvidia GeForce NOW(미국)
  • PlayStation Now(미국)
  • Tencent Cloud Gaming(중국)
  • Ubitus GameCloud(대만)
  • Blacknut(프랑스)
  • Shadow(미국)
  • Gamestream(핀란드)
  • Parsec(미국)

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Google Stadia(미국), Microsoft Azure Cloud Gaming(미국), Nvidia GeForce NOW (미국), PlayStation Now(미국), Tencent Cloud Gaming(중국), Ubitus GameCloud(대만), Blacknut(프랑스), Shadow(미국), Gamestream(핀란드), Parsec(미국)

포함되는 세그먼트

배포 모델별, 서비스 모델별, 게임 유형별, 지역별.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

인기 트렌드 보고서

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역에서 제품/서비스 소비를 강조하고 해당 지역에서 소비되는 요인을 표시하는 지역별 분석 각 지역 내 시장에 영향을 미치는• 주요 기업의 시장 순위, 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경• 주요 시장 기업에 대한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인해 드립니다.

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