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플랫폼별(PC, 모바일), 제품별(클라우드 기반, 브라우저 기반), 애플리케이션별(청소년(7~17세), 청소년(18~14세)), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 MMORPG 시장 규모


Published on: 2024-09-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

플랫폼별(PC, 모바일), 제품별(클라우드 기반, 브라우저 기반), 애플리케이션별(청소년(7~17세), 청소년(18~14세)), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 MMORPG 시장 규모

MMORPG 시장 규모 및 예측

MMORPG 시장 규모는 2023년에 312억 6천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 595억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2030년까지 8.28%의 CAGR로 성장할 것입니다.

스마트폰 보급률 증가와 고속 인터넷의 광범위한 가용성이 MMORPG 시장을 주도하고 있습니다. 그리고 더욱 몰입적이고 시각적으로 매력적인 가상 세계를 만드는 기술적 발전은 MMORPG 시장의 성장을 촉진하고 있으며, 이는 시장 성장을 주도하는 요인입니다. 글로벌 MMORPG 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 MMORPG 시장 정의

MMORPG는 "대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임"을 의미하는 용어입니다. 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 많은 수의 개인이 플레이하는 컴퓨터 게임입니다. MMORPG는 세상이 결코 끝나지 않는다는 점에서 전통적인 컴퓨터 롤플레잉 게임과 다릅니다. 사람들은 로그인하고, 게임에 참여하고, 역할을 선택하고, 언제든지 나가지만 게임은 계속됩니다.

MMORPG는 수천 명의 플레이어가 온라인 세계에서 함께 플레이하는 비디오 게임 장르입니다. 게임에서 플레이어는 낮은 레벨이나 랭크에서 시작하여 가장 높은 레벨이나 랭크에 도달할 때까지 진행합니다. 플레이어는 모험을 하는 동안 새로운 재능, 기술, 더 나은 장비를 얻고, 일반적으로 파티나 레이드가 필요한 게임의 복잡한 부분에 접근할 수 있습니다. MMORPG는 인터넷에서 플레이됩니다. 플레이어는 게임 세계를 호스팅하는 서버에 연결하여 역동적이고 끊임없이 변화하는 환경을 제공합니다.

대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임은 기존 롤플레잉 게임(RPG)의 특징과 거대한 온라인 멀티플레이어 설정을 결합한 흥미로운 비디오 게임 장르입니다. 이러한 게임은 광대한 가상 세계, 일관된 온라인 존재감, 수천 명의 플레이어가 동시에 서로 교류할 수 있는 가능성으로 구별됩니다. MMORPG 장르는 구상 이후 크게 확장되어 게임 산업을 변화시키고 플레이어에게 싱글 플레이어 여정의 경계를 훨씬 넘어서는 몰입형 경험을 제공합니다.

롤플레잉이라는 아이디어는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임의 기본입니다. 플레이어는 게임 세계에서 가상의 캐릭터로 플레이하며, 각자 고유한 힘, 기술, 자질을 가지고 있습니다. 이러한 캐릭터는 다양한 정도로 사용자 지정할 수 있으므로 플레이어는 가상 아바타를 취향과 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다. 캐릭터 커스터마이징 깊이는 플레이어가 오랜 시간에 걸쳐 캐릭터를 만들고 발전시키는 데 시간과 노력을 투자하기 때문에 MMORPG의 수명을 늘리는 경우가 많습니다. World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online은 모두 인기 있는 MMORPG입니다. 이러한 게임은 종종 크고 충성도 높은 플레이어 기반을 보유하고 있으며, 가상 세계를 새롭고 재미있게 유지하기 위해 정기적인 업그레이드와 확장을 받을 수 있습니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있습니까??

당사의 보고서에는 피치를 만들고, 사업 계획을 세우고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 MMORPG 시장 개요

글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 산업은 기술 개선, 인터넷 보급률 증가, 몰입형 게임 경험에 대한 증가하는 요구와 같은 여러 가지 이유로 확장되고 진화하고 있습니다. 끊임없이 확장되는 전 세계 게임 커뮤니티는 MMORPG 산업의 주요 원동력입니다. MMORPG는 이제 합리적인 가격의 고속 인터넷 개발과 게임 콘솔 및 스마트폰의 광범위한 사용으로 인해 더 많은 청중이 이용할 수 있습니다. 이러한 접근성으로 인해 새로운 참여자가 유입되어 산업의 장기적 성장에 기여했습니다. 게다가 게임 문화가 더욱 대중화되어 캐주얼 플레이어와 노인을 포함한 광범위한 그룹을 끌어들였습니다.

MMORPG 산업은 다양한 선호도와 플레이 스타일에 어필하는 다양한 게임으로 구별됩니다. 개발자는 판타지 왕국에서 미래 설정에 이르기까지 새롭고 재미있는 경험을 제공하기 위해 항상 혁신하고 있습니다. 이러한 다양한 테마와 게임 메커니즘은 모든 사람을 위한 무언가가 있음을 보장하여 MMORPG의 인기를 더욱 높입니다. 사회적 상호 작용은 MMORPG의 필수 요소이며 개발자는 강력한 소셜 기능을 포함하여 이를 활용하고 있습니다. MMORPG는 게임 내 채팅 시스템, 길드 및 동맹을 통해 플레이어 간에 커뮤니티 느낌을 구축합니다. 많은 게임이 소셜 네트워킹 기능과 스트리밍 가능성을 통합하여 플레이어가 더 많은 청중과 게임 경험을 공유할 수 있도록 합니다. e스포츠도 MMORPG 사업에 영향을 미쳤습니다. 경쟁 게임의 인기가 높아졌고 MMORPG는 점차 e스포츠 환경의 일부가 되고 있습니다. 토너먼트, 라이브 스트리밍, MMORPG 테마의 e스포츠 리그는 모두 업계의 명성과 매력을 더해줍니다.

인공지능(AI)은 게임 업계에서 상당한 채택을 경험했지만 MMORPG에서의 역할은 비교적 제한적입니다. MMORPG의 복잡하고 역동적인 특성으로 인해 AI 통합이 어렵고 개발자는 주로 다른 게임 플레이 영역을 개선하는 데 집중합니다. 그러나 인공 지능(AI)은 미래에 더 큰 역할을 하여 NPC(비플레이어 캐릭터)의 행동을 개선하고 보다 역동적인 스토리와 전반적인 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 게다가 고급 MMORPG를 개발하고 유지하는 데 드는 상당한 개발 비용은 소규모 게임 회사에 재정적 장벽이 되어 업계에 진출하는 능력을 제한합니다. 게다가 고객 선호도의 변화와 모바일 게임 및 스트리밍 서비스와 같은 다른 엔터테인먼트 선택의 증가는 MMORPG 시장의 문제를 더합니다.

시각적 요소 증가, 향상된 게임 기능, 몰입형 가상 세계와 같은 기술 혁신은 MMORPG 제작자가 플레이어를 유치하고 유지할 수 있는 기회를 제공합니다. 모바일 게임의 등장으로 시장 도달 범위가 더욱 확대되어 게이머는 스마트폰과 태블릿에서 MMORPG에 액세스할 수 있게 되었습니다. 기술 개발은 MMORPG 부문의 전반적인 게임 경험을 개선하는 데 중요했습니다. 개선된 비주얼, 사실적인 물리 엔진, 매끄러운 멀티플레이어 기능으로 플레이어의 몰입감이 높아졌습니다. VR 및 AR 기술도 MMORPG 산업에 진출하여 더욱 몰입적이고 상호 작용적인 게임 플레이 경험을 제공합니다. MMORPG 비즈니스 모델은 시간이 지남에 따라 발전했습니다. 일부 게임은 전형적인 유료 플레이 모델을 사용하는 반면, 다른 게임은 게임 내 구매가 있는 무료 플레이 모델을 사용합니다. 이러한 적응성 덕분에 제작자는 더 많은 청중에게 접근하고 다양한 방법을 통해 게임을 수익화할 수 있습니다. 플레이어가 가상 아이템을 사고팔고 거래할 수 있는 게임 내 가상 경제는 개발자와 게이머 모두에게 새로운 수익원을 마련했습니다.

글로벌 MMORPG 시장세분화 분석

글로벌 MMORPG 시장은 플랫폼, 제품, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

플랫폼별 MMORPG 시장

  • PC
  • 모바일
  • 기타

플랫폼별 요약 시장 보고서를 받으려면-

플랫폼을 기준으로 시장은 PC, 모바일 및 기타로 나뉩니다. PC는 2022년에 43.27%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 시장 가치는 135억 2천만 달러였고 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR 7.68%로 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일은 2022년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 2022년에 114억 4천만 달러의 가치를 지녔습니다. 8.77%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

MMORPG 시장, 제품별

  • 클라우드 기반
  • 브라우저 기반
  • 기타

제품별로 시장은 클라우드 기반, 브라우저 기반 및 기타로 나뉩니다. 브라우저 기반은 2022년에 45.94%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 시장 가치는 143억 6천만 달러였고, 예측 기간 동안 08.37%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반은 2022년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 2022년에 104억 9천만 달러의 가치를 지녔습니다. CAGR 08.61%로 성장할 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램별 MMORPG 시장

  • 청소년(7~17세)
  • 청년(18~14세)
  • 성인(15~40세)
  • 중년(41~65세)
  • 65세 이상 노인>

응용 프로그램 기준으로 시장은 청소년(7~17세), 청소년(18~14세), 성인(15~40세), 중년(41~65세), 65세 이상 노인>으로 나뉩니다. 청소년(18~24세)은 2022년 30.62%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 시장 가치는 95.7억 달러였고 예측 기간 동안 9.08%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 성인 후드(25~40세)는 2022년 89.7억 달러로 두 번째로 큰 시장이었습니다. CAGR 8.60%로 성장할 것으로 예상됩니다.

지리적 MMORPG 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

지리적 요약 시장 보고서를 받으려면-

지리적 기반에서 글로벌 MMORPG 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카를 포함한 여러 지역으로 나뉩니다. 아시아 태평양은 2022년에 36.74%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 시장 가치는 114억 8천만 달러였고 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR 09.27%로 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역의 게임 산업은 젊고 기술에 정통한 인구와 스마트폰의 높은 보급률에 힘입어 상당한 성장을 경험했으며, 이로 인해 이 지역의 시장 성장이 촉진되었습니다. 또한 북미는 2022년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 2022년 시장 가치는 88억 8천만 달러였습니다. 07.47%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 북미는 높은 수준의 인터넷 보급률을 자랑하며, 원활한 온라인 게임 경험을 제공하는 고속 인터넷에 액세스할 수 있어 이 지역의 시장 성장이 증가했습니다.

주요 참여자

"글로벌 MMORPG 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업은 Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited, Bright Star Studios, Daybreak Game Company LLC, CCP games UK Ltd(Pearl Abyss), NetEase, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd., Gravity Co., Ltd.입니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에 언급된 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

주요 개발 사항

  • 2023년 6월, Activision Blizzard는 상징적인 Diablo 시리즈의 기대작인 Diablo IV를 출시했으며 Blizzard Entertainment 역사상 가장 빠르게 판매된 게임입니다. Diablo IV는 Windows PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 및 PlayStation 4에서 크로스 플랫폼 플레이 및 크로스 진행을 제공하며, 콘솔에서는 2인 소파 협동 플레이를 포함하여 최대 4인 협동 플레이가 가능합니다.
  • 2023년 8월, Ubisoft은 Call of Duty 등의 게임에 대한 Ubisoft 클라우드 스트리밍 권한을 제공하는 계약을 체결했으며, 이는 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하는 즉시 발효됩니다.
  • 2023년 12월, NEXON Co., Ltd.는 Dungeon & Fighter IP는 PC, 콘솔, 모바일에서 글로벌 배포를 위해 개발된 크로스 플랫폼 게임이 될 것입니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

역사적 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 소개

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited.

포함 세그먼트

플랫폼별, 제품별, 애플리케이션별, 지역별.

사용자 지정 범위

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