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플랫폼별, 장르별, 참여 플랫폼별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 캐주얼 게임 시장 규모


Published on: 2024-09-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

플랫폼별, 장르별, 참여 플랫폼별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 캐주얼 게임 시장 규모

캐주얼 게임 시장 규모 및 예측

캐주얼 게임 시장 규모는 2023년에 194억 8천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 265억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2030년까지 예측 기간 동안 CAGR 5.12%로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 캐주얼 게임 시장 동인

캐주얼 게임 시장의 성장과 발전 특정 주요 시장 동인에 기인합니다. 이러한 요소는 캐주얼 게임이 다양한 부문에서 요구되고 채택되는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 주요 시장 요인 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 광범위한 접근성 캐주얼 게임의 간단한 게임플레이 메커니즘, 사용자 친화적인 컨트롤, 웹 브라우저, 스마트폰, 태블릿과 같은 여러 기기와의 호환성으로 인해 광범위한 플레이어가 쉽게 접근할 수 있습니다.
  • 모바일 게임의 성장 캐주얼 게임 시장은 스마트폰의 광범위한 사용과 고속 인터넷의 증가로 크게 촉진되었습니다. 모바일 기기에서의 캐주얼 게임은 사용자가 이동 중에도 게임을 할 수 있는 휴대용 플랫폼으로 인해 편리해졌습니다.
  • 소셜 통합 많은 캐주얼 게임에는 사용자가 친구와 상호 작용하고, 성과를 교환하고, 우호적인 경쟁에 참여할 수 있는 소셜 요소가 있습니다. 소셜 통합은 게임을 더욱 바이럴하게 만들고 사용자 참여를 증가시킵니다.
  • 무료 플레이 모델 캐주얼 게임 부문에서 앱 내 구매와 광고로 운영되는 무료 플레이(F2P) 비즈니스 모델이 인기를 얻었습니다. 이 전략은 게이머가 가입하기 쉽게 만들어 사용자 수를 늘립니다.
  • 다양한 게임 장르 퍼즐, 아케이드, 시뮬레이션, 매치 쓰리 게임은 캐주얼 게임이 있는 여러 장르 중 일부에 불과합니다. 다양한 취미와 게임 취향을 가진 다양한 사람들이 이러한 다양성에 끌립니다.
  • 캐주얼 게임 커뮤니티 캐주얼 게임에 전념하는 온라인 포럼과 커뮤니티의 등장은 비즈니스 확장에 도움이 되었습니다. 게이머는 자주 자신이 좋아하는 캐주얼 게임에 대해 이야기하고, 이야기를 교환하고, 아이디어를 요청합니다.
  • 크로스 플랫폼 호환성 주요 동기 중 하나는 게임 진행 상황을 잃지 않고 기기를 전환할 수 있는 기능입니다. 한 기기에서 게임을 시작하고 크로스 플랫폼 호환성 덕분에 다른 기기로 옮길 수 있는 기능은 전체 게임 경험을 개선합니다.
  • 사용자 친화적 인터페이스 캐주얼 게임은 일반적으로 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어가 액세스할 수 있는 사용하기 쉬운 인터페이스를 갖추고 있습니다. 사용하기 쉬운 이 전략을 통해 잠재적인 플레이어 기반이 늘어납니다.

글로벌 캐주얼 게임 시장의 제약

글로벌 캐주얼 게임 시장은 성장할 여지가 많지만, 성장하기 어렵게 만들 수 있는 몇 가지 산업적 제약이 있습니다. 산업 이해 관계자가 이러한 어려움을 이해하는 것이 필수적입니다. 주요 시장 제약에는 다음이 포함됩니다.

  • 수익 창출의 어려움 무료 플레이 모델이 선호되기는 하지만, 사용자를 불쾌하게 하지 않고 앱 내 구매와 광고를 통해 수익을 창출하는 적절한 조합을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 공격적인 수익화 기법에 지나치게 의존하면 플레이어가 불만족스러워질 수 있습니다.
  • 경쟁과 포화 많은 제작자와 게임이 매우 경쟁적인 캐주얼 게임 시장에서 플레이어의 관심을 끌기 위해 싸우고 있습니다. 비슷한 주제를 가진 게임이 넘쳐나는 경우 새로운 게임이 눈에 띄고 상당한 플레이어 기반을 유치하는 것이 어려울 수 있습니다.
  • 제한된 주의 지속 시간 캐주얼 게이머는 주의 지속 시간이 짧은 경우가 많기 때문에 장기적인 참여가 어려울 수 있습니다. 플레이어가 장시간 게임에 참여하도록 하려면 지속적인 혁신과 개선이 필요합니다.
  • 품질 기대 캐주얼 게임은 단순함으로 유명하지만 게이머는 그래픽, 게임 플레이 및 전반적인 사용자 경험의 품질에 대해 여전히 특정 기대를 가지고 있습니다. 이러한 요구 사항을 충족하는 것과 개발 비용을 저렴하게 유지하는 것 사이에서 균형을 맞추는 것은 어려울 수 있습니다.
  • 플랫폼 분할 캐주얼 게임 시장은 소셜 미디어, 웹 브라우저, 모바일 기기 등 여러 플랫폼으로 나뉩니다. 게임을 다양한 플랫폼에 맞게 조정하고 기기 간에 일관된 사용자 경험을 보장하는 것은 어렵고 리소스가 많이 필요할 수 있습니다.
  • 발견 가능성 문제 옵션이 너무 많아서 플레이할 게임을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 이미 출시된 게임의 수가 너무 많아서 새로운 게임이 눈에 띄기 어려워서 인기를 얻고 잘 알려지는 데 방해가 될 수 있습니다.
  • 빠른 기술 변화 캐주얼 게임을 포함한 게임 사업에서 기술이 빠르게 발전하고 있습니다. 개발자는 새로운 하드웨어, 소프트웨어 및 기술 요구 사항에 적응해야 하며, 이로 인해 개발 비용이 증가하고 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 사용자 확보 비용 광고를 통해 새로운 플레이어를 유치하는 것은 비용이 많이 들 수 있으며, 특히 게임 시장이 붐비는 경우에는 더욱 그렇습니다. 개발자, 특히 예산이 부족한 소규모 개발자의 경우 새로운 사용자를 확보하는 데 드는 비용과 가능한 수익 간의 균형을 맞추는 것이 어려울 수 있습니다.

글로벌 캐주얼 게임 시장 세분화 분석

캐주얼 게임 시장은 플랫폼, 장르, 참여 플랫폼 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

1. 플랫폼별

  • 모바일 게임 앱 스토어를 통해 자주 액세스할 수 있는 태블릿 및 스마트폰용 가벼운 게임입니다.
  • PC 게임 다운로드 게임 및 온라인 게임과 같은 캐주얼 컴퓨터 게임은 개인용 컴퓨터에서 플레이합니다.
  • 콘솔 게임 Nintendo Switch, Xbox, PlayStation과 같은 게임 시스템에서 플레이하는 가벼운 게임입니다.

2. 장르별

  • 퍼즐 게임 이 게임은 플레이어가 도전과 퍼즐을 풀어야 합니다.
  • 아케이드 게임 빠른 게임 플레이와 높은 점수가 이 빠르게 진행되는 게임의 공통적인 주제입니다.
  • 시뮬레이션 게임 이 게임은 실제 세계의 이벤트와 상황을 모방한 가볍고 쉬운 게임입니다.
  • 매치 3 게임 레벨을 진행하려면 플레이어는 3개 이상의 동일한 요소를 매치해야 합니다.

3. 참여 플랫폼별

  • 소셜 미디어 게임 공유와 소셜 연결을 촉진하기 위해 소셜 미디어 네트워크에 통합된 가벼운 게임입니다.
  • 멀티플레이어 게임 사용자가 실시간으로 서로 상호 작용할 수 있는 게임입니다.
  • 싱글 플레이어 게임 실시간으로 다른 플레이어와 상호 작용하지 않고 혼자 플레이하도록 만들어진 게임입니다.

4. 지역별

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 아프리카 및 중동

주요 참여자

캐주얼 게임 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.

  • King
  • Zynga
  • Ubisoft
  • Playtika
  • PopCap Games
  • Outfit7
  • Supercell
  • Nintendo

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필
  • King
  • Zynga
  • Ubisoft
  • Playtika
  • PopCap 게임
  • Outfit7
  • Supercell
  • Nintendo
포함되는 세그먼트

플랫폼, 장르, 참여 플랫폼 및 지역.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일)가 제공됩니다. 국가, 지역 및 세그먼트 범위

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